Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: Trò chơi đầu cơ vũ khí ảo
Gần đây, khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư đã từng tham gia vào thị trường này đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" trước đây giờ đây đã trở thành "nhà đầu cơ phụ kiện", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, và vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, tạo nền tảng cho nền kinh tế phụ kiện của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường phụ kiện của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị cắt giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ của thị trường này đối với những người đầu cơ tiền ảo không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Các game thủ lâu nay cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin đã tăng lên, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường được thổi phồng này đã thể hiện sự mong manh của nó, những skin giống như NFT, khi giảm giá lại giống như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút tín đồ của nó như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc đơn giản
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không mấy sôi động, thì thị trường trang sức CS:GO lại đang rất phát triển, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi diện mạo của vũ khí trong CS) đã được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp tức thì". Để có được những bộ da hiếm khó mở, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết những người đã trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, bắt đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần là chơi game. Theo lời anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là điều bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn lòng tự tôn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và từ đó phát triển một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou phát hiện ra rằng giá da tăng lên rõ rệt, cộng với việc khi đó là một sinh viên đại học gặp khó khăn về tài chính, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."
Đối với bánh bao, việc mua skin trong trò chơi và chơi game giống như những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng khiến anh ấy quay lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại trò chơi vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có thể được coi là mối quan hệ tương hỗ.
Một KOL nổi tiếng đã từng vì sự tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo ông, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường phụ kiện CS:GO liên quan chặt chẽ đến các đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có sự thay đổi lớn so với thời điểm phát triển ban đầu". Thêm vào đó, các nhà phát triển thường xuyên kích thích thông qua các hoạt động, điều này có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng trở lại vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các phát thanh viên esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tính háo danh khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành hình ảnh tiêu biểu cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang sức.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường giá của đồ trang trí trong CS:GO rất đa dạng, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này giống như việc phân tầng các loại tiền trong thế giới tiền mã hóa - những skin thông thường như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore và Butterfly Knife lại tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, với giá cả liên tục lập kỷ lục nhờ vào tính khan hiếm và sự đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí thông dụng và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món trang sức này do dễ dàng có được và số lượng lớn, vì vậy giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến cả chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món đồ trang sức cao cấp đặc biệt có thể có giá lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng trao đổi tay.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài bản chất của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Tổng thể, giá trị thẩm mỹ, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thao tác của thương nhân trang sức ("đảo ngược"), kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi ra của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường của nền tảng trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, việc giá cả trang sức bay bổng theo ý muốn vẫn là điều bất ngờ. Sự tùy ý này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền mã hoá.
Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt". Tương tự, một số loại tiền điện tử được phát hành trong những thời kỳ đặc biệt cũng đã từng nổi bật, nhưng sau đó giá coin lại sụp đổ nhanh chóng, để lại một đống hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, nhìn có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra đều nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Có KOL cho biết, "Họ (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần da xuất hiện, và có thể cho bạn biết đi đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của da trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của da trong game, có cái đẹp hơn, có cái xấu hơn", Mántou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét về khía cạnh cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì sẽ không thể giao dịch tự do các skin nữa". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT có khả năng thao tác tốt hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền ảo, thị trường trang sức tái diễn
Tính chất tài chính của đồ trang sức và sự biến động giá của nó khiến không ít người trong giới tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi vừa kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn với NFT, Mántou cho biết "Một số món bán đắt quả thực rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với một nhóm đông đảo người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số vòng tròn.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức đặc biệt cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ đơn giản là một cái tem, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong yếu tố thúc đẩy giá cả.
Có KOL cho biết, giá của những món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên nhờ hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc mua sắm của các siêu sao mang lại sự bảo chứng từ người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự gia tăng giá sàn của NFT, khiến giá tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, gây thiệt hại nặng nề cho những người mua ở mức cao.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Memecoin lại âm thầm ấm lên. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số đồng tiền cũ cũng dần hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" đặc biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, đã trải qua một cú sụt giá chưa từng thấy.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 Nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã mất hết và còn bị lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá lần này, người đã "chơi nhiều trong thế giới tiền điện tử" tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với đợt giảm giá trước đây như "cắt thịt bằng dao cùn" mà không có khối lượng giao dịch, thì lần giảm giá này có mức giảm khá lớn và khối lượng giao dịch cũng tương đối ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, đó chắc chắn là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân chuyển trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn nằm ngoài tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Thị trường đồ trang trí CS:GO sụp đổ, làn sóng mã hóa vũ khí ảo trở lại
Thị trường trang sức CS:GO sụp đổ: Trò chơi đầu cơ vũ khí ảo
Gần đây, khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư đã từng tham gia vào thị trường này đã chuyển hướng chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" trước đây giờ đây đã trở thành "nhà đầu cơ phụ kiện", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, và vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam, tạo nền tảng cho nền kinh tế phụ kiện của nó. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, thị trường phụ kiện của CS:GO đã phát triển mạnh mẽ trong suốt mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang trí CS đột ngột sụp đổ. Chỉ số đồ trang trí giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị cắt giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ của thị trường này đối với những người đầu cơ tiền ảo không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Các game thủ lâu nay cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin đã tăng lên, bỗng chốc mất đi niềm vui. Thị trường được thổi phồng này đã thể hiện sự mong manh của nó, những skin giống như NFT, khi giảm giá lại giống như Meme coin, rốt cuộc đã thu hút tín đồ của nó như thế nào và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc đơn giản
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin không mấy sôi động, thì thị trường trang sức CS:GO lại đang rất phát triển, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả bắt nguồn từ bản cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi diện mạo của vũ khí trong CS) đã được ra mắt vào thời điểm đó và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp tức thì". Để có được những bộ da hiếm khó mở, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch một cách tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch da đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "đảo ngược", chợ đen, công cụ dữ liệu, v.v.
Đối với hầu hết những người đã trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, bắt đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn thuần là chơi game. Theo lời anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói là điều bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một loại trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội, skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn lòng tự tôn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức, và từ đó phát triển một thị trường tương ứng.
Với việc hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou phát hiện ra rằng giá da tăng lên rõ rệt, cộng với việc khi đó là một sinh viên đại học gặp khó khăn về tài chính, anh đã nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi."
Đối với bánh bao, việc mua skin trong trò chơi và chơi game giống như những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch đặc biệt, "đều là do bản thân muốn chơi rồi đi mua để chơi", nhưng sự biến động của thị trường đồ trang sức cũng khiến anh ấy quay lại với CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại trò chơi vì nghe nói "đồ trang sức rất hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có thể được coi là mối quan hệ tương hỗ.
Một KOL nổi tiếng đã từng vì sự tò mò mà tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo ông, hiệu ứng tài sản bền vững của thị trường phụ kiện CS:GO liên quan chặt chẽ đến các đặc tính của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có sự thay đổi lớn so với thời điểm phát triển ban đầu". Thêm vào đó, các nhà phát triển thường xuyên kích thích thông qua các hoạt động, điều này có thể thu hút những người chơi cũ nhanh chóng trở lại vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân những người chơi cũ, việc quảng bá của các phát thanh viên esports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tính háo danh khiến người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút một lượng lớn người chơi mới và cũ tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành hình ảnh tiêu biểu cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang sức.
Để giá trang sức bay lên
Thị trường giá của đồ trang trí trong CS:GO rất đa dạng, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị lên đến hàng chục nghìn hoặc hàng trăm nghìn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Cấu trúc phân tầng này giống như việc phân tầng các loại tiền trong thế giới tiền mã hóa - những skin thông thường như "coin không có giá trị", trong khi những món đồ hàng đầu như Dragon Lore và Butterfly Knife lại tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, với giá cả liên tục lập kỷ lục nhờ vào tính khan hiếm và sự đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí thông dụng và skin chất lượng bình thường nằm ở đầu cuối của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ bán khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món trang sức này do dễ dàng có được và số lượng lớn, vì vậy giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá của trang sức thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình xuất sắc hơn, một mức độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức có giá từ vài nghìn đến cả chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món đồ này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những skin vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món đồ trang sức cao cấp đặc biệt có thể có giá lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng trao đổi tay.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài bản chất của đồ vật trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Tổng thể, giá trị thẩm mỹ, độ mòn, độ hiếm, kiểu dáng, cách thao tác của thương nhân trang sức ("đảo ngược"), kỳ nghỉ của sinh viên, sự rơi ra của sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, tất cả đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường của nền tảng trò chơi và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, việc giá cả trang sức bay bổng theo ý muốn vẫn là điều bất ngờ. Sự tùy ý này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và trong thế giới tiền mã hoá.
Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi. Nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị "kẹt". Tương tự, một số loại tiền điện tử được phát hành trong những thời kỳ đặc biệt cũng đã từng nổi bật, nhưng sau đó giá coin lại sụp đổ nhanh chóng, để lại một đống hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của trang sức, nhìn có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme coin, thực ra đều nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của studio, nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Có KOL cho biết, "Họ (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần da xuất hiện, và có thể cho bạn biết đi đâu". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của da trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của da trong game, có cái đẹp hơn, có cái xấu hơn", Mántou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO là một sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét về khía cạnh cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì sẽ không thể giao dịch tự do các skin nữa". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT có khả năng thao tác tốt hơn ở điểm này."
Câu chuyện tiền ảo, thị trường trang sức tái diễn
Tính chất tài chính của đồ trang sức và sự biến động giá của nó khiến không ít người trong giới tiền điện tử phải thốt lên - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi vừa kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được, cũng phù hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà một số trò chơi blockchain thiết kế.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính thực tiễn với NFT, Mántou cho biết "Một số món bán đắt quả thực rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với một nhóm đông đảo người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi ngoại hình, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số vòng tròn.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả một số trang sức đặc biệt cũng chỉ ra rằng chúng "không chỉ đơn giản là một cái tem, mà còn là một biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và thể diện của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, cả hai cũng có những điểm tương đồng trong yếu tố thúc đẩy giá cả.
Có KOL cho biết, giá của những món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên nhờ hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và tuyển thủ thể thao điện tử, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Việc mua sắm của các siêu sao mang lại sự bảo chứng từ người nổi tiếng có thể thúc đẩy sự gia tăng giá sàn của NFT, khiến giá tăng vọt hàng trăm lần hoặc thậm chí hàng nghìn lần trong thời gian ngắn. Tuy nhiên, một khi tâm lý thị trường thay đổi, tính thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, gây thiệt hại nặng nề cho những người mua ở mức cao.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Memecoin lại âm thầm ấm lên. Ethereum tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, một số đồng tiền cũ cũng dần hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang chuyển động giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" đặc biệt. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của cộng đồng tiền điện tử trong những buổi trà chiều.
Cơ hội và rủi ro luôn đi đôi với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, đã trải qua một cú sụt giá chưa từng thấy.
Bánh bao trước đây đã kiếm được 50.000 Nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã mất hết và còn bị lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về đợt giảm giá lần này, người đã "chơi nhiều trong thế giới tiền điện tử" tỏ ra rất bình thản, cho rằng so với đợt giảm giá trước đây như "cắt thịt bằng dao cùn" mà không có khối lượng giao dịch, thì lần giảm giá này có mức giảm khá lớn và khối lượng giao dịch cũng tương đối ổn. Nếu thị trường trang sức có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và từ từ phục hồi, đó chắc chắn là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang sức CS:GO, câu chuyện đầu cơ ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luân chuyển trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi duy nhất là tự do tài chính luôn nằm ngoài tầm với, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.