📢 Gate廣場 #MBG任务挑战# 發帖贏大獎活動火熱開啓!
想要瓜分1,000枚MBG?現在就來參與,展示你的洞察與實操,成爲MBG推廣達人!
💰️ 本期將評選出20位優質發帖用戶,每人可輕鬆獲得50枚MBG!
如何參與:
1️⃣ 調研MBG項目
對MBG的基本面、社區治理、發展目標、代幣經濟模型等方面進行研究,分享你對項目的深度研究。
2️⃣ 參與並分享真實體驗
參與MBG相關活動(包括CandyDrop、Launchpool或現貨交易),並曬出你的參與截圖、收益圖或實用教程。可以是收益展示、簡明易懂的新手攻略、小竅門,也可以是現貨行情點位分析,內容詳實優先。
3️⃣ 鼓勵帶新互動
如果你的帖子吸引到他人參與活動,或者有好友評論“已參與/已交易”,將大幅提升你的獲獎概率!
MBG熱門活動(帖文需附下列活動連結):
Gate第287期Launchpool:MBG — 質押ETH、MBG即可免費瓜分112,500 MBG,每小時領取獎勵!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements/article/46230
Gate CandyDrop第55期:CandyDrop x MBG — 通過首次交易、交易MBG、邀請好友註冊交易即可分187,500 MBG!參與攻略見公告:https://www.gate.com/announcements
Web3音樂行業報告:藝術家收入新模式與產業鏈變革
Web3音樂行業報告:當音樂人不再僅爲愛發電
一、爲什麼需要Web3音樂?
傳統音樂產業存在以下問題:
藝術家收入低。在Spotify上每次播放僅獲得0.003-0.005美元版稅,99.3%的藝人年收入不足1萬美元。
產業鏈冗長不透明。經過唱片公司、發行公司、經紀人等多重分成後,藝術家實際收入很少。
存在"黑匣子版稅"。每年約有6.55億美元版稅去向不明。
Web3音樂可爲藝術家提供以下優勢:
NFT直接創收。一個0.1 ETH的音樂NFT相當於Spotify 67000次播放收入。
募集啓動資金。比傳統營銷費用更便捷高效。
與粉絲良性互動。粉絲成爲投資人,分享藝術家成長權益。
二、Web3音樂產業鏈
主要包括:
2.1 流媒體
代表項目:Audius
特點:
2.2 交易平台
主要項目:
2.3 二次創作/生成音樂
2.4 版稅/粉絲經濟
2.5 Web3音樂社區
三、融資情況
Web3音樂項目融資多集中在種子輪,行業仍處早期階段。
四、發展前景思考
強化粉絲與藝人的閉環經濟,但目前商業模式仍較單一
產業鏈更透明,但實際操作存在難度
相比PFP,音樂NFT應用場景有待開發
傳統音樂資源仍不可忽視
音樂傳播宣發模式值得創新
代幣經濟模型有待完善