Năm đầu tiên của tôi với Mario: Hành trình thân mật của một diễn viên lồng ghép giọng nói

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Tôi vẫn không thể tin được. Một năm thổi hồn vào người thợ sửa ống nước biểu tượng nhất của ngành game, và tôi gần như không thể hiểu nổi điều đó. "Tôi đã sống một đời ước mơ trong một năm" - đó là cách tôi mô tả nó trên X, nhưng lời nói chỉ chạm đến bề mặt của những gì mà chuyến đi này đã mang lại.

Người hâm mộ... Chúa ơi, người hâm mộ. Họ đã chấp nhận tôi khi họ có thể đã từ chối tôi. Tôi đã mong đợi sự hoài nghi, có thể thậm chí là sự thù địch. Thay vào đó, tôi nhận được sự chấp nhận. Bạn có biết cảm giác đó như thế nào không? Để bước vào một đôi giày dường như quá lớn và nghe mọi người nói, "Ừ, điều này hoạt động."

Super Mario Bros. Wonder đã nhận điểm số hoàn hảo trong các đánh giá. Không phải vì tôi - hãy thực tế - nhưng tôi không làm hỏng nó, điều đó là nỗi sợ lớn nhất của tôi. Thay thế Charles Martinet cảm giác như thay thế một thành viên gia đình được yêu quý trong bữa tối Giáng sinh. Người đó đã định nghĩa Mario cho nhiều thế hệ! Và đột nhiên có tôi, một người họ hàng không ai biết đến, cố gắng không làm gãy truyền thống.

Họ đã khiến tôi lồng ghép giọng cho Wario trong WarioWare: Move It. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình sẽ cười điên cuồng vào micro và gọi đó là một sự nghiệp, nhưng đây chính là thực tế. Danh sách tín dụng ghi tôi là "người biểu diễn chính" - ngôn ngữ doanh nghiệp cho "đúng rồi, đó là anh ta đang làm những giọng nói kỳ lạ."

Sự chuyển tiếp có thể đã là một thảm họa. Các cộng đồng game không nổi tiếng trong việc chấp nhận sự thay đổi. Bạn còn nhớ sự phản đối khi họ thay đổi thiết kế của Sonic cho bộ phim không? Tôi đã chuẩn bị cho một mức độ bão lửa trên internet như vậy. Thay vào đó, tôi nhận được... sự ủng hộ? Vẫn cảm thấy không thực.

Đôi khi tôi tự hỏi liệu Martinet có nhớ điều đó không. Việc bị đẩy vào vai trò "đại sứ" nghe có vẻ hay trên giấy tờ, nhưng sau hàng thập kỷ trở thành GIỌNG NÓI... chắc hẳn rất khó khi phải chứng kiến người khác chiếm lấy vị trí của mình. Ngành công nghiệp game có thể rất tàn nhẫn và không cảm tính về những điều này.

Năm nay đã là một chiếc tàu lượn siêu tốc chuyên nghiệp hoang dã nhất có thể tưởng tượng. Từ việc lồng ghép giọng nói trong các tựa game ít người biết đến và quảng cáo Nintendo cho đến việc đột ngột trở thành giọng nói của nhân vật dễ nhận biết nhất trong ngành game. Một phút bạn là một diễn viên đang vật lộn, phút tiếp theo bạn đang hét lên "It's-a me!" và được trả tiền cho điều đó.

Tôi vẫn thường mắc sai lầm - có lẽ nhiều hơn những gì mọi người nhận ra. Áp lực để làm đúng, để tôn vinh những gì đã có trước đây trong khi làm cho nó trở thành của riêng mình... thật là áp lực vào những ngày tồi tệ. Nhưng khi tôi nghe trẻ em nhận ra giọng nói, khi tôi thấy mọi người thưởng thức những trò chơi này, tôi biết tôi đang ở đúng nơi tôi nên có.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)