全鏈遊戲行業深度剖析:泡沫還是Web3遊戲革命

全鏈遊戲深度研究報告:加密原生理念下的泡沫還是革命?

一、引言:全鏈遊戲的定義

近期,全鏈遊戲Sky Strife的通行證在測試網上獲得了21000 ETH的交易量,引發了非全鏈遊戲玩家對這一領域的關注。自1972年《乒乓》問世以來,遊戲產業經歷了巨大的發展。從經典的8位遊戲如《超級馬裏奧》和《塞爾達傳說》,到如今復雜的網路遊戲如《堡壘之夜》和《英雄聯盟》,遊戲早已不再只是簡單的娛樂活動。

隨着區塊鏈技術的發展,遊戲產業正在以前所未有的方式重塑玩家體驗。從將遊戲與加密經濟緊密結合的Axie Infinity,到以社交和創新爲核心的Stepn,區塊鏈遊戲被視爲推動加密技術大規模採用的重要途徑。人們開始探索遊戲和區塊鏈結合的新方式,除了資產上鏈,還能否將更多元素上鏈?這便催生了全鏈遊戲的誕生。

全鏈遊戲與傳統遊戲的主要區別在於:

  1. 數據真實性由區塊鏈保證。區塊鏈不僅是數據的輔助存儲,而是遊戲數據的真實來源,存儲所有關鍵數據。

  2. 遊戲邏輯和規則通過智能合約實現。遊戲中的各種操作都可以在鏈上執行,確保邏輯的可追溯性和安全性。

  3. 遊戲開發遵循開放生態系統原則。遊戲合約和客戶端採用開源模式,爲第三方開發者提供創作空間。

  4. 遊戲與客戶端無關。即使核心開發者的客戶端消失,遊戲仍可繼續進行,實現真正的去中心化。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

二、全鏈遊戲的必要性

在分析全鏈遊戲的必要性之前,我們需要了解傳統遊戲行業的現狀與運作模式。

1. 傳統遊戲行業現狀

根據Fortune Business Insights的數據,2022年全球遊戲市場規模爲2495.5億美元,預計2023年將超過2800億美元,到2030年將超過6000億美元。相比之下,2022年全球電影文娛產業市場規模爲944億美元。遊戲產業在經濟發展中佔據重要地位,其商業化深度和類型廣度仍有很多可挖掘的空間。

目前全球遊戲玩家數量已接近30億。遊戲之所以能吸引如此多的人參與,主要是因爲它從多個方面滿足了人性需求:

  1. 逃避現實重啓人生:遊戲提供了一個逃避日常生活壓力的場所。

  2. 無負擔社交:多人在線遊戲爲玩家提供了友好的社交平台。

  3. 即時反饋獎勵:遊戲提供了豐富的獎勵系統和及時的反饋機制。

  4. 低成本自由探索:許多遊戲提供了豐富的虛擬世界供玩家探索。

  5. 追求成就和自我實現:通過完成任務和目標,玩家可以實現自我挑戰和角色成長。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 傳統遊戲行業的困境

然而,傳統遊戲行業面臨兩個主要困境:

  1. 遊戲發行受版號限制:以中國爲例,遊戲需要獲得國家廣播電視總局頒發的版號才能發布。版號審批的不確定性給遊戲公司帶來了巨大壓力。

  2. 發行前成本高,易產生沉沒成本:傳統遊戲開發模式中,前期需要承擔大量人力資源和基礎設施成本,只有在遊戲發行並產生商業收益後才能分潤。這導致了長週期的開發和發行過程,增加了獲得預期收益的風險。

3. Web2.5遊戲的破局嘗試

面對這些困境,Web2.5遊戲率先嘗試突破:

  1. 面向全球用戶,繞開了國內版號限制。

  2. 通過發行NFT和代幣,在遊戲早期階段就能獲得收入,降低了遊戲制作的資金門檻。

然而,隨着龐氏經濟模型的崩潰,Web2.5遊戲的熱潮逐漸消退。一些開發者轉向3A大作,試圖在Web2用戶中分一杯羹;另一些則轉向全鏈遊戲,探索新的可能性。

三、全鏈遊戲行業現狀分析

目前全鏈遊戲處於早期階段,無論是遊戲項目還是相關基礎設施都在發展中。全鏈遊戲領域的產業圖譜大致可分爲:全鏈遊戲項目、全鏈遊戲引擎、全鏈遊戲鏈和全鏈遊戲分發平台四大類。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

1. 全鏈遊戲項目

目前可體驗的全鏈遊戲項目數量不超過兩位數,大多處於測試階段。遊戲類型以策略類(SLG)爲主,也有一些項目在嘗試模擬經營方向。以下是幾款具有代表性的全鏈遊戲:

  1. Dark Forest

Dark Forest是由麻省理工學院畢業生Brian Gu(化名Gubsheep)開發的去中心化策略遊戲,部分靈感來自劉慈欣的科幻小說《黑暗森林》。遊戲的主要特點包括:

  • 遊戲邏輯、數據和狀態全部上鏈,中心化個體無法單獨控制行爲結果。
  • 開放性高,允許第三方開發者創建插件和新玩法。
  • 使用zk-SNARKS技術實現信息隱藏,增加了策略性。
  1. Loot Survivor

Loot Survivor是BibliothecaDAO團隊開發的遊戲,屬於Loot生態系統的一部分。它是一個文字類地牢遊戲,玩法簡單,主要通過文字交互進行打怪,直到角色死亡。遊戲設有排行榜,鼓勵玩家不斷挑戰自我。

  1. Imminent Solace

Imminent Solace是一款基於ZK戰爭迷霧的寶物大亂鬥型喫雞遊戲,由PTA DAO開發,基於MUD引擎構建。遊戲融合了PVP掠奪、自主世界探索和PoW資源挖掘等元素,操作簡單,用戶體驗較好。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

2. 全鏈遊戲引擎

全鏈遊戲引擎的主要目標是簡化遊戲開發過程,解決合約與客戶端的狀態同步、內容更新和互操作性等問題。目前主流的全鏈遊戲引擎有:

  1. MUD

MUD是由Lattice於2022年11月發布的第一款全鏈遊戲引擎。它已成爲開發者最多的生態系統,支持了多個知名項目如Dark Forest、OPCraft、Sky Strife等。

  1. Dojo

Dojo是Starknet生態系統中的遊戲引擎,於2023年2月正式發布。它最初是圍繞MUD在Starknet的Cairo語言下進行開發。Dojo生態系統包括了多個Loot生態項目,如Loot Survivor和Loot Realms: Eternum。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

3. 全鏈遊戲鏈

與Web2.5遊戲中備受關注的遊戲專有鏈不同,目前的全鏈遊戲項目更傾向於在通用的Layer2(如Arbitrum Nova、Optimism、Starknet等)上構建。這主要是因爲現有的遊戲專有鏈用戶羣體對全鏈遊戲的簡單內容不太感興趣。

值得注意的是,一些團隊正在開發針對全鏈遊戲的專有鏈,如Argus團隊的World Engine和Curio的新Layer2項目。這些新的鏈旨在解決區塊鏈的push-based模式與遊戲Loop-based模式之間的矛盾。

4. 全鏈遊戲聚合器/發行平台

由於全鏈遊戲仍處於早期階段,可玩的遊戲數量有限,目前主要有兩個專門的全鏈遊戲聚合平台:

  1. Composable Hub

Composable Hub是Composablelabs旗下專注於全鏈遊戲的聚合平台。目前它聚合了56款全鏈遊戲,其中14款已完全上線,12款處於測試階段,30款仍在開發中。

  1. Cartridge

Cartridge是Starkware生態系統的全鏈遊戲聚合器,致力於打造Web3版Steam。目前它聚合了Starknet生態系統中的5款遊戲。

四、全鏈遊戲的核心優勢

全鏈遊戲通過將遊戲的邏輯、狀態、數據存儲和資產全部上鏈,實現了更高的公平性和開放性。其主要優勢包括:

1. 從PGR到UGR,賦予玩家創造權

傳統遊戲中,玩家主要是內容的消費者(PGC模式)。而全鏈遊戲允許玩家參與遊戲規則的制定(UGR模式),使每個玩家都可能成爲遊戲的搭建者和創造者。這種開放性使得遊戲生態系統更加多樣化和個性化。

2. 公平性和透明性

全鏈遊戲的遊戲邏輯和規則全部上鏈,確保了遊戲的公平性和透明度。這對於博弈和博彩類遊戲尤其重要,可以避免中心化操控的風險。

全鏈遊戲深度研報:以加密原生爲核心,究竟是泡沫還是革命?

五、全鏈遊戲面臨的挑

查看原文
此頁面可能包含第三方內容,僅供參考(非陳述或保證),不應被視為 Gate 認可其觀點表述,也不得被視為財務或專業建議。詳見聲明
  • 讚賞
  • 2
  • 轉發
  • 分享
留言
0/400
MetaEggplantvip
· 08-13 23:06
还不如去玩玩塞尔达咯
回復0
空气币品鉴大师vip
· 08-13 23:00
割韭菜又开始了 懂的都懂
回復0
交易,隨時隨地
qrCode
掃碼下載 Gate APP
社群列表
繁體中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)