Cách phá vỡ GameFi: Tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme trở về nhu cầu nhân văn
Thời gian gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ Minh Văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều đang truyền tải một tín hiệu - một thị trường giá lên lớn sắp đến. Đối mặt với thị trường giá lên sắp tới, những người chơi cũ bắt đầu suy nghĩ về lĩnh vực bùng nổ tiếp theo sẽ là gì. Có phải là L2 đang nóng lên? Hay là Minh Văn đang thịnh hành? Hay là GameFi có tiềm năng lớn?
Bài viết này sẽ tập trung vào lĩnh vực GameFi, thảo luận về một số vấn đề cốt lõi sau đây:
Chìa khóa để GameFi phá vỡ thế bí là gì?
Tỉ lệ tốt nhất giữa Game và Fi là bao nhiêu?
Có những dự án GameFi mới nổi nào đáng chú ý?
Một, nhu cầu của con người là chìa khóa để GameFi vượt qua bế tắc
Các dự án GameFi trong quá khứ thường quá nhấn mạnh vào "Fi", bỏ qua những nhu cầu ở mức độ cao hơn trong bản chất con người. Thuyết nhu cầu của Maslow chỉ ra rằng, con người không chỉ có nhu cầu cơ bản về sinh lý và an toàn, mà còn có những nhu cầu cao hơn như thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Chỉ đơn thuần đáp ứng nhu cầu tiền bạc là không đủ. Để người dùng đầu tư lâu dài, cần phải đáp ứng nhiều cấp độ nhu cầu. Do đó, GameFi phải chuyển từ thuộc tính tài chính đơn lẻ sang việc đáp ứng nhu cầu toàn diện hơn.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn không phải là thu hút người dùng Web2, mà là đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở các cấp độ khác nhau. Cạnh tranh trong tương lai là cuộc cạnh tranh về thời gian, ai có thể chiếm lĩnh thời gian của người dùng nhiều hơn, người đó sẽ chiến thắng.
Hai, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme là tỷ lệ lý tưởng
Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người. So với các lĩnh vực Web3 khác, GameFi tự nhiên có lợi thế đáp ứng nhu cầu đa dạng, đây cũng là lý do tại sao nó có tiềm năng vượt ra ngoài.
Nhưng tỷ lệ giữa Game và Fi rất quan trọng. Đề xuất sử dụng tỷ lệ "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
20% Fi làm động lực thu hút
70% thiết kế Game tập trung vào việc nâng cao thời gian người dùng đắm chìm
10% yếu tố Meme cho phép người dùng tham gia sáng tạo
Chú trọng vào thời gian người dùng tham gia chứ không phải mức độ chi tiền, mới là chìa khóa để giữ chân người dùng.
Ba, đổi mới theo hình thức kết hợp là xu hướng mới của GameFi
So với đổi mới từ 0 đến 1, "đổi mới theo kiểu kết hợp" 1+1+1 có thể là xu hướng mới trong GameFi trong đợt này. Nó kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh, rủi ro thấp hơn, dễ dàng vượt ra ngoài.
Cards Ahoy là một ví dụ rất tốt. Nó kết hợp gameplay thẻ bài và tự hành cờ, vừa dễ tiếp cận vừa giữ lại tính chiến lược, còn kết hợp mô hình kinh tế Web3. Sự đổi mới này không chỉ đáp ứng nhu cầu đa dạng mà còn giảm thiểu rủi ro trong phát triển và trải nghiệm.
Ngoài ra, Cards Ahoy cũng đã nỗ lực rất nhiều trong việc thiết kế mô hình kinh tế, khả năng phá vỡ giới hạn, v.v. Những trò chơi Web3 đa yếu tố với đầu tư nhẹ, vận hành nặng và đổi mới nhỏ này có khả năng trở thành ngôi sao tương lai của GameFi.
Tóm lại, trở về với nhu cầu con người, cân bằng giữa Game và Fi, áp dụng đổi mới kết hợp, có lẽ là chìa khóa để phá vỡ vòng khắc nghiệt của GameFi lần này. Thời gian sẽ kiểm tra sức sống của mọi sản phẩm.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
RektCoaster
· 07-27 19:03
Tỷ lệ phải nhớ thật kỹ
Xem bản gốcTrả lời0
SocialAnxietyStaker
· 07-27 09:09
Không chơi game cũng không sao, không chơi đùa với mọi người chính là thắng.
Công thức phá vỡ GameFi: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme trở về nhu cầu con người
Cách phá vỡ GameFi: Tỷ lệ 70% Game + 20% Fi + 10% Meme trở về nhu cầu nhân văn
Thời gian gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, từ Minh Văn đến Solana rồi đến Depin, tất cả đều đang truyền tải một tín hiệu - một thị trường giá lên lớn sắp đến. Đối mặt với thị trường giá lên sắp tới, những người chơi cũ bắt đầu suy nghĩ về lĩnh vực bùng nổ tiếp theo sẽ là gì. Có phải là L2 đang nóng lên? Hay là Minh Văn đang thịnh hành? Hay là GameFi có tiềm năng lớn?
Bài viết này sẽ tập trung vào lĩnh vực GameFi, thảo luận về một số vấn đề cốt lõi sau đây:
Một, nhu cầu của con người là chìa khóa để GameFi vượt qua bế tắc
Các dự án GameFi trong quá khứ thường quá nhấn mạnh vào "Fi", bỏ qua những nhu cầu ở mức độ cao hơn trong bản chất con người. Thuyết nhu cầu của Maslow chỉ ra rằng, con người không chỉ có nhu cầu cơ bản về sinh lý và an toàn, mà còn có những nhu cầu cao hơn như thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa.
Chỉ đơn thuần đáp ứng nhu cầu tiền bạc là không đủ. Để người dùng đầu tư lâu dài, cần phải đáp ứng nhiều cấp độ nhu cầu. Do đó, GameFi phải chuyển từ thuộc tính tài chính đơn lẻ sang việc đáp ứng nhu cầu toàn diện hơn.
Bản chất của việc phá vỡ vòng tròn không phải là thu hút người dùng Web2, mà là đáp ứng nhu cầu của cùng một nhóm người ở các cấp độ khác nhau. Cạnh tranh trong tương lai là cuộc cạnh tranh về thời gian, ai có thể chiếm lĩnh thời gian của người dùng nhiều hơn, người đó sẽ chiến thắng.
Hai, 70% Game + 20% Fi + 10% Meme là tỷ lệ lý tưởng
Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người. So với các lĩnh vực Web3 khác, GameFi tự nhiên có lợi thế đáp ứng nhu cầu đa dạng, đây cũng là lý do tại sao nó có tiềm năng vượt ra ngoài.
Nhưng tỷ lệ giữa Game và Fi rất quan trọng. Đề xuất sử dụng tỷ lệ "70% Game + 20% Fi + 10% Meme":
Chú trọng vào thời gian người dùng tham gia chứ không phải mức độ chi tiền, mới là chìa khóa để giữ chân người dùng.
Ba, đổi mới theo hình thức kết hợp là xu hướng mới của GameFi
So với đổi mới từ 0 đến 1, "đổi mới theo kiểu kết hợp" 1+1+1 có thể là xu hướng mới trong GameFi trong đợt này. Nó kết hợp nhiều nhu cầu đã được xác minh, rủi ro thấp hơn, dễ dàng vượt ra ngoài.
Cards Ahoy là một ví dụ rất tốt. Nó kết hợp gameplay thẻ bài và tự hành cờ, vừa dễ tiếp cận vừa giữ lại tính chiến lược, còn kết hợp mô hình kinh tế Web3. Sự đổi mới này không chỉ đáp ứng nhu cầu đa dạng mà còn giảm thiểu rủi ro trong phát triển và trải nghiệm.
Ngoài ra, Cards Ahoy cũng đã nỗ lực rất nhiều trong việc thiết kế mô hình kinh tế, khả năng phá vỡ giới hạn, v.v. Những trò chơi Web3 đa yếu tố với đầu tư nhẹ, vận hành nặng và đổi mới nhỏ này có khả năng trở thành ngôi sao tương lai của GameFi.
Tóm lại, trở về với nhu cầu con người, cân bằng giữa Game và Fi, áp dụng đổi mới kết hợp, có lẽ là chìa khóa để phá vỡ vòng khắc nghiệt của GameFi lần này. Thời gian sẽ kiểm tra sức sống của mọi sản phẩm.