Thị trường đồ vật trong CS:GO từ thịnh vượng đến sụp đổ, tái hiện trò chơi đầu cơ tiền kỹ thuật số.

Thị trường đồ trang trí CS:GO: Từ thịnh vượng đến sự sụp đổ của trò chơi đầu cơ

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "Thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã trở thành "Kẻ buôn bán trang sức", coi skin CS:GO là mật mã tài sản mới.

CS:GO chính thức phát hành vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, CS:GO đã mở ra một thời kỳ thịnh vượng kéo dài mười hai năm cho thị trường trang sức.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, nhiều loại hàng hóa giao dịch phổ biến gần như mất một nửa giá trị, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người giao dịch tiền điện tử thì không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".

Các người chơi đã ổn định kiếm lợi nhuận từ việc tăng giá trang phục trong thời gian dài, bỗng chốc mất đi niềm vui. Sự mong manh của thị trường đầu cơ lại một lần nữa lộ rõ, những trang phục tương tự như NFT, sự sụt giảm giá còn tồi tệ hơn cả Meme coin, làm thế nào lại thu hút được những người theo dõi, và điều này sẽ mang lại ảnh hưởng gì?

Kiếm tiền, việc thuận tay

Vào tháng 4 năm 2025, khi giá trị của đồng Meme không có gì nổi bật, thị trường vật phẩm CS:GO lại đang phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi tiền điện tử.

Tất cả điều này có nguồn gốc từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) đã được phát hành vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được trong game thông qua việc rơi ngẫu nhiên.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên của trò chơi tài sản "mở hộp là xổ số". Để có được những bộ skin hiếm khó mở, người chơi dần bắt đầu tự phát giao dịch. Sự nổi lên của các trang web giao dịch skin đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược chó", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.

Đối với hầu hết mọi người, việc tham gia thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Manto bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này là hoàn toàn bình thường đối với người chơi.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, những skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện địa vị của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng thị trường tương ứng.

Với việc hiểu sâu về thị trường, Mán Tóu phát hiện giá da tăng vọt, cộng thêm tình hình kinh tế hạn chế vào thời điểm đó, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".

Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui được vài ngày."

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do bản thân muốn chơi rồi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang trí cũng sẽ khiến anh trở lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi vì nghe nói "đồ trang trí đang hot".

Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự bổ sung cho nhau.

Một KOL trong ngành đã tiến hành nghiên cứu về nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Theo ông, hiệu ứng giàu có lâu dài của thị trường đồ trang sức CS:GO gắn liền với bản chất của trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không thay đổi nhiều so với khi mới phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển thường tổ chức các sự kiện kích thích, điều này mới có thể thu hút các game thủ cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Khi giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer thể thao điện tử cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút không ngừng "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường.

Tâm lý khoe khoang thúc đẩy người chơi giao dịch skin, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục đổ về, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành một dấu ấn tuyệt vời cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế trang sức.

Để giá trang sức bay lên

Thị trường trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch giá cả đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị hàng chục nghìn đến hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Sự phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử — skin thông thường giống như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ cao cấp như Dragon Lore, Butterfly Knife thì được ví như những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập đỉnh mới nhờ sự khan hiếm và giá trị đồng thuận.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thông thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ, những món đồ trang trí này do dễ dàng kiếm được, số lượng cung cấp lớn và giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức trong khoảng giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món đồ trang sức giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là những dụng cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những bộ da vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món đồ đặc biệt có thể có giá lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng bán hàng thứ cấp.

Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại đồ sưu tầm và đầu tư.

Tổng thể, vẻ ngoài, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán trang sức, kỳ nghỉ của sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của các streamer đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như chợ Steam và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này rất thường thấy trên thị trường trang sức CS:GO và lĩnh vực tiền kỹ thuật số.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua ở mức giá cao bị "kẹt vốn". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền kỹ thuật số.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của giá trang sức, dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực tế lại nằm trong tầm kiểm soát của các nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, trong đó các nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối.

Có người trong ngành cho biết, các nhà phát triển có thể kiểm soát tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và có thể chỉ định nơi giao dịch. Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật của trò chơi, "Nguyên nhân CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, có một số đẹp hơn, có một số xấu hơn", Màn Thầu nói.

Đồ trang sức trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.

Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT thì dễ thao tác hơn ở điểm này."

Câu chuyện tiền điện tử, thị trường trang sức tái diễn

Tính chất tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó đã khiến nhiều người trong giới tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".

Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi mà kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, hoàn toàn phù hợp với mục tiêu "play to earn" mà GameFi thiết kế hướng đến.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng với NFT, Mántou cho biết "một số thứ bán đắt thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng gì cả, thậm chí không tăng thêm ba điểm tấn công". Đối với đông đảo cộng đồng game thủ trẻ, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh phận, điều này có sự tương đồng với vai trò mà NFT đóng trong một số tầng lớp.

Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức hiếm cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ đơn thuần là một miếng dán, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố tác động đến giá cả.

Có người trong ngành cho rằng giá của một số trang bị cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên nhờ hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một chút hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.

Việc những người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm ấm lên. Một loại tiền điện tử nổi tiếng đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, nhiều Meme coin cũng lần lượt hồi sinh. Có người thậm chí đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, hình thành một "hiệu ứng hút máu" khác thường. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian ổn định kiếm lợi, đã phải đối mặt với sự sụp đổ giá cả chưa từng thấy.

Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm này, người đã "trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với sự giảm giá "cắt thịt bằng dao cùn" trước đây mà không có nhiều khối lượng giao dịch, lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch cũng khá tốt, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ hồi phục, đó nên là một điều tốt.

Cuối cùng, từ Meme coin đến trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn tuần hoàn trong các đường đua khác nhau.

Điều duy nhất không thay đổi là tự do tài chính luôn ở xa tầm với, và luôn có người tiếp nhận ở vị trí cao.

MEME-2.62%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
PretendingToReadDocsvip
· 2giờ trước
Đây không phải là đồ ngốc chuyển sân sao?
Xem bản gốcTrả lời0
BottomMisservip
· 09-10 02:54
Nhìn thấy bán phá giá lớn thì muốn All in
Xem bản gốcTrả lời0
MetamaskMechanicvip
· 09-10 02:49
Được chơi cho Suckers, chặt một đợt lại một đợt.
Xem bản gốcTrả lời0
MrDecodervip
· 09-10 02:49
Được chơi cho Suckers khi nào mới ngừng lại
Xem bản gốcTrả lời0
GasGuzzlervip
· 09-10 02:43
đồ ngốc永远都是đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
FromMinerToFarmervip
· 09-10 02:43
Mật mã làm giàu lại sụp đổ.
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainTalkervip
· 09-10 02:32
thật ra, đây chỉ là lịch sử lặp lại chính nó... pump n dump szn không bao giờ kết thúc thật sự thật sự
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)