Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở lớn.
Ngành công nghiệp game Web3 đang trải qua một mùa đông lạnh giá, nhiều studio vừa và nhỏ đã dừng hoạt động, giá trị thị trường của các công ty hàng đầu giảm xuống, thị trường đầu tư và huy động vốn trở nên ảm đạm. Tuy nhiên, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (DPS) gần đây đã hoàn thành vòng huy động vốn 30,5 triệu đô la, điều này rất hiếm thấy trong bối cảnh ngành hiện tại. Vòng huy động vốn này do quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về game Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard đồng dẫn dắt, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng.
Theo thông tin, số tiền huy động được sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn với tên gọi "Reaper Actual" (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp chuỗi Etherlink tầng 2 của Ethereum, cho phép giao dịch tài sản trong trò chơi trên chuỗi.
Đội ngũ DPS có nền tảng mạnh mẽ
DPS có thể huy động được số vốn khổng lồ ngay cả trong bối cảnh khó khăn, điều này gắn liền với nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi của họ. Người sáng lập John Smedley là một nhân vật đại diện trong ngành game Mỹ, từng giữ chức vụ Giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong một thời gian dài, lãnh đạo phát triển các trò chơi trực tuyến cổ điển như "EverQuest", "PlanetSide 2".
Các vị trí quan trọng khác của DPS cũng được đảm nhận bởi những người có kinh nghiệm lâu năm trong ngành. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là một thành viên nghệ thuật chủ chốt của series "Fallout", đã từng đảm nhận vai trò giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
Tính năng trò chơi 《Reaper Actual》
《Reaper Actual》là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mở thế giới, kết hợp giữa bắn súng chiến thuật và hệ thống tiến trình MMO. Bối cảnh trò chơi được đặt trên hòn đảo hư cấu Marova, người chơi vào vai một chiến binh lính đánh thuê chiến đấu với các người chơi khác và các thế lực AI. Cách chơi cốt lõi bao gồm:
Thế giới mở và đối kháng giữa các phái: Hỗ trợ khám phá và chiến đấu tự do trên bản đồ lớn, người chơi có thể tham gia vào các phe phái khác nhau để thực hiện nhiệm vụ PVP và PVE.
Xây dựng căn cứ và quản lý tài nguyên: Người chơi có thể xây dựng, nâng cấp căn cứ, ảnh hưởng đến loại lính và trang bị có sẵn.
Kinh tế do người chơi điều khiển: Thiết lập hệ thống kinh tế do người chơi dẫn dắt, có thể sản xuất và giao dịch vũ khí trang bị.
Hệ thống nhiệm vụ động: Hỗ trợ lối chơi PVP và PVE kết hợp, mục tiêu nhiệm vụ sẽ phát sinh xung đột theo hành động của các thế lực.
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn đầu tư vào Web3, mà lựa chọn giải pháp tùy chọn. Khi trò chơi ra mắt, sẽ cung cấp một thị trường tài sản Web3 tùy chọn dựa trên Etherlink, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi.
Lý do chọn Etherlink
Etherlink là mạng lớp hai tương thích EVM dựa trên Tezos, có những ưu điểm sau:
Hiệu suất cao: Xác nhận giao dịch trong vòng một giây, phí giao dịch cực thấp.
An ninh: Kế thừa sự đảm bảo an ninh của chuỗi chính Tezos, sử dụng cơ chế xác thực mở.
Tương thích sinh thái: Hợp nhất lợi thế của công cụ Ethereum.
Các yếu tố chính mà DPS xem xét khi chọn Etherlink bao gồm khả năng xử lý giao dịch cao, giao thức tiết kiệm năng lượng và hợp đồng thông minh an toàn. Ngoài ra, Quỹ Tezos với tư cách là nhà đầu tư chiến lược cũng đang thúc đẩy việc triển khai dự án Etherlink.
Triển vọng và thách thức của dự án
Mặc dù DPS có đội ngũ phát triển hạng sang và nguồn tài chính đáng kể, nhưng "Reaper Actual" vẫn đang ở giai đoạn đầu và phải đối mặt với nhiều thách thức:
Môi trường tổng thể của trò chơi Web3 vẫn chưa được cải thiện.
Người chơi nghi ngờ về sự chấp nhận tài sản trên chuỗi.
Rủi ro về quản lý và tuân thủ.
Việc kết hợp giữa các cách chơi trên chuỗi và ngoài chuỗi vẫn cần được xác minh.
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là các chỉ số chính để đánh giá sự thành công hay thất bại của nó. Đáng chú ý là việc thiết kế tính năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng đã cung cấp cho dự án một mức độ phòng ngừa rủi ro nhất định.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Studio game Web3 DPS đã nhận được 30,5 triệu USD tài trợ để phát triển tác phẩm MMOFPS lớn.
Studio game Web3 DPS nhận 30,5 triệu đô la tài trợ, ra mắt trò chơi bắn súng thế giới mở lớn.
Ngành công nghiệp game Web3 đang trải qua một mùa đông lạnh giá, nhiều studio vừa và nhỏ đã dừng hoạt động, giá trị thị trường của các công ty hàng đầu giảm xuống, thị trường đầu tư và huy động vốn trở nên ảm đạm. Tuy nhiên, studio game độc lập Distinct Possibility Studios (DPS) gần đây đã hoàn thành vòng huy động vốn 30,5 triệu đô la, điều này rất hiếm thấy trong bối cảnh ngành hiện tại. Vòng huy động vốn này do quỹ đầu tư mạo hiểm chuyên về game Bitkraft và quỹ đầu tư phòng hộ châu Âu Brevan Howard đồng dẫn dắt, cùng với sự tham gia của nhiều tổ chức nổi tiếng.
Theo thông tin, số tiền huy động được sẽ được sử dụng để phát triển dự án đầu tiên của DPS - một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất thế giới mở lớn với tên gọi "Reaper Actual" (MMOFPS). Trò chơi dự kiến sẽ được phát hành trên các nền tảng trò chơi chính và sẽ tích hợp chuỗi Etherlink tầng 2 của Ethereum, cho phép giao dịch tài sản trong trò chơi trên chuỗi.
Đội ngũ DPS có nền tảng mạnh mẽ
DPS có thể huy động được số vốn khổng lồ ngay cả trong bối cảnh khó khăn, điều này gắn liền với nền tảng mạnh mẽ của đội ngũ cốt lõi của họ. Người sáng lập John Smedley là một nhân vật đại diện trong ngành game Mỹ, từng giữ chức vụ Giám đốc điều hành của Daybreak Game Company trong một thời gian dài, lãnh đạo phát triển các trò chơi trực tuyến cổ điển như "EverQuest", "PlanetSide 2".
Các vị trí quan trọng khác của DPS cũng được đảm nhận bởi những người có kinh nghiệm lâu năm trong ngành. Giám đốc sáng tạo Matt Higby đã có nhiều năm kinh nghiệm trong lĩnh vực trò chơi trực tuyến, tham gia thiết kế và vận hành nhiều trò chơi nổi tiếng. Giám đốc nghệ thuật Tramell Ray Isaac là một thành viên nghệ thuật chủ chốt của series "Fallout", đã từng đảm nhận vai trò giám đốc nghệ thuật tại nhiều studio hàng đầu.
Tính năng trò chơi 《Reaper Actual》
《Reaper Actual》là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất mở thế giới, kết hợp giữa bắn súng chiến thuật và hệ thống tiến trình MMO. Bối cảnh trò chơi được đặt trên hòn đảo hư cấu Marova, người chơi vào vai một chiến binh lính đánh thuê chiến đấu với các người chơi khác và các thế lực AI. Cách chơi cốt lõi bao gồm:
Thế giới mở và đối kháng giữa các phái: Hỗ trợ khám phá và chiến đấu tự do trên bản đồ lớn, người chơi có thể tham gia vào các phe phái khác nhau để thực hiện nhiệm vụ PVP và PVE.
Xây dựng căn cứ và quản lý tài nguyên: Người chơi có thể xây dựng, nâng cấp căn cứ, ảnh hưởng đến loại lính và trang bị có sẵn.
Kinh tế do người chơi điều khiển: Thiết lập hệ thống kinh tế do người chơi dẫn dắt, có thể sản xuất và giao dịch vũ khí trang bị.
Hệ thống nhiệm vụ động: Hỗ trợ lối chơi PVP và PVE kết hợp, mục tiêu nhiệm vụ sẽ phát sinh xung đột theo hành động của các thế lực.
Cần lưu ý rằng DPS không hoàn toàn đầu tư vào Web3, mà lựa chọn giải pháp tùy chọn. Khi trò chơi ra mắt, sẽ cung cấp một thị trường tài sản Web3 tùy chọn dựa trên Etherlink, cho phép những người chơi có nhu cầu có thể giao dịch tài sản trong trò chơi.
Lý do chọn Etherlink
Etherlink là mạng lớp hai tương thích EVM dựa trên Tezos, có những ưu điểm sau:
Các yếu tố chính mà DPS xem xét khi chọn Etherlink bao gồm khả năng xử lý giao dịch cao, giao thức tiết kiệm năng lượng và hợp đồng thông minh an toàn. Ngoài ra, Quỹ Tezos với tư cách là nhà đầu tư chiến lược cũng đang thúc đẩy việc triển khai dự án Etherlink.
Triển vọng và thách thức của dự án
Mặc dù DPS có đội ngũ phát triển hạng sang và nguồn tài chính đáng kể, nhưng "Reaper Actual" vẫn đang ở giai đoạn đầu và phải đối mặt với nhiều thách thức:
Trong vài năm tới, tiến độ thử nghiệm công khai của "Reaper Actual", mô hình kinh tế trên chuỗi và tỷ lệ giữ chân người dùng sẽ là các chỉ số chính để đánh giá sự thành công hay thất bại của nó. Đáng chú ý là việc thiết kế tính năng Web3 như một mô-đun tùy chọn cũng đã cung cấp cho dự án một mức độ phòng ngừa rủi ro nhất định.