Thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi: Cân bằng tiền tệ và tài nguyên Tạo động lực cho người chơi

Các yếu tố chính trong thiết kế hệ thống kinh tế trò chơi

Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi mà còn hỗ trợ sự phát triển nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy tương tác xã hội và giới thiệu những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ bắt đầu từ góc độ thiết kế trò chơi, giới thiệu các kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế và khám phá một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế tạo ra những hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.

Chương trình trò chơi: Những điểm quan trọng trong thiết kế hệ thống kinh tế

Hệ thống kinh tế là gì

Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong đời sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế trong trò chơi rất phức tạp, thậm chí thuê các nhà kinh tế học để phát hành báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân bổ quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy tương tác giữa người chơi và nhập vai. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế giống nhau. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi của các hệ thống kinh tế khác nhau.

Chương trình trò chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Tiền tệ và tài nguyên

Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Chìa khóa là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hay giá trị, mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều mục đích sử dụng, nhưng cũng có thể có những mục đích hạn chế. Tài nguyên đóng một vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, trong khi tiền tệ như một cầu nối kết nối các phần trải nghiệm của người chơi khác nhau. Đồng thời, tài nguyên có thể hoàn toàn tồn tại độc lập với tiền tệ, hoặc có thể đóng vai trò của tiền tệ. Tài nguyên có giá trị nội tại của nó, thường được gán giá trị bằng cách chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi, tiền tệ và tài nguyên thường được coi là một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra hệ thống vững chắc hơn.

Điểm quan trọng 1: Xác định tiền tệ và tài nguyên trong trò chơi. Mặc dù có thể có tranh cãi, nhưng thực hiện bước này giúp hiểu rõ hơn về hệ sinh thái được tạo ra.

Tuy nhiên, hệ thống kinh tế không chỉ là một danh sách tiền tệ, mà còn bao gồm các mối quan hệ động giữa chúng: cách chúng chuyển đổi, nguồn gốc và cách sử dụng cũng như tiêu thụ. Thuật ngữ thường được sử dụng trong ngành để định nghĩa những mối quan hệ chuyển đổi này là "nguồn" và "tiêu thụ".

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Nguồn gốc và tiêu thụ

Về bản chất, hai thuật ngữ này rất rõ ràng: Nguồn là cách nhận được tiền tệ, chẳng hạn như bán hàng hóa, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu thụ là cách sử dụng tiền tệ, chẳng hạn như mua hàng hóa, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.

Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên này: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, hay còn gọi là "độ hào phóng".

Số lượng nguồn và tiêu thụ

Trong trò chơi, số lượng nguồn gốc và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn chảy vào một điểm tiêu thụ duy nhất, hoặc chỉ có một nguồn ( ví dụ như trong trò chơi Roguelike đánh bại boss để nhận chiến lợi phẩm ), bằng cách cung cấp điểm tiêu thụ tương ứng với tiền tệ để mở khóa hệ thống cuối game. Nguồn gốc và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và kỳ vọng trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để kiếm tiền tệ có thể thúc đẩy sự tự do lựa chọn và biểu đạt cá nhân của người chơi ( với điều kiện là nguồn gốc được cân bằng ). Nếu trò chơi khuyến khích tham gia vào một hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho những hành động đặc biệt, việc thiết kế một loại tiền tệ đặc biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi ( hoặc tạo ra nút thắt quan trọng trong quy trình chính ).

Sở hữu nhiều điểm tiêu hao mang đến cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa ( ví dụ, "Mua gì?" hoặc "Mua gì trước?" ), trong khi chỉ có một điểm tiêu hao sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ qua.

Điểm quan trọng 2: Bằng cách xác định nguồn gốc của tiền tệ và số lượng điểm tiêu thụ, quyết định quyền lực và mức độ tiến bộ của người chơi trong trò chơi.

Bây giờ, hãy nói về một chủ đề được quan tâm nhiều trong trò chơi.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

độ hào phóng

Sự hào phóng trong hệ thống kinh tế rất quan trọng đối với sự tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa nguồn cung và điểm tiêu thụ. Sự hào phóng quá mức có thể dẫn đến việc người chơi mất hứng thú, trong khi sự hào phóng không đủ có thể khiến người chơi bỏ cuộc. Cân bằng là chìa khóa.

Sự hào phóng quá mức sẽ mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ gây ra thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai cực đoan đều có thể dẫn đến việc người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, việc tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là cực kỳ quan trọng để duy trì sự quan tâm và tham gia của người chơi.

Điểm chính 3: Sự hào phóng quá mức hoặc không đủ hào phóng đều có thể dẫn đến sự giảm sút động lực của người chơi, các nhà thiết kế nên theo dõi và điều chỉnh cẩn thận.

Thử nghiệm hai cực đoan ở các giai đoạn khác nhau của trải nghiệm người chơi là một gợi ý khả thi. Khi bắt đầu trò chơi, việc quá hào phóng ( nguồn hơn tiêu hao ) có thể mang lại cho người chơi cảm giác kiểm soát mạnh mẽ và cảm giác tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Điều này khai thác nhu cầu tâm lý của con người thích tích trữ, mang lại cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi tiến triển, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn và tăng tiêu hao sẽ tốt hơn trong việc đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu nắm bắt trò chơi.

Điểm quan trọng 4: Sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ của tiền tệ có thể thay đổi theo thời gian: Sử dụng mối quan hệ này để hướng dẫn hành vi của người chơi, đáp ứng nhu cầu và động lực hiện tại của họ.

Tất nhiên, trong thiết kế, mỗi tình huống đều là độc nhất, và sự cân bằng này có thể hiện ra dưới nhiều hình thức khác nhau: đừng ngại thử nghiệm để tìm ra sự cân bằng hoàn hảo cho trò chơi. Ví dụ, trong các trò chơi miễn phí, khi tiền thật ( có giá trị gấp đôi tiền ảo ) trong trò chơi, có thể dẫn đến những đường cong rất khác nhau. Trong ví dụ dưới đây, trước tiên chúng ta có một giai đoạn "thu hút", trong đó việc mua tiền không phải là cần thiết, sau đó sự cân bằng đột ngột đảo ngược, một khi giai đoạn "dùng thử" kết thúc, sẽ có những hạn chế nghiêm ngặt đối với tiến độ trò chơi của người chơi.

Chương trình trò chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Để cân bằng nguồn và tiêu thụ, nhà thiết kế có thể sử dụng một chỉ số toàn cầu: lợi nhuận tiền tệ mỗi phút. Chỉ số này cho biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền tệ trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó có thể điều chỉnh điểm tiêu thụ. Việc áp dụng chỉ số này cho toàn bộ trò chơi có thể cung cấp hướng thiết kế rõ ràng, trong khi việc áp dụng cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Việc cung cấp một chút tiền tệ nhiều hơn trong một hệ thống nào đó so với mức trung bình toàn cầu là một cách hiệu quả để khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.

Phương pháp này khiến người chơi cảm thấy rằng việc chọn một hệ thống nào đó trong cùng một khoảng thời gian có thể kiếm được nhiều tiền hơn, đây có phải là một thiết kế có kế hoạch không? Điều này có mang lại trải nghiệm tốt hơn không?

Điểm quan trọng 5: Xác định số lượng thu nhập tiền tệ mỗi phút của người chơi trên toàn cầu, sau đó điều chỉnh cho từng hệ thống để điều chỉnh các điểm tiêu thụ tương ứng, giúp định hình trải nghiệm trò chơi tổng thể.

Tóm lại, chúng ta đã định nghĩa nội dung ở đây: một hệ thống kinh tế của trò chơi bao gồm tất cả các loại tiền tệ và tài nguyên, cũng như mối liên hệ của chúng với từng hệ thống trong trò chơi. Nó đóng vai trò cốt lõi trong trải nghiệm chơi game của người chơi và ảnh hưởng lớn đến cách thức và mức độ tham gia của người chơi. Tiền tệ là một phương tiện trao đổi, được thực hiện thông qua nguồn gốc và tiêu thụ, và sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ có ảnh hưởng quan trọng đến động lực và khả năng giữ chân người chơi.

Việc thiết kế hệ thống kinh tế không hề dễ dàng, và một trong những khó khăn lớn nhất là không biết bắt đầu từ đâu. Dưới đây sẽ giới thiệu một số phương pháp hữu ích.

Chương trình game: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Trụ cột kinh tế

Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn thuần là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể tăng cường các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như có sự liên kết giữa chúng hay không. Ví dụ, khám phá trụ cột có thể được thực hiện bằng cách thưởng cho người chơi khi họ phát hiện tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được củng cố thông qua việc tiền tệ lưu thông và gia tăng giữa các người chơi, để mua sắm hàng hóa cộng đồng nhằm tăng cường sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn kết thúc trò chơi có thể được thực hiện thông qua việc nhận được tiền tệ vi mô sau khi đánh bại thử thách cao nhất của trò chơi, mở khóa cửa hàng và nâng cấp độc đáo, mang lại trải nghiệm kết thúc mới cho trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp các ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.

Xin lưu ý: Trò chơi không cần quá nhiều trụ cột kinh tế ( hoặc trụ cột trò chơi ). Hãy dành đủ thời gian để xác định chính xác những gì thực sự tạo nên trò chơi của bạn, và bao gồm tất cả các cơ chế trò chơi.

Điểm quan trọng 6: Đầu tiên, cần phải định nghĩa và vẽ chi tiết các trụ cột kinh tế của trò chơi, và hiểu mối quan hệ giữa chúng. Điều này sẽ giúp cung cấp một nền tảng cực kỳ vững chắc.

Vì chúng ta đã có nền tảng này, có thể bắt đầu tạo ra tiền tệ! Nhưng trước tiên, chúng ta cần bao nhiêu loại tiền tệ?

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Số lượng tiền tệ

Khi thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chính xác. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, có thể dẫn đến việc người chơi mất cảm giác về giới hạn trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống nhỏ có tiền tệ riêng của nó, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính liên kết của trò chơi.

Một thiết kế tốt nên tìm ra điểm cân bằng thích hợp. Ví dụ, "Hades" phân chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ có nguồn gốc và cách tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng lặp trò chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử lại, mang đến trải nghiệm trò chơi tốt nhất.

Do đó, nhà thiết kế cần xem xét toàn diện các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác hệ thống, để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp cho trò chơi.

Điểm quan trọng 7: Số lượng tiền tệ cần thiết sẽ bị ảnh hưởng bởi hệ thống, mối quan hệ giữa chúng, yêu cầu của trò chơi đối với sự chủ động và tự do của người chơi, cũng như các cơ chế bảo vệ cần thiết cho các hệ thống quan trọng.

Gợi ý:

Tiền tệ là phần thưởng cơ bản nhất: trong mỗi vòng chơi, phần thưởng là cốt lõi, bất kể đó là bên ngoài hay bên trong. Và phần thưởng đơn giản, cơ bản nhất mà người chơi nhận được chính là một số tiền tệ. Nên sử dụng tiền tệ đủ phân khúc để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.

Cẩn thận trong việc trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống thất bại vì những tình huống như vậy: Ngọc có thể đổi thành trang bị, trang bị có thể đổi thành vàng, vàng có thể mua token, token có thể... Cuối cùng, tất cả các loại tiền tệ này liên kết với nhau, tạo thành một hệ thống tiền tệ thống nhất, mang lại nhiều vấn đề tiềm ẩn. Cần cẩn trọng với việc trao đổi giữa các loại tiền tệ này, hoặc hạn chế chúng tùy theo hoàn cảnh. Một người môi giới đáng thương trong trò chơi đã cung cấp con đường trao đổi tiền tệ, nhưng giá rất cao.

Thiết kế tiền tệ để đáp ứng nhu cầu của các phong cách người chơi khác nhau: Có nhiều cách để tạo ra tiền tệ nhằm đạt được mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một phương pháp khác là xem xét cách người chơi tham gia vào trò chơi: thưởng cho họ thời gian đầu tư ( chẳng hạn như tiêu diệt quái vật ), thưởng cho họ hiệu suất kỹ năng ( chẳng hạn như đánh bại trùm hoặc đạt được thành tựu ), thậm chí thưởng cho sự trung thành của họ ( chẳng hạn như tặng quà hàng ngày hoặc tiền tệ chung giữa các trò chơi.

HADES6.66%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 1
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
ProbablyNothingvip
· 08-12 14:21
Kinh tế quyết định sức sống của trò chơi
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)