鏈遊轉折點:玩家同時看重遊戲性與遊戲化

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鏈遊賽道的現狀與未來:一項玩家調查的啓示

鏈遊作爲Web3領域的一個重要分支,一直處於爭議與期待並存的狀態。盡管發展多年,至今仍未出現真正能打的項目。不過,資本依然保持高度熱情,不斷爲AAA級鏈遊項目注入資金。這種矛盾的現象引發了一些值得深思的問題:

  1. 鏈遊賽道當前更需要的是"遊戲性"還是"遊戲化"?
  2. 這兩者之間有何區別?
  3. Web3玩家真正需要的是什麼?

爲了探究這些問題,我們進行了一項針對62位玩家的深度調查,並得出了7個關鍵結論。在分析這些結果之前,讓我們先來釐清"遊戲性"和"遊戲化"的概念及其區別。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

遊戲性vs遊戲化:一字之差,天壤之別

"遊戲性"指的是遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動等讓玩家獲得樂趣的元素。它決定了遊戲的基本品質,就像蛋糕的主體決定了蛋糕的基本口感。

"遊戲化"則是將遊戲設計元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度。這更像是蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人,但並非蛋糕本身。

簡而言之,"遊戲化"決定"食欲",讓人"想玩","遊戲性"決定"味道",判斷"好不好玩"。

在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,而遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。

一些鏈遊項目如Bigtime和Cards AHoy在遊戲性方面做出了不錯的嘗試。然而,由於打造高遊戲性的難度較大,許多項目選擇在遊戲化方面下功夫,將Web3的激勵機制發揮到極致。

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

Web3玩家的真實需求

爲了了解玩家的真實想法,我們對一羣Web3玩家進行了調查,得出以下7個結論:

  1. 大多數玩家玩過的鏈遊不超過5款
  2. 推特是獲取鏈遊信息的主要渠道
  3. 90%玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時
  4. 遊戲熱度是決定是否嘗試的主要因素
  5. 選擇遊戲時,"遊戲化"(30.6%)和"遊戲性"(29%)的吸引力相當
  6. 放棄遊戲的原因中,"遊戲化消失"和"遊戲性消失"的比例均爲38.7%
  7. 最受期待的鏈遊Top5:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

關於鏈遊:我做了1個調查,聊了62位玩家,得出7個結論

這些結果顯示,Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點,玩家開始真正關注"遊"本身,而不僅僅是"鏈"的概念。當前的Web3玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,呈現"兩頭下注"的態勢。

未來展望

Web3 Gaming的本質仍是滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求,只是以新的形式呈現。雖然目前真正具備高遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就必然有發展空間。

無論是打造"遊戲化"還是"遊戲性"突出的項目,最終目標都是擴大市場規模。隨着行業的發展,相信未來會出現更多能同時滿足這兩方面需求的優質項目,爲玩家和開發者帶來雙贏的局面。

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MEV之眼vip
· 07-30 15:08
玩乐两不误才是王道
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快照暴击手vip
· 07-30 14:24
双赢才是出路
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pvt_key_collectorvip
· 07-28 23:37
游戏体验最重要啊
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DegenDreamervip
· 07-28 08:41
希望链游能出黑马
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GweiTooHighvip
· 07-28 08:40
玩家才是关键
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