Nhóm phát triển BigTime rõ ràng hiểu rằng mô hình Play to Earn đơn thuần tồn tại vấn đề, vì vậy họ đang nỗ lực tạo ra một trò chơi có tính khả thi cao hơn. BigTime gần gũi hơn với các trò chơi truyền thống về mặt gameplay và hình ảnh, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đặt trên chuỗi. Nhưng điều này không có nghĩa là BigTime chắc chắn sẽ thành công. Xét đến việc hàng năm có hàng nghìn trò chơi được phát hành, việc nổi bật trong thị trường cạnh tranh khốc liệt này vẫn rất khó khăn, vì không thể đảm bảo người chơi đến vì niềm vui của trò chơi chính nó.
Mặc dù vậy, BigTime đã thành công trong việc khám phá lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Ngay cả khi một lượng lớn hội chơi game vào cuộc, cũng không gây ra ảnh hưởng nghiêm trọng đến hệ thống kinh tế của trò chơi. Nguyên nhân của điều này, chúng tôi đã tổng hợp được ba điểm sau:
Hồ chứa nước theo chiều ngang + chiều dọc
Cân bằng loại người chơi
Quản lý tập trung mạnh mẽ
1. Bể chứa nước theo chiều ngang + chiều dọc:
Bể chứa ngang và dọc có thể hiểu là bẫy, bể chứa ngang là từ cách chơi game bẫy, bể chứa dọc là từ kinh tế game bẫy. Nhiều vòng bẫy ngang và dọc dần dần hình thành chế độ khai thác - rút tiền - bán phức tạp, lâu dài và có sự giữ chân người chơi, từ đó kéo dài vòng đời của trò chơi.
Trong BigTime, việc chuyển đổi giữa các cảnh/game/nhân vật chủ yếu được gọi là bẫy ngang, như chuyển đổi giữa các cảnh khác nhau như núi tuyết, rừng rậm, v.v. Trong gameplay và khả năng chơi, chúng ta liên tục nâng cấp bằng cách thêm vào, trong khi bẫy dọc chủ yếu tập trung vào việc nâng cấp vũ khí, kho vũ khí, lò luyện, và thời gian canh giữ. Các thời gian canh giữ và lò luyện khác nhau có các cấp độ khác nhau, chẳng hạn như thời gian canh giữ có mười độ hiếm và năm loại, tổng cộng có gần 50 sự kết hợp giữa các độ hiếm và loại khác nhau, trong khi các NFT chức năng như lò luyện và kho vũ khí có hàng trăm sự kết hợp. Chúng ta có thể hiểu rằng mỗi sự kết hợp đều là một bể chứa ( quỹ ), và bể chứa này và quỹ này là những thiết bị cốt lõi để tạo ra $BIGTIME (, vì vậy điều này cũng dẫn đến việc không thể để người chơi thực hiện việc khai thác và rút tiền một cách đơn giản, tạo thành chuỗi ràng buộc tài sản.
Từ góc độ thu được từ token, người chơi cần mua không gian trên thị trường thứ cấp và sau đó mua Thời gian Bảo vệ, Thời gian Bảo vệ có thể sản xuất Đồng hồ cát Thời gian, Đồng hồ cát Thời gian cần được nạp năng lượng bằng Thời gian Ngọc, khi Thời gian Ngọc đã được nạp năng lượng hoàn tất, cần được đưa vào khe cắm mới có thể sản xuất token $BIGTIME. Điều này cũng dẫn đến chi phí cao để sản xuất token $BIGTIME khiến người dùng không thể hoàn thành việc khai thác - rút tiền - bán trong thời gian ngắn, đồng thời vai trò của các bể nước trong game cũng làm giảm nhu cầu bán ra để thu hồi tiền.
![研报|BigTime sống đến bây giờ, dựa vào "bẫy"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại chính, bao gồm người chơi bình thường, người chơi kiếm tiền, địa chủ và đại gia nạp tiền, trong đó người chơi kiếm tiền còn có các nhánh loại khác nhau.
Người chơi bình thường: Chuyên trải nghiệm nội dung trò chơi, bao gồm cả người chơi không tốn tiền, chú trọng vào tính khả thi của trò chơi.
Người chơi kiếm tiền: Chủ yếu kiếm lợi nhuận, thông qua trò chơi để kiếm NFT và token và bán chúng, không quan tâm đến tính khả thi.
Địa chủ: Cân bằng giữa tính khả thi trong trò chơi và lợi nhuận từ việc đánh vàng, thu lợi nhuận thông qua việc cho thuê NFT.
Ông lớn chi tiền: coi trọng nội dung trò chơi và mức độ thú vị, thông qua trò chơi để có được nhiều cảm giác đồng cảm và giá trị cảm xúc hơn.
BigTime thông qua việc điều chỉnh trải nghiệm trò chơi cho các loại người chơi khác nhau để đạt được vòng khép kín, cho phép người chơi kiếm tiền chỉ tập trung vào việc kiếm tiền, trong khi các đại gia chỉ tận hưởng trò chơi đồng thời tiêu hao sản phẩm của người chơi kiếm tiền. Người chơi bình thường đóng vai trò như chất bôi trơn cho trò chơi, gián tiếp cung cấp tính thanh khoản cho trò chơi, giúp quy trình trò chơi diễn ra suôn sẻ, trong khi các chủ đất có thể cho người chơi kiếm tiền, các đại gia, và người chơi bình thường thuê trang bị để đáp ứng nhu cầu khác nhau của người chơi. Cuối cùng, điều này đạt được cảm giác danh dự cho các đại gia, sự giải trí cho người chơi bình thường, và lợi nhuận cho người chơi kiếm tiền.
Với sự xuất hiện của các thương gia kiếm tiền khác nhau, những điểm yếu hiện tại của trò chơi cũng khá rõ ràng, chẳng hạn như hiện nay gần như không có thương gia trang bị, lý do là số lượng người chơi thực sự chi tiền trong trò chơi vẫn chưa đủ nhiều, mức tiêu thụ thấp khiến cho nền kinh tế trang phục hoạt động chậm chạp, tiêu thụ ít. Mặc dù cần thiết phải có người bảo vệ và đồng hồ cát để kiếm tiền, nhưng giá cả vẫn cao ngất ngưởng do sự can thiệp của chính thức, dẫn đến mức giá của các tài sản hiện nay có sự chênh lệch lớn. Đồng thời, việc tiêu thụ $BIGTIME token ###, đồng tiền đơn (, và tinh thể ) vàng chuẩn ( vẫn chưa đủ, và các trường hợp ứng dụng còn quá ít.
Về việc cân bằng giữa người chơi kiếm tiền và người chơi bình thường, BigTime hy vọng duy trì tỷ lệ 10% người chơi kiếm tiền trong trò chơi chuỗi ) và 90% người chơi truyền thống, nhằm ổn định sự phát triển kinh tế của trò chơi. Mặc dù BigTime không trực tiếp nêu rõ cách kiểm soát tỷ lệ giữa người chơi kiếm tiền và người chơi truyền thống, nhưng từ nhiều dấu hiệu cho thấy, hiện tại số lượng người chơi truyền thống đang thiếu nghiêm trọng. Từ giá cả hàng hóa có thể thấy, giá của lò luyện và kho vũ khí dùng để tạo ra NFT da rất thấp, trong khi giá của lính canh thời gian cần thiết cho việc kiếm tiền lại cao ngất ngưởng. Đồng thời, quảng bá của trò chơi trong lĩnh vực Web2 cũng không đầy đủ, mô hình quảng bá của nó vẫn là con đường cũ của các trò chơi chuỗi Web3.
Hệ thống cho thuê, nói một cách gián tiếp chính là vay mượn thế chấp, tức là cách chơi DeFi. Hiện nay, nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng, thay vì thế chấp token, tốt hơn là thế chấp NFT, như vậy có thể giảm lưu thông trên thị trường, gián tiếp thế chấp. Trong điều kiện thị trường ổn định, thu nhập từ tiền thuê ổn định lâu dài sẽ khiến người chơi không muốn bán NFT, đạt được mục tiêu khóa kho. Tuy nhiên, đối với những người chơi kiếm tiền, việc có được trang bị vũ khí với giá rẻ sẽ dẫn đến thu nhập từ việc kiếm tiền giảm xuống, cần giải quyết thông qua điều chỉnh tự nhiên của thị trường cũng như can thiệp từ chính phủ.
Tóm lại, hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục đích khóa tài sản theo cách khác, nhưng phụ thuộc cực kỳ vào sự ổn định lâu dài của giá thị trường, nếu thị trường không thể ổn định thì rất dễ xảy ra khả năng xoáy tử thần.
( 3. Kiểm soát trung ương mạnh mẽ
Kiểm soát tập trung mạnh mẽ chủ yếu thể hiện ở việc các nhà phát triển trò chơi thực hiện quản lý vĩ mô đối với kinh tế trò chơi. Việc điều chỉnh thường xuyên trong ngắn hạn có thể khiến nhiều người chơi cảm thấy khó chịu, nhưng xét từ góc độ dài hạn thì có thể mang lại ý nghĩa tích cực cho trò chơi.
Vào đầu mùa giải, ban tổ chức phát hiện ra rằng do chi phí sạc đồng hồ cát rất thấp, dẫn đến việc số lượng lớn Thời Gian Vệ Binh đều sản xuất đồng hồ cát, gây ra tình trạng phát hành đồng hồ cát quá mức trong thời gian ngắn. Ban tổ chức đã kịp thời can thiệp, tăng chi phí sạc đồng hồ cát, để cân bằng vai trò của Thời Gian Vệ Binh, nhưng sự kiện này cũng dẫn đến sự xuất hiện của Thời Gian Thương Nhân, chuyên bán đồng hồ cát. Sau đó, do Thời Gian Vệ Binh là NFT chức năng chính để sản xuất $BIGTIME token, một số người đã bắt đầu kinh doanh độc quyền, Thời Gian Vệ Binh cấp thấp nhất đã tăng gấp mười lần trong thời gian ngắn, ban tổ chức nhận thấy điều này và lại can thiệp, thông qua việc tăng lượng airdrop và tỷ lệ bùng nổ, kiểm soát giá NFT. Đối với sự kiểm soát tập trung mạnh mẽ, tính minh bạch là chìa khóa. Ban tổ chức BigTime tuyên bố rằng tất cả các token $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất thông qua trò chơi, sẽ không có khả năng mở khóa một cách ồ ạt.
![Nghiên cứu|BigTime tồn tại đến bây giờ, dựa vào "bẫy"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Hai, Phân tích mô hình kinh tế Big Time
( Da:
Đối với nhiều trò chơi Web2 truyền thống, người chơi phải nạp tiền để mua skin và đồ vật mà họ muốn, điều này cũng dẫn đến việc hầu hết các skin và đồ vật trong trò chơi không thể bán lại. Cách hoạt động này khiến nhiều người chơi không thể biến đổi đồ vật thành tiền, nếu muốn bán thì chỉ có thể bán tài khoản, nhưng giá trị của nó sẽ giảm mạnh. Đối với các nhà phát triển trò chơi, cách làm đồng loạt này cũng phần nào giảm khả năng lạm phát.
Đối với BigTime, BigTime tập trung hơn vào phát triển hệ thống skin, mô hình giao dịch tổng thể tương tự như CS:GO. Lấy CS:GO làm ví dụ, người chơi thông qua việc thanh toán bằng tiền pháp định để có được hộp vũ khí và chìa khóa, sau đó thông qua hộp vũ khí để quay thưởng nhận được các cấp độ skin khác nhau trong game, skin trong game có thể được giao dịch trên các nền tảng bên ngoài để rút tiền. Do đó, một thị trường chuyên về giao dịch CS:GO cũng đã phát sinh, chẳng hạn như NetEase BUFF.
BigTime chủ yếu sản xuất skin NFT thông qua kho vũ khí trong game/thời gian canh gác, các skin được sản xuất có số lượng giới hạn và sẽ không được tăng thêm. Đồng thời, skin NFT có thể được giao dịch tự do trên chuỗi trong game, các skin NFT khác nhau còn giúp người chơi vào nội dung phụ bản độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến tính cân bằng.
) NFT:
BigTime có thể được chia thành hai loại NFT, bao gồm NFT trang phục và NFT chức năng. NFT trang phục là trang trí, không có bất kỳ bổ sung nào và đảm bảo tính cân bằng. Chức năng của nó là tăng cường độ gắn bó của người dùng, đảm bảo trải nghiệm chơi game của những người chi tiền và thương nhân trang phục, đồng thời thể hiện địa vị của người chơi. NFT chức năng là công cụ sản xuất, chủ yếu được sử dụng để duy trì hoạt động của BigTime và sản xuất token $BigTime.
NFT về da còn có thể được chia thành hai loại, lần lượt là da có thể chế tạo và da không thể chế tạo.
Có thể chế tạo da: chủ yếu thông qua kho vũ khí và lò luyện, có tổng cộng mười loại độ hiếm, độ hiếm càng cao thì da càng tinh xảo.
Không thể sản xuất trang phục: chỉ có thể nhận được NFT từ việc đánh quái vật và rơi ra từ phụ bản, chẳng hạn như đồ trang trí không gian, vũ khí, giáp, danh hiệu và hiệu ứng âm thanh, v.v., đồng thời cũng có độ hiếm khác nhau. Trang phục không thể sản xuất có thể nhận được từ rơi ra trong phụ bản hoặc mua từ thị trường thứ cấp.
![Nghiên cứu|BigTime tồn tại đến bây giờ, nhờ vào "bẫy"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( không gian)Space###:
Không gian là đất ảo riêng của BigTime, có thể hiểu là ngôi nhà trong trò chơi, không gian cho phép người chơi mở rộng vũ trụ cá nhân và cài đặt skin. Đối với những người chơi kiếm tiền, vai trò lớn nhất có hai điểm, lần lượt là:
Không gian có thể nhận được chiếc đồng hồ cát vỡ.
Cài đặt các NFT chức năng như lò đúc, kho vũ khí, người canh giữ thời gian, v.v.
Có thể hiểu rằng, những người chơi muốn chính thức trải nghiệm trò chơi BigTime và kiếm tiền cần phải có không gian, vì chỉ có không gian mới có thể tạo ra đồng $BIGTIME và kiếm lợi nhuận. Không gian chủ yếu được chia thành ba kích thước nhỏ, trung bình và lớn, mỗi kích thước có 5 cấp độ và lượng cung khác nhau, không gian lớn hơn có thể chứa nhiều NFT chức năng hơn, đồng thời có thể đặt nhiều đồ trang trí và trang bị hơn. Tỷ lệ rơi đồng hồ cát thời gian bị vỡ khác nhau tùy theo cấp độ không gian, không gian càng hiếm thì tỷ lệ rơi đồng hồ cát thời gian bị vỡ càng cao, đồng thời NFT chức năng có độ hiếm cao hơn chỉ có thể kết nối với không gian có độ hiếm cao hơn.
Không gian có thể được giao dịch qua thị trường thứ cấp và thông qua việc rơi ngẫu nhiên từ các bản sao và kẻ thù cát, nhưng xác suất rất thấp.
( NFT chức năng:
NFT chức năng chủ yếu bao gồm lò luyện, kho vũ khí và người canh thời gian, ba loại NFT chức năng này là thành phần quan trọng của BigTime, đồng thời cũng là trang bị cần thiết cho người chơi cày cuốc. Người canh thời gian chủ yếu có tác dụng sản xuất token $BIGTIME, trong khi lò luyện và kho vũ khí tiêu tốn token $BIGTIME để chế tạo NFT dạng skin.
Chức năng NFT1: Lò nung)Forge###
Lò nung là NFT chức năng, chủ yếu được sử dụng để tinh luyện mảnh vỏ vũ khí NFT, chế tạo và nâng cấp vỏ vũ khí. Lò nung có tổng cộng mười cấp độ từ bình thường đến vô song, mỗi loại sẽ có những phần thưởng đặc biệt và màu sắc khác nhau. Lò nung có 10 loại, từ loại A-J xếp theo thứ tự, các loại lò nung khác nhau có thể gia tăng cho các vỏ vũ khí khác nhau để tạo ra những gia tăng đặc biệt, hơn
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
10 thích
Phần thưởng
10
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
ApeDegen
· 07-22 19:19
À, trò chơi này vẫn còn à?
Xem bản gốcTrả lời0
HalfBuddhaMoney
· 07-21 07:33
Vẫn đang chơi bẫy Nga đó, không nói nên lời fam.
Xem bản gốcTrả lời0
LongTermDreamer
· 07-20 09:41
Cho thêm ba năm, trò chơi trên chuỗi chắc chắn sẽ lật ngược tình thế! Sống đến bây giờ thật không dễ dàng.
Bí quyết sống sót của BigTime: Nâng cấp cách chơi trò chơi trên chuỗi và đổi mới mô hình kinh tế
BigTime 竟然活到现在,靠的是"bẫy"
Một, BigTime hoạt động như thế nào?
Kết luận chính:
Nhóm phát triển BigTime rõ ràng hiểu rằng mô hình Play to Earn đơn thuần tồn tại vấn đề, vì vậy họ đang nỗ lực tạo ra một trò chơi có tính khả thi cao hơn. BigTime gần gũi hơn với các trò chơi truyền thống về mặt gameplay và hình ảnh, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đặt trên chuỗi. Nhưng điều này không có nghĩa là BigTime chắc chắn sẽ thành công. Xét đến việc hàng năm có hàng nghìn trò chơi được phát hành, việc nổi bật trong thị trường cạnh tranh khốc liệt này vẫn rất khó khăn, vì không thể đảm bảo người chơi đến vì niềm vui của trò chơi chính nó.
Mặc dù vậy, BigTime đã thành công trong việc khám phá lĩnh vực trò chơi trên chuỗi. Ngay cả khi một lượng lớn hội chơi game vào cuộc, cũng không gây ra ảnh hưởng nghiêm trọng đến hệ thống kinh tế của trò chơi. Nguyên nhân của điều này, chúng tôi đã tổng hợp được ba điểm sau:
1. Bể chứa nước theo chiều ngang + chiều dọc:
Bể chứa ngang và dọc có thể hiểu là bẫy, bể chứa ngang là từ cách chơi game bẫy, bể chứa dọc là từ kinh tế game bẫy. Nhiều vòng bẫy ngang và dọc dần dần hình thành chế độ khai thác - rút tiền - bán phức tạp, lâu dài và có sự giữ chân người chơi, từ đó kéo dài vòng đời của trò chơi.
Trong BigTime, việc chuyển đổi giữa các cảnh/game/nhân vật chủ yếu được gọi là bẫy ngang, như chuyển đổi giữa các cảnh khác nhau như núi tuyết, rừng rậm, v.v. Trong gameplay và khả năng chơi, chúng ta liên tục nâng cấp bằng cách thêm vào, trong khi bẫy dọc chủ yếu tập trung vào việc nâng cấp vũ khí, kho vũ khí, lò luyện, và thời gian canh giữ. Các thời gian canh giữ và lò luyện khác nhau có các cấp độ khác nhau, chẳng hạn như thời gian canh giữ có mười độ hiếm và năm loại, tổng cộng có gần 50 sự kết hợp giữa các độ hiếm và loại khác nhau, trong khi các NFT chức năng như lò luyện và kho vũ khí có hàng trăm sự kết hợp. Chúng ta có thể hiểu rằng mỗi sự kết hợp đều là một bể chứa ( quỹ ), và bể chứa này và quỹ này là những thiết bị cốt lõi để tạo ra $BIGTIME (, vì vậy điều này cũng dẫn đến việc không thể để người chơi thực hiện việc khai thác và rút tiền một cách đơn giản, tạo thành chuỗi ràng buộc tài sản.
Từ góc độ thu được từ token, người chơi cần mua không gian trên thị trường thứ cấp và sau đó mua Thời gian Bảo vệ, Thời gian Bảo vệ có thể sản xuất Đồng hồ cát Thời gian, Đồng hồ cát Thời gian cần được nạp năng lượng bằng Thời gian Ngọc, khi Thời gian Ngọc đã được nạp năng lượng hoàn tất, cần được đưa vào khe cắm mới có thể sản xuất token $BIGTIME. Điều này cũng dẫn đến chi phí cao để sản xuất token $BIGTIME khiến người dùng không thể hoàn thành việc khai thác - rút tiền - bán trong thời gian ngắn, đồng thời vai trò của các bể nước trong game cũng làm giảm nhu cầu bán ra để thu hồi tiền.
![研报|BigTime sống đến bây giờ, dựa vào "bẫy"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại chính, bao gồm người chơi bình thường, người chơi kiếm tiền, địa chủ và đại gia nạp tiền, trong đó người chơi kiếm tiền còn có các nhánh loại khác nhau.
BigTime thông qua việc điều chỉnh trải nghiệm trò chơi cho các loại người chơi khác nhau để đạt được vòng khép kín, cho phép người chơi kiếm tiền chỉ tập trung vào việc kiếm tiền, trong khi các đại gia chỉ tận hưởng trò chơi đồng thời tiêu hao sản phẩm của người chơi kiếm tiền. Người chơi bình thường đóng vai trò như chất bôi trơn cho trò chơi, gián tiếp cung cấp tính thanh khoản cho trò chơi, giúp quy trình trò chơi diễn ra suôn sẻ, trong khi các chủ đất có thể cho người chơi kiếm tiền, các đại gia, và người chơi bình thường thuê trang bị để đáp ứng nhu cầu khác nhau của người chơi. Cuối cùng, điều này đạt được cảm giác danh dự cho các đại gia, sự giải trí cho người chơi bình thường, và lợi nhuận cho người chơi kiếm tiền.
Với sự xuất hiện của các thương gia kiếm tiền khác nhau, những điểm yếu hiện tại của trò chơi cũng khá rõ ràng, chẳng hạn như hiện nay gần như không có thương gia trang bị, lý do là số lượng người chơi thực sự chi tiền trong trò chơi vẫn chưa đủ nhiều, mức tiêu thụ thấp khiến cho nền kinh tế trang phục hoạt động chậm chạp, tiêu thụ ít. Mặc dù cần thiết phải có người bảo vệ và đồng hồ cát để kiếm tiền, nhưng giá cả vẫn cao ngất ngưởng do sự can thiệp của chính thức, dẫn đến mức giá của các tài sản hiện nay có sự chênh lệch lớn. Đồng thời, việc tiêu thụ $BIGTIME token ###, đồng tiền đơn (, và tinh thể ) vàng chuẩn ( vẫn chưa đủ, và các trường hợp ứng dụng còn quá ít.
Về việc cân bằng giữa người chơi kiếm tiền và người chơi bình thường, BigTime hy vọng duy trì tỷ lệ 10% người chơi kiếm tiền trong trò chơi chuỗi ) và 90% người chơi truyền thống, nhằm ổn định sự phát triển kinh tế của trò chơi. Mặc dù BigTime không trực tiếp nêu rõ cách kiểm soát tỷ lệ giữa người chơi kiếm tiền và người chơi truyền thống, nhưng từ nhiều dấu hiệu cho thấy, hiện tại số lượng người chơi truyền thống đang thiếu nghiêm trọng. Từ giá cả hàng hóa có thể thấy, giá của lò luyện và kho vũ khí dùng để tạo ra NFT da rất thấp, trong khi giá của lính canh thời gian cần thiết cho việc kiếm tiền lại cao ngất ngưởng. Đồng thời, quảng bá của trò chơi trong lĩnh vực Web2 cũng không đầy đủ, mô hình quảng bá của nó vẫn là con đường cũ của các trò chơi chuỗi Web3.
Hệ thống cho thuê, nói một cách gián tiếp chính là vay mượn thế chấp, tức là cách chơi DeFi. Hiện nay, nhiều nhà phát triển trò chơi cho rằng, thay vì thế chấp token, tốt hơn là thế chấp NFT, như vậy có thể giảm lưu thông trên thị trường, gián tiếp thế chấp. Trong điều kiện thị trường ổn định, thu nhập từ tiền thuê ổn định lâu dài sẽ khiến người chơi không muốn bán NFT, đạt được mục tiêu khóa kho. Tuy nhiên, đối với những người chơi kiếm tiền, việc có được trang bị vũ khí với giá rẻ sẽ dẫn đến thu nhập từ việc kiếm tiền giảm xuống, cần giải quyết thông qua điều chỉnh tự nhiên của thị trường cũng như can thiệp từ chính phủ.
Tóm lại, hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục đích khóa tài sản theo cách khác, nhưng phụ thuộc cực kỳ vào sự ổn định lâu dài của giá thị trường, nếu thị trường không thể ổn định thì rất dễ xảy ra khả năng xoáy tử thần.
( 3. Kiểm soát trung ương mạnh mẽ
Kiểm soát tập trung mạnh mẽ chủ yếu thể hiện ở việc các nhà phát triển trò chơi thực hiện quản lý vĩ mô đối với kinh tế trò chơi. Việc điều chỉnh thường xuyên trong ngắn hạn có thể khiến nhiều người chơi cảm thấy khó chịu, nhưng xét từ góc độ dài hạn thì có thể mang lại ý nghĩa tích cực cho trò chơi.
Vào đầu mùa giải, ban tổ chức phát hiện ra rằng do chi phí sạc đồng hồ cát rất thấp, dẫn đến việc số lượng lớn Thời Gian Vệ Binh đều sản xuất đồng hồ cát, gây ra tình trạng phát hành đồng hồ cát quá mức trong thời gian ngắn. Ban tổ chức đã kịp thời can thiệp, tăng chi phí sạc đồng hồ cát, để cân bằng vai trò của Thời Gian Vệ Binh, nhưng sự kiện này cũng dẫn đến sự xuất hiện của Thời Gian Thương Nhân, chuyên bán đồng hồ cát. Sau đó, do Thời Gian Vệ Binh là NFT chức năng chính để sản xuất $BIGTIME token, một số người đã bắt đầu kinh doanh độc quyền, Thời Gian Vệ Binh cấp thấp nhất đã tăng gấp mười lần trong thời gian ngắn, ban tổ chức nhận thấy điều này và lại can thiệp, thông qua việc tăng lượng airdrop và tỷ lệ bùng nổ, kiểm soát giá NFT. Đối với sự kiểm soát tập trung mạnh mẽ, tính minh bạch là chìa khóa. Ban tổ chức BigTime tuyên bố rằng tất cả các token $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất thông qua trò chơi, sẽ không có khả năng mở khóa một cách ồ ạt.
![Nghiên cứu|BigTime tồn tại đến bây giờ, dựa vào "bẫy"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Hai, Phân tích mô hình kinh tế Big Time
( Da:
Đối với nhiều trò chơi Web2 truyền thống, người chơi phải nạp tiền để mua skin và đồ vật mà họ muốn, điều này cũng dẫn đến việc hầu hết các skin và đồ vật trong trò chơi không thể bán lại. Cách hoạt động này khiến nhiều người chơi không thể biến đổi đồ vật thành tiền, nếu muốn bán thì chỉ có thể bán tài khoản, nhưng giá trị của nó sẽ giảm mạnh. Đối với các nhà phát triển trò chơi, cách làm đồng loạt này cũng phần nào giảm khả năng lạm phát.
Đối với BigTime, BigTime tập trung hơn vào phát triển hệ thống skin, mô hình giao dịch tổng thể tương tự như CS:GO. Lấy CS:GO làm ví dụ, người chơi thông qua việc thanh toán bằng tiền pháp định để có được hộp vũ khí và chìa khóa, sau đó thông qua hộp vũ khí để quay thưởng nhận được các cấp độ skin khác nhau trong game, skin trong game có thể được giao dịch trên các nền tảng bên ngoài để rút tiền. Do đó, một thị trường chuyên về giao dịch CS:GO cũng đã phát sinh, chẳng hạn như NetEase BUFF.
BigTime chủ yếu sản xuất skin NFT thông qua kho vũ khí trong game/thời gian canh gác, các skin được sản xuất có số lượng giới hạn và sẽ không được tăng thêm. Đồng thời, skin NFT có thể được giao dịch tự do trên chuỗi trong game, các skin NFT khác nhau còn giúp người chơi vào nội dung phụ bản độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến tính cân bằng.
) NFT:
BigTime có thể được chia thành hai loại NFT, bao gồm NFT trang phục và NFT chức năng. NFT trang phục là trang trí, không có bất kỳ bổ sung nào và đảm bảo tính cân bằng. Chức năng của nó là tăng cường độ gắn bó của người dùng, đảm bảo trải nghiệm chơi game của những người chi tiền và thương nhân trang phục, đồng thời thể hiện địa vị của người chơi. NFT chức năng là công cụ sản xuất, chủ yếu được sử dụng để duy trì hoạt động của BigTime và sản xuất token $BigTime.
NFT về da còn có thể được chia thành hai loại, lần lượt là da có thể chế tạo và da không thể chế tạo.
![Nghiên cứu|BigTime tồn tại đến bây giờ, nhờ vào "bẫy"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( không gian)Space###:
Không gian là đất ảo riêng của BigTime, có thể hiểu là ngôi nhà trong trò chơi, không gian cho phép người chơi mở rộng vũ trụ cá nhân và cài đặt skin. Đối với những người chơi kiếm tiền, vai trò lớn nhất có hai điểm, lần lượt là:
Có thể hiểu rằng, những người chơi muốn chính thức trải nghiệm trò chơi BigTime và kiếm tiền cần phải có không gian, vì chỉ có không gian mới có thể tạo ra đồng $BIGTIME và kiếm lợi nhuận. Không gian chủ yếu được chia thành ba kích thước nhỏ, trung bình và lớn, mỗi kích thước có 5 cấp độ và lượng cung khác nhau, không gian lớn hơn có thể chứa nhiều NFT chức năng hơn, đồng thời có thể đặt nhiều đồ trang trí và trang bị hơn. Tỷ lệ rơi đồng hồ cát thời gian bị vỡ khác nhau tùy theo cấp độ không gian, không gian càng hiếm thì tỷ lệ rơi đồng hồ cát thời gian bị vỡ càng cao, đồng thời NFT chức năng có độ hiếm cao hơn chỉ có thể kết nối với không gian có độ hiếm cao hơn.
Không gian có thể được giao dịch qua thị trường thứ cấp và thông qua việc rơi ngẫu nhiên từ các bản sao và kẻ thù cát, nhưng xác suất rất thấp.
( NFT chức năng:
NFT chức năng chủ yếu bao gồm lò luyện, kho vũ khí và người canh thời gian, ba loại NFT chức năng này là thành phần quan trọng của BigTime, đồng thời cũng là trang bị cần thiết cho người chơi cày cuốc. Người canh thời gian chủ yếu có tác dụng sản xuất token $BIGTIME, trong khi lò luyện và kho vũ khí tiêu tốn token $BIGTIME để chế tạo NFT dạng skin.
Chức năng NFT1: Lò nung)Forge###
Lò nung là NFT chức năng, chủ yếu được sử dụng để tinh luyện mảnh vỏ vũ khí NFT, chế tạo và nâng cấp vỏ vũ khí. Lò nung có tổng cộng mười cấp độ từ bình thường đến vô song, mỗi loại sẽ có những phần thưởng đặc biệt và màu sắc khác nhau. Lò nung có 10 loại, từ loại A-J xếp theo thứ tự, các loại lò nung khác nhau có thể gia tăng cho các vỏ vũ khí khác nhau để tạo ra những gia tăng đặc biệt, hơn