Từ Meme coin đến skin CS:GO: Vòng lặp của câu chuyện đầu cơ tài sản ảo
Mặc dù bạn có thể chưa trải nghiệm được sức hấp dẫn của CS:GO, nhưng xung quanh bạn luôn có một vài người bạn kiếm được chút tiền nhờ nó, tất nhiên, gần đây họ có thể cũng đã gặp phải thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã biến thành "người buôn bán phụ kiện", và skin CS:GO trở thành mật mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO chính thức phát hành vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin và mở giao dịch, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa giá, gây ra sự bàn tán sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những ai đã trải qua thị trường tiền điện tử thật quen thuộc, chỉ có điều lần này trong tay họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" thay vì token.
Các game thủ đã cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của làn da tăng lên trong thời gian dài, bỗng nhiên mất đi niềm vui trong một đêm.
Sự yếu kém của thị trường đầu cơ là rõ ràng. Những sản phẩm giống như NFT này, có mức giảm giá tương đương với các đồng Meme, đã thu hút tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại những ảnh hưởng gì?
Trò chơi kiếm tiền dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin yên ắng, thị trường trang bị CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều game thủ tiền điện tử.
Trở lại năm 2013, bản cập nhật Arms Deal đã giới thiệu skin (còn gọi là "vật phẩm trang trí", bản chất là lớp thay đổi diện mạo của vũ khí CS), chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp tức thì là xổ số". Để có được các trang phục hiếm, người chơi đã bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều hơn nữa.
Hầu hết mọi người lần đầu tiếp xúc với thị trường skin CS:GO chỉ để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, Mántou khi còn đang học đại học đã như vậy. Ban đầu, trò chơi chỉ đơn thuần là giải trí. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là hoàn toàn bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn. Điều này tự nhiên thúc đẩy nhu cầu lưu thông trang sức, nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học thời đó còn nghèo, anh nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng sẽ thúc đẩy anh ấy trở lại trò chơi, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí đang hot".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế phụ kiện phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng từng tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường đồ trang trí CS:GO không thể tách rời với các đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ CS:GO đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích, có thể thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản, thu hút một lượng "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) vào thị trường, tạo ra sự gia tăng cho thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế đồ trang sức.
Bí ẩn giá trang sức tăng vọt
Thị trường giá cả của đồ trang trí CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm trị giá hàng trăm ngàn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như thị trường tiền điện tử phân tầng - những skin bình thường giống như "tiền nhỏ", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá cả liên tục phá kỷ lục do tính khan hiếm và sự đồng thuận giá.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối quang phổ giá, chẳng hạn như một hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ, những vật phẩm này do dễ dàng thu thập, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.
Giá cả thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, các phụ kiện giá vài nghìn đến cả chục nghìn nhân dân tệ không phải là điều hiếm thấy. Những sản phẩm này thường là các công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí cấp cao có huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một loại skin vũ khí mới có thể ghi lại số lần hạ gục và đi kèm với nhãn dán hiếm, có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt qua bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Tổng thể mà nói, độ hấp dẫn, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ người phát trực tiếp, đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố tác động có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn khiến người ta bất ngờ. Tính không thể dự đoán này thường thấy cả trong thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá, tuy nhiên vài tháng sau khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do sự thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, những người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Tương tự, một loại tiền điện tử liên quan đến một chính trị gia cũng từng có thời gian tỏa sáng ngắn ngủi, nhưng rất nhanh chóng giá đã sụp đổ, để lại một mớ hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực tế lại được kiểm soát chặt chẽ bởi nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải tuân theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Nó có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và chỉ định địa điểm giao dịch." Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi, "Nguyên nhân khiến CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là do nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị một số skin trong trò chơi, có một số cái đẹp hơn, có một số cái xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể là sản phẩm tài chính tăng vọt, nhưng sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó, nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển khó có thể dự đoán, NFT có nhiều không gian thao tác hơn ở điểm này."
Cảm giác déjà vu của thị trường tiền điện tử
Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên: "Đây không phải là NFT sao!"
Điều này không phải là chuyện hoang đường, thậm chí hiệu ứng "chơi vừa kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng hoàn toàn phù hợp với triết lý "chơi và kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong game, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với nhiều game thủ trẻ, đồ trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã chỉ ra khi mô tả một loại nhãn dán kỷ niệm giải đấu rằng nó "không chỉ là trang trí đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù nó không thể nâng cao kỹ năng, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu đóng vai trò như một biểu tượng danh tính, giá cũng cần phải được thúc đẩy bởi hiệu ứng của người nổi tiếng.
Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng cao, tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần trong thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể nhanh chóng lao dốc, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm phục hồi. Một loại tiền điện tử chính thống đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, nhiều Meme coin nổi tiếng cũng lần lượt phục hồi. Có người đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng vốn này đã trở thành chủ đề bàn tán của các nhà đầu tư trong giờ trà và bữa ăn.
Cơ hội và rủi ro luôn đồng hành. Trước tháng 5, người chơi CS:GO đã tận hưởng một giai đoạn ổn định về lợi nhuận, sau đó đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm đã biến mất và còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về đợt giảm này, "người đã trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra bình tĩnh, cho rằng so với trước đây, "sự giảm giá chậm rãi" không có khối lượng giao dịch nhiều, đợt giảm này mặc dù lớn nhưng giao dịch vẫn ổn, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, có thể là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là, tự do tài chính luôn nằm ngoài tầm với, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
18 thích
Phần thưởng
18
7
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
AltcoinOracle
· 18giờ trước
thú vị làm sao tâm lý thị trường lặp lại... skin csgo chỉ là memecoin 2.0 với thêm copium thật lòng mà nói
Xem bản gốcTrả lời0
Ser_Liquidated
· 09-12 02:51
Được chơi cho Suckers một đợt lại một đợt thật sự.
Xem bản gốcTrả lời0
NftBankruptcyClub
· 09-12 02:48
Chơi chứng khoán phá sản, giàu có ba triệu, cả đời ghét Thị trường Bear
Thị trường skin CS:GO sụp đổ, tiết lộ vòng quay đầu cơ tài sản ảo
Từ Meme coin đến skin CS:GO: Vòng lặp của câu chuyện đầu cơ tài sản ảo
Mặc dù bạn có thể chưa trải nghiệm được sức hấp dẫn của CS:GO, nhưng xung quanh bạn luôn có một vài người bạn kiếm được chút tiền nhờ nó, tất nhiên, gần đây họ có thể cũng đã gặp phải thua lỗ.
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã biến thành "người buôn bán phụ kiện", và skin CS:GO trở thành mật mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO chính thức phát hành vào tháng 8 năm 2012, năm sau đó giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin và mở giao dịch, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm mạnh 20% trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch phổ biến gần như giảm một nửa giá, gây ra sự bàn tán sôi nổi từ người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những ai đã trải qua thị trường tiền điện tử thật quen thuộc, chỉ có điều lần này trong tay họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" thay vì token.
Các game thủ đã cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của làn da tăng lên trong thời gian dài, bỗng nhiên mất đi niềm vui trong một đêm.
Sự yếu kém của thị trường đầu cơ là rõ ràng. Những sản phẩm giống như NFT này, có mức giảm giá tương đương với các đồng Meme, đã thu hút tín đồ như thế nào, và sẽ mang lại những ảnh hưởng gì?
Trò chơi kiếm tiền dễ dàng
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin yên ắng, thị trường trang bị CS:GO lại sôi động, thu hút sự chú ý của nhiều game thủ tiền điện tử.
Trở lại năm 2013, bản cập nhật Arms Deal đã giới thiệu skin (còn gọi là "vật phẩm trang trí", bản chất là lớp thay đổi diện mạo của vũ khí CS), chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp tức thì là xổ số". Để có được các trang phục hiếm, người chơi đã bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái khổng lồ bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, chợ đen, công cụ dữ liệu và nhiều hơn nữa.
Hầu hết mọi người lần đầu tiếp xúc với thị trường skin CS:GO chỉ để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, Mántou khi còn đang học đại học đã như vậy. Ban đầu, trò chơi chỉ đơn thuần là giải trí. Anh ấy nói: "Chơi một thời gian thì muốn mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là hoàn toàn bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn. Điều này tự nhiên thúc đẩy nhu cầu lưu thông trang sức, nuôi dưỡng thị trường tương ứng.
Sau khi tìm hiểu sâu về thị trường, Mán Tóu nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học thời đó còn nghèo, anh nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Số tiền đầu tiên của anh ấy không lớn: "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường cũng sẽ thúc đẩy anh ấy trở lại trò chơi, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại vì nghe nói "đồ trang trí đang hot".
Thực tế, CS:GO và nền kinh tế phụ kiện phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng từng tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường được tạo ra bởi trò chơi này. Ông cho rằng, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường đồ trang trí CS:GO không thể tách rời với các đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ CS:GO đơn giản, không có nhiều thay đổi so với ban đầu", cộng với việc nhà phát triển thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích, có thể thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm.
Trong khi giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản, thu hút một lượng "lực lượng mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) vào thị trường, tạo ra sự gia tăng cho thị trường.
Lòng tự tôn thúc đẩy người chơi giao dịch skin, kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền trở thành chú thích tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế đồ trang sức.
Bí ẩn giá trang sức tăng vọt
Thị trường giá cả của đồ trang trí CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm trị giá hàng trăm ngàn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như thị trường tiền điện tử phân tầng - những skin bình thường giống như "tiền nhỏ", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì tương đương với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá cả liên tục phá kỷ lục do tính khan hiếm và sự đồng thuận giá.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở cuối quang phổ giá, chẳng hạn như một hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ, những vật phẩm này do dễ dàng thu thập, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc được sử dụng cho những vũ khí phổ biến hơn.
Giá cả thị trường cao cấp tăng theo cấp số nhân, các phụ kiện giá vài nghìn đến cả chục nghìn nhân dân tệ không phải là điều hiếm thấy. Những sản phẩm này thường là các công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí cấp cao có huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một loại skin vũ khí mới có thể ghi lại số lần hạ gục và đi kèm với nhãn dán hiếm, có giá đề xuất lên tới 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng thứ cấp.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt qua bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là đồ sưu tầm và hàng đầu tư.
Tổng thể mà nói, độ hấp dẫn, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của người bán lại, kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ người phát trực tiếp, đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường chính thức và các nền tảng như trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Dù các yếu tố tác động có thể được phân tích một cách hợp lý, sự biến động mạnh mẽ của giá trang sức vẫn khiến người ta bất ngờ. Tính không thể dự đoán này thường thấy cả trong thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin giá cao và sticker hiếm đã tăng giá, tuy nhiên vài tháng sau khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do sự thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, những người chơi mua ở mức cao bị "kẹp". Tương tự, một loại tiền điện tử liên quan đến một chính trị gia cũng từng có thời gian tỏa sáng ngắn ngủi, nhưng rất nhanh chóng giá đã sụp đổ, để lại một mớ hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch của trang sức có vẻ ngẫu nhiên và tự do, nhưng thực tế lại được kiểm soát chặt chẽ bởi nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải tuân theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển nắm giữ vị trí thống trị tuyệt đối trong đó.
Một KOL cho biết, "Nó có thể điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của mỗi lần ra skin, và chỉ định địa điểm giao dịch." Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi, "Nguyên nhân khiến CS2 ảnh hưởng lớn đến giá cả là do nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị một số skin trong trò chơi, có một số cái đẹp hơn, có một số cái xấu hơn," Màn Thầu nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể là sản phẩm tài chính tăng vọt, nhưng sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó, nhà phát triển đột ngột cấm giao dịch tự do các skin". Như Mántou đã nói: "Sự thay đổi chính sách của nhà phát triển khó có thể dự đoán, NFT có nhiều không gian thao tác hơn ở điểm này."
Cảm giác déjà vu của thị trường tiền điện tử
Thuộc tính tài chính của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử thốt lên: "Đây không phải là NFT sao!"
Điều này không phải là chuyện hoang đường, thậm chí hiệu ứng "chơi vừa kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng hoàn toàn phù hợp với triết lý "chơi và kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong game, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với NFT, Mántou cho biết "một số món đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không tăng sức tấn công", đối với nhiều game thủ trẻ, đồ trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò của NFT trong một số tầng lớp.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã chỉ ra khi mô tả một loại nhãn dán kỷ niệm giải đấu rằng nó "không chỉ là trang trí đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù nó không thể nâng cao kỹ năng, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Một KOL cho biết, giá của các vật phẩm đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do sự sử dụng của các streamer và tuyển thủ esports, trong khi NFT chủ yếu đóng vai trò như một biểu tượng danh tính, giá cũng cần phải được thúc đẩy bởi hiệu ứng của người nổi tiếng.
Việc người nổi tiếng mua sắm có thể thúc đẩy giá NFT tăng cao, tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần trong thời gian ngắn, nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản bị thắt chặt hoặc dự án xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể nhanh chóng lao dốc, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại âm thầm phục hồi. Một loại tiền điện tử chính thống đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, nhiều Meme coin nổi tiếng cũng lần lượt phục hồi. Có người đoán rằng vốn đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo thành một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể xác nhận trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng vốn này đã trở thành chủ đề bàn tán của các nhà đầu tư trong giờ trà và bữa ăn.
Cơ hội và rủi ro luôn đồng hành. Trước tháng 5, người chơi CS:GO đã tận hưởng một giai đoạn ổn định về lợi nhuận, sau đó đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ nhờ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ sau một đêm đã biến mất và còn trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về đợt giảm này, "người đã trải qua thị trường tiền điện tử" tỏ ra bình tĩnh, cho rằng so với trước đây, "sự giảm giá chậm rãi" không có khối lượng giao dịch nhiều, đợt giảm này mặc dù lớn nhưng giao dịch vẫn ổn, nếu có thể thu hút thêm sự chú ý và từ từ phục hồi, có thể là một điều tốt.
Dù sao đi nữa, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là, tự do tài chính luôn nằm ngoài tầm với, luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.