Tình trạng và tương lai của ngành game blockchain: Những gợi ý từ một cuộc khảo sát người chơi
Game blockchain, như một nhánh quan trọng của lĩnh vực Web3, luôn ở trong trạng thái vừa tranh cãi vừa kỳ vọng. Mặc dù đã phát triển nhiều năm, đến nay vẫn chưa xuất hiện một dự án thực sự khả thi. Tuy nhiên, vốn vẫn duy trì sự nhiệt tình cao độ, liên tục bơm tiền cho các dự án game blockchain cấp AAA. Hiện tượng mâu thuẫn này đã gợi ra một số câu hỏi đáng suy ngẫm:
Lĩnh vực game blockchain hiện nay cần hơn "tính giải trí" hay "tính gamification"?
Sự khác biệt giữa hai điều này là gì?
Những gì mà người chơi Web3 thực sự cần là gì?
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu đối với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận chính. Trước khi phân tích những kết quả này, hãy để chúng ta làm rõ khái niệm "tính chơi" và "game hóa" cũng như sự khác biệt của chúng.
Tính chơi game vs Chơi hóa: Chỉ một chữ khác biệt, khác nhau một trời một vực
"Gameplay" đề cập đến lối chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm các quy tắc, thử thách, tương tác và những yếu tố mang lại niềm vui cho người chơi. Nó quyết định chất lượng cơ bản của trò chơi, giống như phần chính của bánh quyết định hương vị cơ bản của bánh.
"Gamification" là việc áp dụng các yếu tố thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng. Điều này giống như trang trí trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn, nhưng không phải là chiếc bánh tự nó.
Nói một cách đơn giản, "game hóa" quyết định "sự thèm ăn", khiến người ta "muốn chơi", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có thú vị hay không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính năng chơi game là nền tảng của trò chơi, trong khi việc gamification là thông qua cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch trên thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Một số dự án game blockchain như Bigtime và Cards AHoy đã có những nỗ lực đáng kể trong việc cải thiện tính chơi được. Tuy nhiên, do khó khăn trong việc tạo ra tính chơi cao, nhiều dự án đã chọn tập trung vào khía cạnh gamification, phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3.
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Để hiểu được suy nghĩ thực sự của người chơi, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát với một nhóm người chơi Web3 và rút ra 7 kết luận sau:
Hầu hết người chơi không chơi quá 5 trò chơi trên chuỗi.
Twitter là kênh chính để获取 thông tin về trò chơi blockchain.
90% người chơi dành thời gian chơi game blockchain mỗi ngày không vượt quá 2 giờ, 57.5% không đến 1 giờ.
Độ phổ biến của trò chơi là yếu tố quyết định xem có nên thử hay không.
Khi chọn trò chơi, sự hấp dẫn của "game hóa"(30.6%) và "tính chơi"(29%) là tương đương.
Trong các lý do từ bỏ trò chơi, tỷ lệ "sự biến mất của trò chơi" và "sự biến mất của tính hấp dẫn trò chơi" đều là 38,7%.
Top 5 trò chơi chuỗi được mong đợi nhất: Trò chơi chuỗi sinh thái Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Các kết quả này cho thấy, Web3 Gaming dường như đang ở một bước ngoặt, khi người chơi bắt đầu thực sự chú trọng đến "trò chơi" bản thân, chứ không chỉ là khái niệm về "chuỗi". Người chơi Web3 hiện tại rất chú trọng đến "tính chơi" và "game hóa", thể hiện xu hướng "đầu tư hai đầu".
Triển vọng tương lai
Bản chất của Web3 Gaming vẫn là đáp ứng nhu cầu tự do tinh thần và sự giải tỏa cảm xúc của con người, chỉ là được trình bày dưới hình thức mới. Mặc dù hiện tại vẫn còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi cao, nhưng chỉ cần nhu cầu này tồn tại, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có không gian phát triển.
Dù là xây dựng các dự án "game hóa" hay các dự án nổi bật về "tính giải trí", mục tiêu cuối cùng đều là mở rộng quy mô thị trường. Với sự phát triển của ngành, tôi tin rằng trong tương lai sẽ xuất hiện nhiều dự án chất lượng có thể đồng thời đáp ứng nhu cầu của cả hai bên, mang lại tình huống đôi bên cùng có lợi cho người chơi và nhà phát triển.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVEye
· 12giờ trước
Chơi và làm đều không thể thiếu, đó mới là chính đạo.
Điểm chuyển mình của game blockchain: Người chơi đồng thời coi trọng tính giải trí và tính game hóa.
Tình trạng và tương lai của ngành game blockchain: Những gợi ý từ một cuộc khảo sát người chơi
Game blockchain, như một nhánh quan trọng của lĩnh vực Web3, luôn ở trong trạng thái vừa tranh cãi vừa kỳ vọng. Mặc dù đã phát triển nhiều năm, đến nay vẫn chưa xuất hiện một dự án thực sự khả thi. Tuy nhiên, vốn vẫn duy trì sự nhiệt tình cao độ, liên tục bơm tiền cho các dự án game blockchain cấp AAA. Hiện tượng mâu thuẫn này đã gợi ra một số câu hỏi đáng suy ngẫm:
Để khám phá những vấn đề này, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát sâu đối với 62 người chơi và rút ra 7 kết luận chính. Trước khi phân tích những kết quả này, hãy để chúng ta làm rõ khái niệm "tính chơi" và "game hóa" cũng như sự khác biệt của chúng.
Tính chơi game vs Chơi hóa: Chỉ một chữ khác biệt, khác nhau một trời một vực
"Gameplay" đề cập đến lối chơi và trải nghiệm cốt lõi của trò chơi, bao gồm các quy tắc, thử thách, tương tác và những yếu tố mang lại niềm vui cho người chơi. Nó quyết định chất lượng cơ bản của trò chơi, giống như phần chính của bánh quyết định hương vị cơ bản của bánh.
"Gamification" là việc áp dụng các yếu tố thiết kế trò chơi vào các tình huống không phải trò chơi, nhằm tăng cường sự tham gia của người dùng. Điều này giống như trang trí trên chiếc bánh, làm cho chiếc bánh trông hấp dẫn hơn, nhưng không phải là chiếc bánh tự nó.
Nói một cách đơn giản, "game hóa" quyết định "sự thèm ăn", khiến người ta "muốn chơi", "tính giải trí" quyết định "hương vị", đánh giá "có thú vị hay không".
Trong trò chơi chuỗi Web3, tính năng chơi game là nền tảng của trò chơi, trong khi việc gamification là thông qua cơ chế trò chơi để khuyến khích người chơi tham gia vào việc xây dựng cộng đồng, giao dịch trên thị trường và các hoạt động đặc trưng của Web3.
Một số dự án game blockchain như Bigtime và Cards AHoy đã có những nỗ lực đáng kể trong việc cải thiện tính chơi được. Tuy nhiên, do khó khăn trong việc tạo ra tính chơi cao, nhiều dự án đã chọn tập trung vào khía cạnh gamification, phát huy tối đa cơ chế khuyến khích của Web3.
Nhu cầu thực sự của người chơi Web3
Để hiểu được suy nghĩ thực sự của người chơi, chúng tôi đã tiến hành một cuộc khảo sát với một nhóm người chơi Web3 và rút ra 7 kết luận sau:
Các kết quả này cho thấy, Web3 Gaming dường như đang ở một bước ngoặt, khi người chơi bắt đầu thực sự chú trọng đến "trò chơi" bản thân, chứ không chỉ là khái niệm về "chuỗi". Người chơi Web3 hiện tại rất chú trọng đến "tính chơi" và "game hóa", thể hiện xu hướng "đầu tư hai đầu".
Triển vọng tương lai
Bản chất của Web3 Gaming vẫn là đáp ứng nhu cầu tự do tinh thần và sự giải tỏa cảm xúc của con người, chỉ là được trình bày dưới hình thức mới. Mặc dù hiện tại vẫn còn rất ít trò chơi Web3 thực sự có tính chơi cao, nhưng chỉ cần nhu cầu này tồn tại, Web3 Gaming chắc chắn sẽ có không gian phát triển.
Dù là xây dựng các dự án "game hóa" hay các dự án nổi bật về "tính giải trí", mục tiêu cuối cùng đều là mở rộng quy mô thị trường. Với sự phát triển của ngành, tôi tin rằng trong tương lai sẽ xuất hiện nhiều dự án chất lượng có thể đồng thời đáp ứng nhu cầu của cả hai bên, mang lại tình huống đôi bên cùng có lợi cho người chơi và nhà phát triển.