The Sandbox聯合創始人剖析元宇宙與Web3遊戲發展趨勢

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2024年1月26日,ICC Camp與DeThings聯合舉辦了一場行業分享會,邀請到The Sandbox聯合創始人Sebastien和ABGA執行副會長、Chain Capital創始人Simon Li,探討元宇宙與Web3遊戲技術的融合與發展。以下爲分享會精選內容:

Simon Li介紹了ICC Camp的背景和目標。他表示,ICC Camp旨在爲Web3遊戲領域帶來更多想象力和創造力。經過兩年的準備,ICC Camp現已準備好爲初創項目提供具體指導。這是一個爲期6個月的加速項目,邀請了衆多行業專業人士擔任導師,爲參與項目提供支持。

關於吸引資本青睞的Web3遊戲產品特點,Simon認爲包括:創新的遊戲玩法和高質量體驗、強大的社區和生態系統、健康的代幣經濟體系以及明確的盈利能力。對於吸引Web2玩家進入Web3遊戲,他強調應關注遊戲體驗,簡化入門過程,並突出玩家所有權和收益等優勢。

Sebastien作爲The Sandbox的CEO和聯合創始人,介紹了該平台的發展情況。The Sandbox是一個去中心化虛擬世界,允許創作者無需編程技能即可制作三維內容並進行貨幣化。目前已擁有超過500萬用戶和400多個品牌合作夥伴。

對話The Sandbox聯創Sebastien;ABGA執行副會長Simon Li 訪談精選實錄

談及創業歷程,Sebastien分享了他們在融資和說服投資者方面遇到的挑戰。他強調了專注於正確優先事項、展示進展、構建產品和發展商業模式的重要性。

關於元宇宙所需的技術支持,Sebastien認爲區塊鏈技術在確保用戶數字身份和資產所有權方面至關重要。它還支持品牌和創作者以新方式吸引受衆,並通過DAO等方式實現去中心化治理。

對於元宇宙遊戲的成功要素,Sebastien提出了三個關鍵方面:技術和產品、內容生產以及整個生態系統的發展。他認爲這些方面的結合將爲元宇宙的成功創造必要動力。

在經濟模型方面,Sebastien表示行業已經經歷了一些創新和起伏,期待未來會出現更多創新模式。他提到了一些即將推出的遊戲項目,如Shrapnel、Star Atlas等,認爲這些結合區塊鏈技術的遊戲將吸引更多關注並推動行業增長。

對於VR、AR等沉浸式技術在元宇宙中的應用,Sebastien認爲當前技術離《頭號玩家》描繪的場景還有距離。他強調元宇宙的發展是漸進的,不僅關乎圖形或VR,更重要的是跨平台訪問和數據所有權。

最後,Sebastien就開發者如何考慮使用區塊鏈技術給出建議,強調要有明確動機,首先關注產品本身,同時考慮用戶體驗。他還介紹了Sandbox與其他Web3遊戲合作的商業模式,包括NFT互通、創意平台合作等。

對話The Sandbox聯創Sebastien;ABGA執行副會長Simon Li 訪談精選實錄

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