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全鏈遊戲深度解析:加密原生技術重塑遊戲產業
全鏈遊戲深度研究:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?
一、引言:全鏈遊戲是什麼?
近期全鏈遊戲Sky Strife的Pass卡在測試網上達到21000 ETH的交易量,引發了許多非全鏈遊戲玩家對這個領域魅力的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業快速發展,從經典的8bit遊戲到如今復雜的網路遊戲,遊戲早已不僅僅是簡單的娛樂。
隨着區塊鏈技術的興起,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑玩家體驗。從將遊戲與加密經濟緊密結合的Axie Infinity,到以社交創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲逐漸被視爲加密技術大規模應用的希望。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能將更多元素上鏈嗎?這就催生了全鏈遊戲的誕生。
那麼全鏈遊戲與傳統遊戲有何不同呢?
在傳統遊戲中,所有遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態都由中心化的遊戲公司控制。隨後出現的資產上鏈遊戲(俗稱Web2.5遊戲),如Axie和Stepn,將資產上鏈,讓玩家擁有資產所有權並提高流動性。但當遊戲關閉時,這些資產仍可能失去價值。
而備受關注的全鏈遊戲則將遊戲的所有交互行爲和狀態全部上鏈,包括遊戲邏輯、數據存儲、數字資產和遊戲狀態,全部由區塊鏈處理,實現真正的去中心化遊戲。
全鏈遊戲的主要特徵包括:
數據來源真實性由區塊鏈保證。區塊鏈不僅是數據的輔助存儲,更是遊戲數據的真實來源。
遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都可在鏈上執行,確保邏輯的可追溯性和安全性。
遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。
遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲依然可以繼續進行,實現真正的去中心化。
二、爲什麼人類需要全鏈遊戲?
在探討全鏈遊戲的必要性之前,我們先來了解傳統遊戲行業的現狀與運作模式。
1、傳統遊戲行業現狀
遊戲產業的發展伴隨着我們的成長,從FPS遊戲如反恐精英,到RPG遊戲如地下城與勇士,再到MOBA遊戲如英雄聯盟,遊戲已成爲娛樂生活中不可或缺的一部分。
根據Fortune Business Insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年將超過2800億美元,到2030年可能突破6000億美元。相比之下,2022年全球電影文娛產業市場規模爲944億美元。可見,遊戲在經濟發展中佔據重要地位,其商業化深度和廣度都有很大潛力。
1)爲什麼人類愛玩遊戲
據Statista數據顯示,目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引全球超過三分之一的人參與,主要是因爲它從多方面滿足了人性需求:
逃避現實重啓人生:遊戲提供一個逃避日常生活壓力的場所,讓人在虛擬世界中擁有第二人生。
無負擔社交:多人在線遊戲爲社恐人羣提供了友好的社交平台,玩家可以自由地與他人建立關係。
及時反饋獎勵:遊戲提供豐富的獎勵系統和及時的反饋機制,激發人們繼續前進的動力。
低成本自由探索:遊戲提供豐富的虛擬世界供玩家探索,滿足人類對冒險的渴望,成本遠低於現實世界的探索。
追求成就和自我實現:通過完成遊戲任務和目標,人們可以實現追求成功和認可的欲望。
2)傳統遊戲現狀和發展
傳統遊戲主要分爲射擊、冒險、角色扮演、大逃殺、策略、體育、益智、動作、模擬等類型。根據Newzoo的數據,角色扮演和冒險類遊戲在PC端、移動端和主機端都表現優異。射擊和大逃殺類遊戲在PC端和主機端很受歡迎,而移動端上解謎和放置類遊戲較受歡迎。
2、傳統遊戲行業的困境
傳統遊戲面臨兩大主要困境:遊戲發行受版號限制,以及遊戲發行前成本高導致回本週期長。
1)遊戲發行受到版號限制
遊戲版號是一些國家或地區對遊戲發行的許可證制度,旨在監管遊戲內容。在中國,版號制度尤爲嚴格,由國家廣播電視總局負責頒發。2021年7月至2022年4月期間,版號審批停滯導致大量中小遊戲公司面臨倒閉。即使恢復版號發布,版號的收縮或調整仍是遊戲項目方的一大挑戰。
2)發行前成本高,易產生沉沒成本
Web2遊戲開發模式中,遊戲開發階段需承擔前期人力資源和基礎設施成本,等待版號階段有閒置時間成本,只有在遊戲發行並產生商業收益時才能分潤。大量成本支出在前置階段,一旦開發、版號或獲取用戶階段出現問題,前期投入就會成爲沉沒成本。對於中等規模遊戲,成本通常在數百萬美元。長週期的開發與發行環節使盈利週期延長,增加了獲得預期收益的風險。
3、Web2.5遊戲的破局嘗試
面對這些困境,Web2.5遊戲率先嘗試破局。一方面,通過面向全球用戶繞開國內版號限制;另一方面,通過發行NFT和代幣,在遊戲早期階段就能獲得收入,降低了遊戲制作的資金門檻。
Web2.5遊戲中湧現出Axie和Stepn等知名遊戲。Axie在東南亞流行,許多人通過遊戲賺取高於當地平均工資的收入。Stepn的"move to earn"模式也吸引了許多非Web3用戶關注。然而,隨着龐氏經濟模型瓦解,Web2.5遊戲後續未能再掀起類似熱潮。
開發者開始探索新方向,一些向3A大作靠攏,試圖在Web2用戶中分一杯羹;另一些則轉向全鏈遊戲,探索新的可能性和價值驗證。在Web3這個新興行業中,總有人願意成爲先鋒,開拓嶄新道路。
三、全鏈遊戲行業現狀分析
目前全鏈遊戲處於非常早期的階段,遊戲項目和相關基礎設施都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜大致可分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲專用鏈、全鏈遊戲分發平台四大類。
1、全鏈遊戲項目
當前全鏈遊戲項目仍處於早期階段。以下分析幾個代表性項目,了解全鏈遊戲現狀。
大多數可體驗的項目仍處於測試階段,市面上可玩的全鏈遊戲數量不超過兩位數。遊戲類型以策略類(SLG)爲主,也有一些項目在嘗試模擬經營方向。
1)Dark Forest
Dark Forest是全鏈遊戲的代表作,是一款在以太坊上使用zkSNARKs技術創建的去中心化策略遊戲。由麻省理工學院畢業生Brian Gu(化名Gubsheep)開發,部分靈感來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。
作爲一款太空徵服策略遊戲,玩家從自己的星球出發探索宇宙,通過發現和佔領其他星球及資源來發展帝國。Dark Forest的主要亮點包括:
Dark Forest重新定義了Web3遊戲的可能性,被視爲遊戲和密碼學結合的典範。它不僅是一款遊戲,更像是全鏈遊戲的精神圖騰,展示了基於全鏈遊戲可以產生的自由開放的組合玩法和繁榮的二次創作生態。
2)Loot Survivor
Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的Loot生態重要組成部分。Loot是由Dom Hofmann於2021年8月28日發布的NFT項目,其特點是每個NFT都是白字黑底的文字描述,解釋權非常開放,吸引了大量生態貢獻者和衍生項目。
Loot Survivor是一款文字類地牢遊戲(Roguelike),於2023年5月25日在裏斯本全鏈遊戲峯會上首次亮相。遊戲玩法簡單,通過文字交互進行打怪,直到角色死亡,並通過排行榜鼓勵玩家不斷挑戰自我。
總體而言,Loot Survivor遊戲規模較小,可玩性有限,更多是繼承了Loot生態,增加了Loot生態的遊戲化敘事。
3)Imminent Solace
Imminent Solace是最近推出的基於ZK戰爭迷霧的寶藏大亂鬥類喫雞遊戲,基於MUD引擎開發。由PTA DAO開發,融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘元素。遊戲玩法類似Dark Forest,但操作更簡單,用戶體驗更好。
項目最終目標是打造類似EVE的戰爭模擬遊戲,玩家在遊戲過程中會面臨實際的資源和資產損失,需要制定策略。Imminent Solace是近期全鏈遊戲中可玩性較高的一款,遊戲交互和體驗都不錯。
此外,還有Lattice官方開發的Sky Strife、OPCraft,SmallBrain的文字遊戲Word3,Web3版狼人殺Framed,以及大逃殺類Loot Royale、養成經營類Genki Cats等遊戲正在探索全鏈遊戲道路,大多仍處於測試階段。
目前全鏈遊戲基本都是網頁