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市面上很多项目的經濟系統問題在於,獎勵系統是最後才想的那部分,一開始貼一個任務板上去,被機器人刷完,經濟失血,然後消失。
說實話,這東西的壁壘不在界面,在數據和時間。防欺詐、反機器人、行為數據積累,需要在真實對抗環境裡跑出來,不是寫文件就能有的。Stacked 已經處理了 2 億次以上的獎勵發放,覆蓋 Pixels、Pixel、Dungeons、Chubkins,幫助 Pixels 實現 $25M+ 的收入。
$PIXEL 在這套體系裡從單遊戲代幣變成了跨遊戲獎勵媒介,接入 Stacked 的工作室越多,$PIXEL 的使用場景越寬,需求面越廣。邏輯很直接。
基礎設施層的風險結構和單遊戲代幣不一樣,價值不綁在某一個遊戲的成敗上,這一波是跨越式的。