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GameFi演進史:下一個爆款區塊鏈遊戲何時到來
全面探究GameFi進化史:距離下個爆款遊戲還有多遠?
DeFi、NFT培育GameFi發展土壤
DeFi、NFT打下GameFi基礎
自2015年以太坊主網推出以來,Web3時代正式開啓。以太坊主網的智能合約功能支持了去中心化應用的設計和運行。在此基礎上,湧現了一大批熱門DeFi項目,如Uniswap和MakerDAO。這些DeFi項目以高回報、透明度高等特點吸引了大量資金。DeFi總市值從2015年的0.5億美元增長至2023年的1000億美元。
同時,NFT市場也迎來大爆發。2017年,加密貓項目引起廣泛關注,被視爲NFT爆發的起點。NFT市場總市值從2018年的幾百萬美元漲至2023年的80億美元。
DeFi爲加密市場帶來了源源不斷的資金,NFT則將區塊鏈的視線引向娛樂和遊戲,兩者共同爲區塊鏈遊戲的發展提供了沃土,GameFi概念由此誕生。
GameFi之夢的起點
2019年下半年,MixMarvel首席戰略官Mary Ma首次提出了GameFi的概念。這一概念結合了遊戲和金融的元素,旨在通過區塊鏈技術爲遊戲產業引入新的商業模式和經濟體系。
2020年9月,Yearn.finance創始人Andre Cronje詳細闡述了他對GameFi的理解和展望,使GameFi概念真正進入大衆視野。他認爲GameFi將成爲DeFi的未來發展方向,用戶可以在虛擬遊戲世界中獲取豐厚的代幣回報。
GameFi重塑遊戲賽道
GameFi結合了DeFi、NFT和區塊鏈遊戲技術,將遊戲資產與部分邏輯運行在區塊鏈的智能合約中,並由去中心化自治組織管理遊戲生態發展。GameFi注重構建完整金融系統,支持使用遊戲原生代幣進行道具交易等活動。用戶可以通過遊戲賺取代幣收益,共享遊戲發展的利益。
徹底解決傳統遊戲弊病
傳統遊戲中,道具和皮膚等物品具有一定價值,但交易往往受到限制或壟斷。GameFi通過區塊鏈技術可以完美解決這一問題,實現透明、自由的交易。同時,通過去中心化自治組織管理遊戲發展,讓玩家共享遊戲的治理權力。
完美符合遊戲發展歷程
GameFi是區塊鏈和金融學科的交叉融合,擁有新穎的"play-to-earn"遊戲理念,符合遊戲發展歷程中的技術創新和遊戲理念創新要素。
GameFi的發展經歷了早期探索、概念提出、初步興起、爆發式增長和流量下滑等階段。盡管目前面臨一些挑戰,但由於傳統科技公司的大力介入和技術的逐步成熟,未來依然有無限可能。
集百家之長的敘事
GameFi結合了DeFi、NFT和區塊鏈遊戲技術,同時與元宇宙、AR和VR等概念相關。它是一個將區塊鏈技術深度應用並接軌虛擬技術的重要領域。
DeFi+NFT通證經濟,構建獨立金融生態
GameFi注重將完整金融體系引入遊戲中,打造包含金融屬性的區塊鏈遊戲。通過NFT技術創造道具的稀缺性價值,通過去中心化自治組織實現遊戲治理的民主化,並通過"play-to-earn"模式讓玩家獲得經濟收益。
跨鏈資產互通+多平台操作,打造大金融圈層
通過跨鏈技術、跨平台兼容、數據同步和去中心化帳戶管理等技術,GameFi有望構建一個統一有效的金融大循環,爲經濟學研究提供新的範例。
集成AR、VR技術,實現沉浸式體驗
隨着AR、VR技術的發展,GameFi結合這些技術打造新一代3A大作已成爲共識。多個項目正在致力於區塊鏈與AR、VR技術的融合,爲未來GameFi的發展奠定基礎。
GameFi 1.0時代,跑得快的龐氏遊戲
CryptoKitties,瘋狂貓咪開啓GameFi 1.0時代
2017年11月,CryptoKitties登入以太坊區塊鏈,成爲第一個現象級去中心化應用。它提供了創新的遊戲玩法,允許用戶購買、繁殖和交易數字貓咪。然而,盡管取得了初期成功,加密貓項目最終造成了嚴重的經濟泡沫。
Fomo3D------純粹的賭博遊戲
Fomo3D是一個機制簡單的博傻遊戲,主要包含奪寶、戰隊分紅、推薦獎勵和幸運糖果等玩法。它是典型的資金盤遊戲,幾乎都是拆東牆補西牆的龐氏騙局。
GameFi 1.0時期的區塊鏈遊戲大多是這種資金盤模式,缺乏完整的金融系統和遊戲性,無法與傳統遊戲媲美。
GameFi 2.0時代,來自"play-to-earn"的啓發
Axie Infinity開啓"play-to-earn"模式熱潮
Axie Infinity是首個將"play-to-earn"概念與復雜金融機制相結合的遊戲。玩家可以收集、繁殖、戰鬥和交易名爲Axie的精靈。遊戲採用雙幣治理模式,AXS作爲治理代幣,SLP爲遊戲代幣。
Axie Infinity在2021年達到頂峯,月收入一度超過《王者榮耀》。雖然後來經歷了用戶數量和交易額的下滑,但至今仍保持GameFi中的龍頭地位。
The Sandbox沙盒塑造虛擬世界
The Sandbox是一個大型虛擬世界遊戲,繼承了沙盒遊戲的用戶生產內容模式,並提供全面的設計工具。遊戲採用三種代幣(SAND、LAND和ASSETS)確保經濟循環。
The Sandbox受到資本的極力追捧,多次獲得大額融資。其虛擬土地LAND的價格持續漲,部分核心位置的LAND被以天價售出。
GameFi 3.0時代,如何發掘未來的GameFi市場
重新審視GameFi
總結