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GambleFi項目必修課:解析博彩模型GGR與NGR的應用
博彩模型在加密遊戲中的應用:從GGR到NGR的吸引力法則
在開始新的加密遊戲項目或考慮投資之前,了解博彩業GGR模型至關重要。GGR(Gross Gaming Revenue)是博彩業最常用的業績指標,指玩家在一定時間內的總損失,即賭場的毛利。計算方法爲:總下注額減去玩家贏得的總金額。
另一個重要指標是NGR(Net Gaming Revenue),計算方法爲:總下注額減去玩家贏得的總金額、額外獎勵金額和博彩稅。
GGR還有另一種計算方法:總下注額乘以殺率。殺率指總下注額中預期損失的百分比。即使是相對公平的遊戲,如21點、百家樂或骰子,也存在0.5%-20%不等的莊家優勢。
博彩運營商通常希望玩家持續下注,並增加下注金額以提高流水。因此,他們會控制實際的莊家優勢,尤其是在網路博彩中。這需要在盈利和吸引力之間找到平衡點:殺率太低則無法盈利,太高則會導致玩家流失。
加密遊戲與傳統博彩的主要區別在於賠率的可變性。博彩遊戲通常有固定的賠率框架,而加密貨幣交易的賠率可能隨時變化。這解釋了爲何GambleFi產品如Stake等都提供類似的遊戲組合,包括體育競猜、百家樂、捕魚和輪盤賭等。博彩強調機制共識和賠率框架,其目標用戶羣與加密貨幣投機者不完全重合。
博彩業不需要大量遊戲,而是需要一個被廣泛採用的機制。網路博彩多採用代理制,遊戲供應商與現金網分享GGR。過多的遊戲會增加成本,這也是NGR通常維持在3%左右的原因。
控制殺率是博彩運營的關鍵。不同類型的遊戲在流動性和殺率控制上存在差異:
賠率越不固定,籌碼流動性越大,殺率越難控制。這就是爲什麼大多數遊戲,無論是否爲博彩類,都不採用絕對的真隨機機制。
殺率直接影響玩家的單位生命週期GGR。從博彩到小幣種交易,用戶粘性逐漸降低,這直接影響了用戶增長和轉化邏輯。
博彩業最賺錢的部分是貴賓廳,佔總利潤的80%以上。貴賓廳依賴中介(俗稱"迭碼仔")來實現增長和轉化。賭場通過籌碼系統來追蹤和分配收益。籌碼分爲現金碼(可雙向兌換)和泥碼(僅用於下注)。
這種系統的優點包括:
對於加密遊戲開發團隊的建議:
加密遊戲應該借鑑已經成熟的博彩業經驗,而不是從頭開始摸索。理解並應用這些概念,將有助於開發更具吸引力和可持續性的加密遊戲項目。