Trò chơi Telegram để kiếm tiền: Cách 7 dự án viral đã thay đổi không gian tiền điện tử trong năm 2024

Khi các trò chơi Telegram quy mô lớn đầu tiên dành cho kiếm tiền ra mắt vào năm 2024, ít ai dự đoán rằng những trò chơi đơn giản như clicker sẽ thu hút hàng trăm triệu người dùng. Ba năm trước, điều này nghe như viễn tưởng, nhưng thực tế còn thú vị hơn nhiều. Những trò chơi này đã biến khái niệm kiếm tiền trong Web3 từ một hoạt động dành cho giới elit thành một hoạt động sinh lời phổ biến cho đại chúng, những người trước đây chưa từng nghĩ đến tiền mã hóa. Giờ đây, khi mọi thứ đã lắng xuống, có thể hiểu rõ hơn về điều đã thực sự xảy ra trong phân khúc này và những dự án nào còn đứng vững trên đỉnh.

Hamster Kombat: 300 triệu người chơi, viết lại lịch sử Tap-to-Earn

Khi Hamster Kombat ra mắt đầu năm 2024, nó nhanh chóng trở thành dự án kiếm tiền lớn nhất trên Telegram. Sau hàng tỷ lượt nhấp của hàng triệu người chơi, nó đã thu hút hơn 300 triệu người dùng hoạt động, thiết lập một kỷ lục chưa từng có. Cốt lõi của trò chơi đơn giản — điều khiển một sàn giao dịch tiền mã hóa ảo do chuột hamster quản lý, nhấn liên tục để kiếm HMSTR.

Việc ra mắt token HMSTR trở thành bước ngoặt. Khi ngày 26 tháng 9 năm 2024, token chính thức ra mắt trên The Open Network (TON), trò chơi đã có cộng đồng lớn mạnh. Các nhà phát triển phân phối 60% tổng cung token trực tiếp cho người chơi qua airdrop, một bước đi chưa từng có trong sự hào phóng.

Tính đến hôm nay, HMSTR vẫn duy trì hoạt động ổn định trên thị trường. Tại thời điểm viết bài, token được giao dịch quanh mức khoảng $0.00 với mức tăng trong 24 giờ là +2.51%. Dù giá có thể trông khiêm tốn so với dự đoán ban đầu, nhưng sức hút của trò chơi kiếm tiền vẫn không giảm. Phần lớn người chơi nhận ra rằng thành công dài hạn không phụ thuộc vào giá trong ngày đầu, mà là giữ cho hệ sinh thái luôn sống động.

Notcoin: từ đơn giản đến cuộc cách mạng Web3

Notcoin được xem là một trong những biểu tượng của trò chơi kiếm tiền trên Telegram, xây dựng mô hình Tap-to-Earn hiện đại. Dự án bắt đầu như một minh chứng cho ý tưởng — người chơi nhấn, thu thập Notcoin ảo, rồi đổi lấy token thực $NOT. Đơn giản, minh bạch, hiệu quả.

Trong gần hai năm, dự án đã thu hút hơn 35 triệu người chơi hoạt động. Ngày 16 tháng 5 năm 2024, khi $NOT lần đầu tiên xuất hiện trên các sàn chính (Binance, OKX, Bybit), đó là một sự kiện mang tính huyền thoại. Dù ban đầu token chỉ có giá tượng trưng là $0.01, nhưng nhanh chóng trở thành một trong 100 dự án tiền mã hóa lớn nhất thế giới với vốn hóa 1.1 tỷ USD.

Đến tháng 3 năm 2026, Notcoin đã tiến hóa rõ rệt. Hệ sinh thái mở rộng nhờ hợp tác với Lost Dogs, ra mắt Notcoin Explore để tương tác với các dApps phi tập trung, và có kế hoạch trở thành “Netflix của các trò chơi xã hội viral”. Tình trạng $NOT, hiện giao dịch quanh mức $0.00 với mức tăng trong 24 giờ là +7.13%, cho thấy dự án vẫn giữ vị trí quan trọng trên thị trường. Vốn hóa hiện tại là 41.57 triệu USD phản ánh những thay đổi trong phân khúc, nhưng cộng đồng cốt lõi vẫn trung thành với dự án.

Catizen: nuôi mèo như con đường đến thu nhập crypto

Catizen có vị trí đặc biệt trong thị trường trò chơi kiếm tiền trên Telegram. Trong khi các dự án khác chọn các game clicker bùng nổ, thì Catizen lại đề xuất một hướng đi yên tĩnh hơn, chiến lược hơn — nuôi mèo ảo, kết hợp chúng, kiếm vKITTY, rồi đổi lấy token $CATI.

Chỉ trong vài tháng, dự án đã thu hút hơn 34 triệu người chơi. Ngày 20 tháng 9 năm 2024, token CATI ra mắt với giá ban đầu trong khoảng $0.40-$0.60. Lúc đó, một số sàn chính (Binance, Bybit, Gate.io) đã chuẩn bị niêm yết token, đảm bảo tính thanh khoản.

Đến tháng 3 năm 2026, Catizen vẫn thu hút người chơi nhờ cơ chế độc đáo của mình. Giá hiện tại là $0.04, tăng +0.39% trong 24 giờ, cho thấy dự án ổn định. Trong khi các dự đoán ban đầu dự báo có thể tăng lên $0.80-$1.50, thì quỹ đạo thực tế có phần thận trọng hơn, nhưng điều này giúp cộng đồng phát triển một cách tự nhiên hơn.

X Empire: từ meme Musk đến game NFT nghiêm túc

X Empire (trước đây gọi là Musk Empire) bắt đầu như một trò đùa, nhưng đến tháng 7 năm 2024 đã trở thành dự án kiếm tiền nghiêm túc. Trò chơi cho phép người chơi xây dựng đế chế ảo, cạnh tranh với nhau, và kiếm token $X.

Trong thời gian ngắn, dự án đã thu hút hơn 35 triệu người chơi. Các nhà phát triển đã thực hiện một bước đi thú vị — họ bắt đầu bán NFT voucher trên marketplace Getgems trước cả khi ra mắt token. Những voucher này trở thành vé vào cổng cho những người đầu tiên phân phối token. Trong thời kỳ đỉnh cao, một voucher có thể trị giá tới 7 TON (khoảng 36 USD), cho thấy sự quan tâm lớn của cộng đồng.

Giai đoạn khai thác kết thúc vào ngày 30 tháng 9 năm 2024, và việc phân phối token $X thực sự diễn ra trong quý 4 năm 2024. Việc phân phối dựa trên năng suất cá nhân của người chơi — lợi nhuận theo giờ, tổng thu nhập, số lượng bạn bè mời. Điều này thúc đẩy sự phát triển tự nhiên và thu hút người dùng mới vào game kiếm tiền.

Rocky Rabbit: tiến hóa từ click đơn giản đến Play-to-Earn

Rocky Rabbit tự định vị khác biệt một chút. Thay vì chỉ là game clicker thuần túy, nó là sự kết hợp giữa Tap-to-Earn đơn giản và một nền tảng Play-to-Earn đầy đủ. Người chơi huấn luyện thỏ ảo để tham gia thi đấu, giải đố, thực hiện nhiệm vụ và kiếm $RBTC.

Dự án nhanh chóng thu hút 30 triệu người chơi hoạt động. Ngày 22 tháng 9 năm 2024, token $RBTC ra mắt với giá khởi điểm từ $0.001 đến $0.005. Việc đặt mức giá thấp như vậy là chiến lược — thu hút nhiều người chơi nhỏ, mong muốn tích lũy nhiều token hơn.

Đến năm 2026, Rocky Rabbit đã tiến xa hơn khỏi mô hình đơn thuần tap-to-earn, hướng tới một hệ sinh thái Play-to-Earn phức tạp hơn. Các nhà phát triển đã thêm mini-game, mở rộng khả năng kiếm tiền, thậm chí tính phí mạng cho airdrop. 50% token đã được phân phối ngay trong tháng 9 năm 2024, phần còn lại mở khóa sau một năm chơi tích cực. Điều này giúp tránh giảm giá do bán tháo hàng loạt.

Binance Moonbix: chính thức bước chân của Binance vào Tap-to-Earn

Tháng 9 năm 2024, chính Binance quyết định tham gia xu hướng này. Moonbix ra mắt như một cuộc phiêu lưu vũ trụ, nơi người chơi bay vào không gian trên tàu vũ trụ có tay cầm điều khiển và thu thập vật phẩm quý giá. Về ý tưởng, nó giống các game kiếm tiền khác, nhưng mang thương hiệu của sàn giao dịch lớn nhất thế giới.

Dự án ra mắt ngày 19 tháng 9 năm 2024, cho phép người chơi kiếm điểm qua đăng nhập hàng ngày, tham gia các vòng chơi (6 vòng mỗi giờ, mỗi vòng 10 phút), hoàn thành nhiệm vụ và mời bạn bè. Mỗi vòng có thể thưởng tới 200 điểm, giúp người chơi tích lũy tới 28.800 điểm mỗi ngày.

Sức hấp dẫn của Moonbix nằm ở sự đơn giản và liên kết với hệ sinh thái Binance. Người chơi có thể liên kết tài khoản, xác minh KYC, và kiếm thêm 10.000 điểm thưởng. Thông báo chính thức về token $MBIX dự kiến cuối năm 2024 hoặc đầu 2025. Tại thời điểm viết bài, token chưa được niêm yết trên các thị trường lớn, nhưng lịch sử cho thấy các dự án của Binance thường có sự hỗ trợ mạnh mẽ.

TapSwap: nền tảng người chơi lớn nhất trong tất cả các dự án

TapSwap giữ vị trí đặc biệt — là dự án kiếm tiền trên Telegram có số lượng người chơi đăng ký lớn nhất. Tính đến năm 2024, đã có hơn 60 triệu người chơi, vượt cả Hamster Kombat về số lượng người dùng thuần túy.

Cốt lõi của trò chơi quen thuộc — nhấn vào các phần tử trên màn hình, hoàn thành nhiệm vụ hàng ngày, vượt thử thách, kiếm $TAPS. Tuy nhiên, dự án đã liên tục phát triển. Chế độ Tappy Town ra mắt đã thêm chiều sâu — giờ đây người chơi có thể xây dựng thành phố, phát triển chiến lược, tạo ra các nền kinh tế nhỏ trong game.

Dự kiến token HMSTR sẽ ra mắt ngày 30 tháng 10 năm 2024 (dù đã có trì hoãn trước đó). Dự đoán ban đầu là $TAPS sẽ ra mắt trong khoảng $0.03-$0.06, với vốn hóa dự kiến 600-800 triệu USD. Các nhà phát triển còn dự định tích hợp thêm các cặp token, thiết lập quan hệ đối tác trong lĩnh vực DeFi, và tiếp tục phát triển cơ chế game.

Đến năm 2026, TapSwap định vị mình như một ứng cử viên nặng ký cho vị trí chính thống trong GameFi. Với cộng đồng lớn và các cập nhật liên tục, nó trở thành một trong những dự án Tap-to-Earn tồn tại lâu dài nhất thế hệ.

Những gì đã thay đổi sau hai năm trong thế giới trò chơi kiếm tiền trên Telegram

Nhìn lại giai đoạn 2024-2026, có thể nhận thấy rằng các trò chơi kiếm tiền trên Telegram đã không còn là điều mới mẻ nữa, mà đã trở thành phần cố định của hệ sinh thái crypto. Những trò chơi này thể hiện rõ sức ảnh hưởng của công nghệ blockchain đối với nội dung giải trí đại chúng.

Điều quan trọng nhất là các dự án chuyển đổi mô hình kiếm tiền của mình để chiếm lĩnh thị trường, nhưng lại ít bền vững hơn. Ngược lại, những dự án phát triển cơ chế chơi game thực sự (như Catizen với các kết hợp chiến lược hoặc Rocky Rabbit với mini-game bổ sung) vẫn tiếp tục thu hút lượng người chơi mới.

Token kiếm tiền thể hiện một mẫu hình rõ ràng — những đợt tăng giá ban đầu nhanh chóng điều chỉnh, rồi sau đó là tổ chức duy trì ổn định dài hạn cho các dự án có cộng đồng mạnh. Các token như NOT, HMSTR, CATI, dù có biến động giá, vẫn là các tài sản có giá trị đối với những người chơi hiểu rõ cơ chế thị trường.

Điều này chứng minh một chân lý đơn giản: giá trị thực của các dự án này không nằm ở lời hứa về kiếm tiền nhanh, mà ở khả năng giữ chân cộng đồng lâu dài. Người chơi quen nhấn nhấn để nhận lợi nhuận ngắn hạn dần nhận ra rằng các trò chơi kiếm tiền, giống như bất kỳ công cụ tài chính nào, đòi hỏi sự hiểu biết thị trường, kiên nhẫn và kỳ vọng thực tế. Chính những người chơi này mới là những người còn gắn bó lâu dài trong hệ sinh thái.

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Ghim