Giao tiếp là nhu cầu bản năng của con người, thông qua việc truyền đạt thông tin và tương tác để xây dựng các mối quan hệ xã hội. Các nền tảng giao tiếp truyền thống mặc dù đáp ứng nhu cầu cơ bản, nhưng dữ liệu và hành vi của người dùng bị các nền tảng kiểm soát, thiếu quyền tự chủ thực sự. Giao tiếp phi tập trung hy vọng thông qua công nghệ blockchain, giúp người dùng sở hữu danh tính và quyền sở hữu dữ liệu của riêng mình, thực hiện một cách giao tiếp tự do và mở hơn.
Tuy nhiên, hiện tại mạng xã hội phi tập trung vẫn đối mặt với vấn đề thiếu lưu lượng và các trường hợp ứng dụng. Cách thu hút nhiều người dùng hơn di chuyển, cũng như cung cấp các trường hợp ứng dụng hấp dẫn, là những vấn đề cần được giải quyết gấp.
Hai, trò chơi: phương tiện xã hội tự nhiên
Trò chơi đã cung cấp một cảnh tương tác tốt cho xã hội, có thể vượt qua giới hạn không gian và thời gian để người chơi kết nối với nhau. Từ những trò chơi MMO sớm cho đến các buổi hòa nhạc ảo gần đây, đều thể hiện thuộc tính xã hội mạnh mẽ của trò chơi.
GameFi hy vọng thông qua các công nghệ như NFT, để người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game. Nhưng để đạt được tính tương tác của tài sản, cần một hệ thống danh tính thống nhất, tức là GameID. Nó ghi lại trải nghiệm và tài sản của người chơi trong các trò chơi khác nhau, trở thành sợi dây kết nối giữa các thế giới game khác nhau.
Ba, Một số mô hình tích hợp giữa xã hội và trò chơi
3.1 Hình ảnh người chơi dựa trên GameID
Các dự án đại diện: Carv, DeQuest, Arche, v.v.
Các dự án loại này tổng hợp dữ liệu trên chuỗi của người chơi, tài sản trò chơi và thông tin khác, tạo thành hình ảnh toàn diện về người chơi. Nó không chỉ giúp người chơi thể hiện thành tích mà còn hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi và các guild trong việc chọn lọc người chơi.
3.2 Công cụ giao tiếp đa nền tảng
Dự án đại diện: XMTP, Web3MQ, Swapchat, v.v.
Các dự án này cung cấp giao thức hoặc plugin truyền thông phi tập trung, thực hiện chức năng nhắn tin tức thì trên nhiều nền tảng. Có thể kết nối liền mạch các kịch bản ứng dụng Web3 khác nhau.
3.3 trò chơi NFT tương tác
Đại diện dự án: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, v.v.
Cho phép người chơi mang NFT của riêng mình vào trong trò chơi để sử dụng, tăng giá trị thực tiễn của NFT, đồng thời cũng mở rộng các tình huống xã hội.
3.4 Trò chơi nhỏ dựa trên mạng xã hội Web2
Dự án đại diện: Mask Extension, Non-Fungible Friend, v.v.
Mô hình tương tự như QQ Farm sớm, sử dụng mạng xã hội hiện có để lan truyền các trò chơi nhẹ.
3.5 Mối quan hệ ảo dựa trên AI
Đại diện dự án: rct AI, Mirror World, GiroGiro, v.v.
Sử dụng công nghệ AI để tạo ra NPC thông minh hoặc sinh vật ảo, mang đến trải nghiệm tương tác phong phú hơn cho người chơi.
Bốn, Triển vọng
Sự kết hợp giữa mạng xã hội và trò chơi sẽ mang đến cơ hội to lớn cho Web3, hứa hẹn sẽ vượt qua rào cản lưu lượng hiện tại. Trong tương lai có thể xuất hiện nhiều mô hình đổi mới hơn, định hình lại cách thức giao tiếp của con người và trải nghiệm thế giới ảo.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
17 thích
Phần thưởng
17
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
OffchainWinner
· 11giờ trước
Đừng chơi nữa, đừng chơi nữa, lại đến Rửa tiền rồi~
Xem bản gốcTrả lời0
ServantOfSatoshi
· 11giờ trước
Đi rồi đi rồi, có kịch hay.
Xem bản gốcTrả lời0
CantAffordPancake
· 12giờ trước
Lại làm kết nối dữ liệu, cảm thấy phiền phức chết đi được.
Xu hướng mới của trò chơi xã hội Web3, GameID có thể trở thành chìa khóa giải quyết.
Khám phá sự kết hợp giữa xã hội Web3 và trò chơi
Một, Bản chất của mạng xã hội phi tập trung
Giao tiếp là nhu cầu bản năng của con người, thông qua việc truyền đạt thông tin và tương tác để xây dựng các mối quan hệ xã hội. Các nền tảng giao tiếp truyền thống mặc dù đáp ứng nhu cầu cơ bản, nhưng dữ liệu và hành vi của người dùng bị các nền tảng kiểm soát, thiếu quyền tự chủ thực sự. Giao tiếp phi tập trung hy vọng thông qua công nghệ blockchain, giúp người dùng sở hữu danh tính và quyền sở hữu dữ liệu của riêng mình, thực hiện một cách giao tiếp tự do và mở hơn.
Tuy nhiên, hiện tại mạng xã hội phi tập trung vẫn đối mặt với vấn đề thiếu lưu lượng và các trường hợp ứng dụng. Cách thu hút nhiều người dùng hơn di chuyển, cũng như cung cấp các trường hợp ứng dụng hấp dẫn, là những vấn đề cần được giải quyết gấp.
Hai, trò chơi: phương tiện xã hội tự nhiên
Trò chơi đã cung cấp một cảnh tương tác tốt cho xã hội, có thể vượt qua giới hạn không gian và thời gian để người chơi kết nối với nhau. Từ những trò chơi MMO sớm cho đến các buổi hòa nhạc ảo gần đây, đều thể hiện thuộc tính xã hội mạnh mẽ của trò chơi.
GameFi hy vọng thông qua các công nghệ như NFT, để người chơi thực sự sở hữu tài sản trong game. Nhưng để đạt được tính tương tác của tài sản, cần một hệ thống danh tính thống nhất, tức là GameID. Nó ghi lại trải nghiệm và tài sản của người chơi trong các trò chơi khác nhau, trở thành sợi dây kết nối giữa các thế giới game khác nhau.
Ba, Một số mô hình tích hợp giữa xã hội và trò chơi
3.1 Hình ảnh người chơi dựa trên GameID
Các dự án đại diện: Carv, DeQuest, Arche, v.v.
Các dự án loại này tổng hợp dữ liệu trên chuỗi của người chơi, tài sản trò chơi và thông tin khác, tạo thành hình ảnh toàn diện về người chơi. Nó không chỉ giúp người chơi thể hiện thành tích mà còn hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi và các guild trong việc chọn lọc người chơi.
3.2 Công cụ giao tiếp đa nền tảng
Dự án đại diện: XMTP, Web3MQ, Swapchat, v.v.
Các dự án này cung cấp giao thức hoặc plugin truyền thông phi tập trung, thực hiện chức năng nhắn tin tức thì trên nhiều nền tảng. Có thể kết nối liền mạch các kịch bản ứng dụng Web3 khác nhau.
3.3 trò chơi NFT tương tác
Đại diện dự án: Arcade, Worldwide Webb, Big Brawl, v.v.
Cho phép người chơi mang NFT của riêng mình vào trong trò chơi để sử dụng, tăng giá trị thực tiễn của NFT, đồng thời cũng mở rộng các tình huống xã hội.
3.4 Trò chơi nhỏ dựa trên mạng xã hội Web2
Dự án đại diện: Mask Extension, Non-Fungible Friend, v.v.
Mô hình tương tự như QQ Farm sớm, sử dụng mạng xã hội hiện có để lan truyền các trò chơi nhẹ.
3.5 Mối quan hệ ảo dựa trên AI
Đại diện dự án: rct AI, Mirror World, GiroGiro, v.v.
Sử dụng công nghệ AI để tạo ra NPC thông minh hoặc sinh vật ảo, mang đến trải nghiệm tương tác phong phú hơn cho người chơi.
Bốn, Triển vọng
Sự kết hợp giữa mạng xã hội và trò chơi sẽ mang đến cơ hội to lớn cho Web3, hứa hẹn sẽ vượt qua rào cản lưu lượng hiện tại. Trong tương lai có thể xuất hiện nhiều mô hình đổi mới hơn, định hình lại cách thức giao tiếp của con người và trải nghiệm thế giới ảo.