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鏈遊轉折點:玩家同時看重遊戲性與遊戲化
鏈遊賽道的現狀與未來:一項玩家調查的啓示
鏈遊作爲Web3領域的一個重要分支,一直處於爭議與期待並存的狀態。盡管發展多年,至今仍未出現真正能打的項目。不過,資本依然保持高度熱情,不斷爲AAA級鏈遊項目注入資金。這種矛盾的現象引發了一些值得深思的問題:
爲了探究這些問題,我們進行了一項針對62位玩家的深度調查,並得出了7個關鍵結論。在分析這些結果之前,讓我們先來釐清"遊戲性"和"遊戲化"的概念及其區別。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,天壤之別
"遊戲性"指的是遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰、互動等讓玩家獲得樂趣的元素。它決定了遊戲的基本品質,就像蛋糕的主體決定了蛋糕的基本口感。
"遊戲化"則是將遊戲設計元素應用到非遊戲場景中,以提高用戶參與度。這更像是蛋糕上的裝飾,讓蛋糕看起來更誘人,但並非蛋糕本身。
簡而言之,"遊戲化"決定"食欲",讓人"想玩","遊戲性"決定"味道",判斷"好不好玩"。
在Web3鏈遊中,遊戲性是作爲遊戲的基礎,而遊戲化則是通過遊戲機制激勵玩家參與社區建設、市場交易等Web3特色活動。
一些鏈遊項目如Bigtime和Cards AHoy在遊戲性方面做出了不錯的嘗試。然而,由於打造高遊戲性的難度較大,許多項目選擇在遊戲化方面下功夫,將Web3的激勵機制發揮到極致。
Web3玩家的真實需求
爲了了解玩家的真實想法,我們對一羣Web3玩家進行了調查,得出以下7個結論:
這些結果顯示,Web3 Gaming似乎正處於一個轉折點,玩家開始真正關注"遊"本身,而不僅僅是"鏈"的概念。當前的Web3玩家對"遊戲性"和"遊戲化"都很看重,呈現"兩頭下注"的態勢。
未來展望
Web3 Gaming的本質仍是滿足人們對精神自由和情緒釋放的需求,只是以新的形式呈現。雖然目前真正具備高遊戲性的Web3遊戲還很少,但只要這種需求存在,Web3 Gaming就必然有發展空間。
無論是打造"遊戲化"還是"遊戲性"突出的項目,最終目標都是擴大市場規模。隨着行業的發展,相信未來會出現更多能同時滿足這兩方面需求的優質項目,爲玩家和開發者帶來雙贏的局面。