Phân tích báo cáo ngành game blockchain tháng 11 năm 2024
Vào tháng 11 năm 2024, ngành trò chơi Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể nhờ vào sự gia tăng tổng thể của thị trường tiền điện tử. Giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Tuy nhiên, mặc dù dữ liệu bề ngoài rất ấn tượng, ngành này vẫn đối mặt với nhiều thách thức trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng quy mô lớn.
Tổng quan thị trường
Thị trường tiền điện tử vào tháng 11 thể hiện sức mạnh mạnh mẽ, giá Bitcoin đã tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39,0%. Ethereum theo sát với mức tăng 47,8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin một thời đã vượt qua bạc và Saudi Aramco, gần chạm mốc 100,000 USD, trở thành tài sản lớn thứ bảy toàn cầu.
Kết quả bầu cử tại Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực hot như meme coin, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường game Blockchain
Giá trị thị trường của token game blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ đô la lên 35,1 tỷ đô la, khối lượng giao dịch hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu đô la. Số người dùng hoạt động hàng ngày cũng đạt mức cao kỷ lục, lên tới 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Điều này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch thể hiện tình hình phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày tăng 3.3% lên 15.3 triệu giao dịch, nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày giảm từ 3.131 xuống 2.810. Điều này cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của blockchain của người dùng mới đã giảm.
Blockchain game áp dụng chiến lược
Một số dự án trò chơi bắt đầu áp dụng chiến lược mới về công nghệ Blockchain. Ví dụ, Off The Grid định vị mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT". Chiến lược "làm cho các chức năng Blockchain tùy chọn và không thể thấy" này có thể giúp vượt qua sự phản kháng ban đầu của người chơi đối với tiền điện tử, nhưng cũng đặt ra những vấn đề sâu sắc về vị trí của Blockchain trong trò chơi.
Toàn chuỗi trò chơi vẫn phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đôi cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các chuỗi công cộng trò chơi chuyên biệt đang xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn còn.
Hiệu suất của Blockchain công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. BNB Chain, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB thể hiện xuất sắc, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng 46.1% so với tháng 10. Ronin cũng cho thấy sự phục hồi đáng kể, số người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Ngược lại, hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41.9% xuống còn 116.400.
Cần lưu ý rằng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của Sui đã tăng 23,1% lên 233.300, trong đó trò chơi Telegram BIRDS đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng và thể hiện tỷ lệ giữ chân người dùng xuất sắc.
Tổng quan dự án trò chơi
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi blockchain, trong đó 1,361 trò chơi đang hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% số trò chơi đang hoạt động.
Triển lãm trò chơi Telegram thể hiện tiềm năng to lớn, nhưng đồng thời cũng làm nổi bật sự chênh lệch rõ rệt giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat có 26,16 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên Telegram, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng số lên tới 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng lên, nhưng tổng số đã giảm 22,3% so với tháng 10.
Monkey Tilt dẫn đầu với 30 triệu USD trong vòng gọi vốn A, do một tổ chức đầu tư nổi tiếng đứng ra dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được khối lượng cược hàng tháng 200 triệu USD kể từ khi ra mắt vào tháng 3.
Một công ty game nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, tiếp tục gia tăng trên cơ sở đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận được token MOCA Coin với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD.
Kết luận
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game blockchain đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong cơn sốt thị trường, nhưng vẫn đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ và việc áp dụng rộng rãi. Ngành đang ở thời điểm quan trọng để duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và thực hiện ứng dụng rộng rãi, cần phải đạt được sự cân bằng giữa hai lĩnh vực này và thúc đẩy sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng công nghệ để hỗ trợ sự phát triển lâu dài của ngành.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
18 thích
Phần thưởng
18
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
DAOTruant
· 07-27 16:50
tăng lên tăng lên tăng lên 早就说了看多
Xem bản gốcTrả lời0
airdrop_huntress
· 07-25 19:15
Có vẻ như tăng lên tốt nhưng sao lại chậm như vậy.
Vốn hóa thị trường trò chơi Blockchain vào tháng 11 năm 2024 tăng vọt 79% nhưng vẫn còn những thách thức về công nghệ.
Phân tích báo cáo ngành game blockchain tháng 11 năm 2024
Vào tháng 11 năm 2024, ngành trò chơi Web3 đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể nhờ vào sự gia tăng tổng thể của thị trường tiền điện tử. Giá trị thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng mạnh 79,1% lên 35,1 tỷ USD, với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày. Tuy nhiên, mặc dù dữ liệu bề ngoài rất ấn tượng, ngành này vẫn đối mặt với nhiều thách thức trong việc tích hợp công nghệ Blockchain và ứng dụng quy mô lớn.
Tổng quan thị trường
Thị trường tiền điện tử vào tháng 11 thể hiện sức mạnh mạnh mẽ, giá Bitcoin đã tăng từ 69,386 USD lên 96,427 USD, tăng 39,0%. Ethereum theo sát với mức tăng 47,8% lên 3,711 USD. Giá trị thị trường của Bitcoin một thời đã vượt qua bạc và Saudi Aramco, gần chạm mốc 100,000 USD, trở thành tài sản lớn thứ bảy toàn cầu.
Kết quả bầu cử tại Mỹ trở thành yếu tố quan trọng thúc đẩy sự tăng trưởng của thị trường tiền điện tử, có thể ảnh hưởng đến luật pháp và môi trường quản lý tiền điện tử trong tương lai. Thị trường phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt thể hiện qua sự thể hiện của các lĩnh vực hot như meme coin, trí tuệ nhân tạo phi tập trung và khoa học phi tập trung.
Thị trường game Blockchain
Giá trị thị trường của token game blockchain đã tăng vọt từ 19,6 tỷ đô la lên 35,1 tỷ đô la, khối lượng giao dịch hàng ngày tăng 79,4% lên 11,9 triệu đô la. Số người dùng hoạt động hàng ngày cũng đạt mức cao kỷ lục, lên tới 5,5 triệu, tăng 15,7% so với tháng 10. Điều này chủ yếu nhờ vào sự hoạt động liên tục của người dùng trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin.
Tuy nhiên, các chỉ số giao dịch thể hiện tình hình phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch hàng ngày tăng 3.3% lên 15.3 triệu giao dịch, nhưng số lượng giao dịch trung bình mỗi người dùng hàng ngày giảm từ 3.131 xuống 2.810. Điều này cho thấy cường độ sử dụng các chức năng của blockchain của người dùng mới đã giảm.
Blockchain game áp dụng chiến lược
Một số dự án trò chơi bắt đầu áp dụng chiến lược mới về công nghệ Blockchain. Ví dụ, Off The Grid định vị mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố Blockchain tùy chọn, thay vì "trò chơi NFT". Chiến lược "làm cho các chức năng Blockchain tùy chọn và không thể thấy" này có thể giúp vượt qua sự phản kháng ban đầu của người chơi đối với tiền điện tử, nhưng cũng đặt ra những vấn đề sâu sắc về vị trí của Blockchain trong trò chơi.
Toàn chuỗi trò chơi vẫn phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật đáng kể. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại khó có thể đáp ứng nhu cầu về gameplay thời gian thực, ghép đôi cạnh tranh và thông lượng cao của trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và các chuỗi công cộng trò chơi chuyên biệt đang xuất hiện, nhưng khoảng cách giữa kỳ vọng hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng của blockchain vẫn còn.
Hiệu suất của Blockchain công khai
Số lượng trò chơi hoạt động trong tháng 11 đạt 1.696, tăng 4,6% so với tháng 10. BNB Chain, Polygon và Ethereum vẫn là những người dẫn đầu thị trường, với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
opBNB thể hiện xuất sắc, số người dùng hoạt động hàng ngày tăng 46.1% so với tháng 10. Ronin cũng cho thấy sự phục hồi đáng kể, số người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1.200.000. Ngược lại, hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với thách thức, số người dùng hoạt động hàng ngày giảm 41.9% xuống còn 116.400.
Cần lưu ý rằng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày của Sui đã tăng 23,1% lên 233.300, trong đó trò chơi Telegram BIRDS đã đóng góp phần lớn vào cơ sở người dùng và thể hiện tỷ lệ giữ chân người dùng xuất sắc.
Tổng quan dự án trò chơi
Tính đến cuối tháng 11, ngành công nghiệp có tổng cộng 3,602 trò chơi blockchain, trong đó 1,361 trò chơi đang hoạt động. 298 trò chơi thu hút hơn 1,000 người dùng hoạt động hàng tháng, chiếm 21.9% số trò chơi đang hoạt động.
Triển lãm trò chơi Telegram thể hiện tiềm năng to lớn, nhưng đồng thời cũng làm nổi bật sự chênh lệch rõ rệt giữa người dùng nền tảng và mức độ tham gia vào blockchain. Ví dụ, Hamster Kombat có 26,16 triệu người dùng hoạt động hàng tháng trên Telegram, nhưng chỉ có 736 người dùng trên chuỗi.
Tình hình đầu tư và tài chính
Vào tháng 11, các trò chơi Web3 đã nhận được 18 khoản tài trợ, tổng số lên tới 73,6 triệu USD. Mặc dù số lượng sự kiện tăng lên, nhưng tổng số đã giảm 22,3% so với tháng 10.
Monkey Tilt dẫn đầu với 30 triệu USD trong vòng gọi vốn A, do một tổ chức đầu tư nổi tiếng đứng ra dẫn dắt. Nền tảng này kết hợp các chức năng trò chơi, giải trí và cá cược, đã đạt được khối lượng cược hàng tháng 200 triệu USD kể từ khi ra mắt vào tháng 3.
Một công ty game nổi tiếng đã đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, tiếp tục gia tăng trên cơ sở đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm quyền mua cổ phiếu để nhận được token MOCA Coin với định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD.
Kết luận
Vào tháng 11 năm 2024, ngành công nghiệp game blockchain đã đạt được sự tăng trưởng đáng kể trong cơn sốt thị trường, nhưng vẫn đối mặt với những thách thức trong việc tích hợp công nghệ và việc áp dụng rộng rãi. Ngành đang ở thời điểm quan trọng để duy trì sức hấp dẫn gốc của tiền điện tử và thực hiện ứng dụng rộng rãi, cần phải đạt được sự cân bằng giữa hai lĩnh vực này và thúc đẩy sự tiến bộ của cơ sở hạ tầng công nghệ để hỗ trợ sự phát triển lâu dài của ngành.