Trò chơi phải vui nhộn, và dự án phải kiếm tiền, nhưng bạn chỉ có thể chọn một trò chơi Web3?  "Chúng tôi không ngừng chơi vì chúng tôi già đi, chúng tôi thực sự già đi vì chúng tôi ngừng chơi." Tôi luôn yêu thích trò chơi điện tử. Chúng ta may mắn được sống trong thời đại mà trò chơi điện tử không còn chỉ là một hình thức giải trí dành cho trẻ em mà đang dần trở thành một trò giải trí hợp pháp mà người lớn có thể tự tin thưởng thức. Musk là một ví dụ điển hình. Có một thống kê ít được biết đến mà tôi muốn đưa ra: ngành công nghiệp trò chơi có quy mô gấp đôi ngành công nghiệp điện ảnh và ngành công nghiệp điện ảnh có quy mô gấp đôi ngành công nghiệp âm nhạc. Trò chơi không chỉ là xu hướng chủ đạo mà còn là một xu hướng chủ đạo siêu lớn. Trong vài năm qua, mức độ nội dung trò chơi điện tử đã tăng vọt. Bất kỳ tựa game triple-A nào hiện nay đều có 60 đến 100 giờ chơi, trong đó ít nhất 10 đến 30 giờ là tường thuật. Nói cách khác, câu chuyện gần như có kích thước của bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn. Nếu một tác phẩm có phần tiếp theo hoặc một bộ truyện, độ dài tường thuật của nó có thể gần với toàn bộ Game of Thrones. Hãy xem "Death Stranding" của Hideo Kojima (tôi chưa chơi phần tiếp theo, không có tiết lộ nào trong khu vực bình luận) chỉ đơn giản là một bộ phim tương tác; "Like a Dragon/Dragon Among Men" kể câu chuyện về cuộc đời của Kiryu Kazuma; The Elder Scrolls xây dựng toàn bộ thế giới giả tưởng; "Cyberpunk 2077", "Fallout/Fallout" và "The Last of Us" đều đã phát triển loạt phim truyền hình của riêng họ; Red Dead Redemption, Final Fantasy, The Legend of Zelda, The Witcher, God of War...... Tôi không thể nói đủ về nó. Vì vậy, đối với một người như tôi, người vừa ở trong thế giới tiền điện tử vừa yêu thích trò chơi điện tử, thực sự khá buồn khi thấy rằng các trò chơi Web3 vẫn đang gặp khó khăn. Rất nhiều người không tìm ra chính xác nơi trò chơi Web3 bị mắc kẹt. Họ cảm thấy rằng các trò chơi Web3 chỉ đang hạ nhiệt theo từng giai đoạn như các lĩnh vực khác, và miễn là chu kỳ trở lại và đường đua quay trở lại, sớm muộn gì cũng sẽ trở lại. Tôi không lạc quan như vậy vì trò chơi Web3 vẫn chưa giải quyết được những mâu thuẫn cơ bản của nó. ** Trò chơi Web3, xét cho cùng, nó vẫn là trò chơi. Những người thích một trò chơi cuối cùng sẽ dành thời gian để thực sự chơi và tận hưởng nó. Nhưng đồng thời, trò chơi Web3 là một dự án đầu tư khác. Hầu hết các dự án đều có token và mô hình kinh tế riêng. Những người thích "dự án" này sẽ đầu tư tiền với hy vọng nhận được lợi nhuận. Vì vậy, không giống như các lĩnh vực khác: nếu bạn muốn hỗ trợ một dự án trò chơi Web3, bạn phải "đầu tư kép" – đầu tư cả thời gian và tiền bạc. Và mâu thuẫn này, trên thực tế, không dừng lại ở đó. Là một trò chơi, tất nhiên, bạn muốn người chơi chơi trong một thời gian dài, ở lại và không bỏ cuộc sau hai hoặc ba giờ. Lý tưởng nhất là người chơi sẽ có thể chơi trong nhiều tháng, hoặc thậm chí nhiều năm. Nhưng với tư cách là một dự án, nhóm và các nhà đầu tư chắc chắn muốn token cất cánh càng sớm càng tốt. Lý tưởng nhất là mặt trăng sẽ ở trên mặt trăng vài tuần, hoặc thậm chí vài ngày, sau khi đi vào hoạt động. Vì vậy, hai mục tiêu này luôn kéo nhau trên dòng thời gian, và có một mâu thuẫn cơ bản. Các nhóm phát triển thường kết thúc với những thỏa hiệp: nội dung trò chơi được cô đọng và rút ngắn; Hoặc biến nó thành một trải nghiệm kém hiệu quả với đầy nhiệm vụ, kéo dài thời gian giữ chân và buộc phải "nuôi sống cộng đồng". Nó thực sự khó - và có rất nhiều lựa chọn thay thế tốt hơn ngoài kia. Không quan trọng đó là một trò chơi hay một khoản đầu tư. Nếu bạn yêu cầu tôi dành 200 giờ để chơi Elden Ring, thì tôi không thể chỉ dành thời gian chơi các trò chơi khác; Nếu tôi phải chi 200 đô la cho một mã thông báo cho một trò chơi Web3 và phải kiếm lại nó khi chơi để kiếm tiền, tôi cũng có thể sử dụng 200 đô la đó để mua thứ khác. Đây chỉ là một trong những vấn đề, nhưng nó là vấn đề cơ bản nhất và khó giải quyết nhất. Tất nhiên, các vấn đề mà Web3 Gaming gặp phải không hoàn toàn là Web3. Những thay đổi của thị trường trò chơi truyền thống trong những năm qua cũng đã ảnh hưởng đến Web3: ví dụ, sau COVID, hầu hết mọi người có ít thời gian hơn để chơi game; Các công ty trò chơi cũng ngày càng dựa vào các thương hiệu lâu đời để ổn định các nguyên tắc cơ bản của họ (sáu trò chơi hàng đầu của năm tại TGA Game Awards 2023 đều là phần tiếp theo hoặc làm lại); Trong những năm đầu, nội dung nước ngoài ủng hộ sự đa dạng, bình đẳng và hòa nhập (DEI) giờ đây đã xoay chuyển làn gió chính trị một lần nữa và nhiều trò chơi đã phải được đóng gói lại...... Tất cả những rắc rối bên trong và bên ngoài này kết hợp để tạo nên Web3 Gaming như ngày nay. Nhưng một lần nữa - đừng quá bi quan. Những trò chơi Web3 thực sự hay chắc chắn sẽ ra đời, nhưng sẽ mất thêm một chút thời gian, thêm một chút kiên nhẫn và thậm chí thêm một chút can đảm để "buông bỏ nỗi ám ảnh trong ngành" và tập trung lại vào việc tạo ra những trò chơi hay. Tôi vẫn đang chờ đợi trò chơi đó ra mắt, và tôi chắc chắn rằng một ngày nào đó nó sẽ đến.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)