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從用戶視角拆解AI產品:Character & Tool
**來源:**三維漫遊
作者:梁家升
什麼是AI產品的壁壘? -- 從Jasper.ai裁員說起
週三一起床看到新聞,說Jasper.ai裁員了。
“這也太快了吧,本來以為還能撐一會” -- 我跟好友都發出感慨。
我對Jasper.ai的關注,最初源於一篇文章(Jasper.ai 15 億美元的GPT 套殼?有護城河麼?)。 Jasper這個公司特別有意思,在一眾AI新貴中雞立鶴群:一群小伙子,其中一個Ph.D都沒有,沒有星辰大海的夢想,也沒有力大磚飛的決心,一心想著搞個公司賺錢-- 真實用主義。早期做了個「營銷服務分銷公司」,顧名思義,提供的是營銷服務,但做法是分銷給外包乾-- 表面上是營銷服務,實際做的是Agent,核心能力是推銷。不得不說,有時候一個公司的基因就是出生的時候寫下的(笑
後來的發展路線非常互聯網:做AI營銷寫作,靠早期的社群運營拿下寶貴的測試用戶,然後順著用戶喜好一步步迭代-- 任鑫說,這是腳踩西瓜皮,滑到哪裡算哪裡。所有滿懷主觀意志的嘗試,他們都做崩了;所有順勢而為的小步迭代,意外地都做得還不錯。
在AI愛好者裡,我是其中對Jasper.ai過度關注的類型。究其原因,是我覺得它對我而言是建立對於AI應用認知體系的一個絕佳的例子:
我覺得AI時代ToC產品的killing feature的核心是:「高需求+ 有壁壘」;而其中“有壁壘”是目前最難分析的部分,什麼樣的AI應用有壁壘呢?哪些是短期/長期壁壘呢:
這麼一層層想,越想越亂,沒有結果。
回到Jasper.ai這個例子,它做到了什麼呢?
不得不承認,目前Jasper.ai做到的,只是一個科技公司1~3個月工作量的成品:ChatGPT套殼+ 工作流拆解型UI + engineering;另外還賭對了行業窗口期,以及在窗口期上的進一步加碼(客戶拓展和營銷)。在AI時代,這確實不是什麼牢固的壁壘。但我之前認為它的工作流拆解能力是可貴的-- 這代表著團隊對「營銷文案」這個行業的理解足夠深刻,這可能足夠支撐他們用一段時間積累一批用戶,然後建立起數據飛輪,再建立下一步更牢固的數據壁壘:
這一套商業模型:高毛利吃行業紅利—> 重營銷推廣—> 佔領用戶心智(預算) —> 打擊競品/壟斷;在傳統行業,飛輪轉起來了就所向披靡。
但現在不一樣了,Jasper這週裁員了-- 因為ChatGPT的普及相當於D2C品牌直銷,Jasper這種中間商沒有活路。
拆解AI應用的一個思路:Character & Tool
最近有兩個最熱門的AI App上架了(除了ChatGPT),國內是文心一言,國外則是character.ai;兩個產品本質上都是「貨架型」產品-- 將不同調試下(主要還是engineering)的LLM通過貨架陳列的方式放在用戶面前,讓用戶挑選使用:
Character的核心是性格,提供的是情緒價值和個性化;而Tool的核心是功能,提供的是效率價值的非標化。情緒和性格千變萬化,所以Character會很多-- 截止到3月,Character.ai上已經有270萬個角色;但功能是有限的,核心的大需求就那麼幾個,分化出的細分場景大都有共同性,所以Tool重質而不重量。
這個分類很有意思,也十分自然:大家都說LLM改變的是人機交互模式,將原本的Database和Code都變成Model,將GUI變成LUI…但是**從用戶視角看,實際上產品是從Tool —> Character + Tool -- 原本我要藉助工具完成的任務,現在可以交給一個人來做了。 **
恰好最近淺讀了一些Tool learning相關的文章(鏈接),看到了AI作為大腦來使用Tool的潛力。同時又想起了之前和好友討論過LLM, Agent和Plugin的聯繫,腦子裡突然就開始頭腦風暴自問自答,以下全是暴論,歡迎指正:
對於任意一個AI產品,可拆解成Character 和Tool:
**Q: LLM一定是Character嗎? **
A: 不一定,如果某一個大模型做到了完美的壓縮和解壓,那麼“性格”的主要來源就變成了圍繞LLM做的Agent,以及指令工程,這樣LLM就是Tool了。就像從目前看,ChatGPT是Character,因為相對於Infection-1來說,它博學、冷漠無情、面面俱到又毫無重點、理性至極;但長期看,ChatGPT不一定不能擁有Infection-1的情感能力。
**Q: AI產品的壁壘在哪裡? **
A: 短期看,Character和Tool都能變成壁壘,甚至Tool是主要壁壘。但長期看,AI產品的壁壘主要在Character,Tool會被收到Character裡面被Character使用。
**Q: 人類就不用Tool了嗎? **
A: 不是,人類會用Tool,但會在GUI交互下使用,和現在差不多。 LUI交互下的Tool都會收到Character裡,因為LUI滿足的是非標的服務性需求,人們在挑選服務的時候往往不止注重功能性,還考慮與對方的契合度(例如找育兒嫂、聘請服務員、購買諮詢服務),所以Character + Tool > Tool。
**Q: Character的差異化能力有哪些? **
A: Character的終極形態是個人管家。因此首要能力是個性化,個性化的核心是模型記憶力,記憶力夠長就能學習用戶性格和喜好。其次是鮮明的性格/三觀,用於積累早期用戶,類似於當代互聯網社區的“社區調性”。 Character.ai的創始人Noam Shazeer 說:“如果試圖呈現一個讓所有人都喜歡的公眾角色,那這個角色一定會是無趣的”。
這裡再深一層的壁壘是私有化的數據,能構建有差異化的“角色”。但拉長時間數據的優勢也會被磨滅,畢竟產品一旦上線之後私有化數據這個概念也不存在了,所以更重要的是基於性格來構建數據飛輪的方法。
**Q: Tool的差異化能力有哪些? **
A: 短期看,Tool的差異化能力在底層技術,比拼的是硬技術能力,目前Midjourney, Runway, Adobe Firefly都是例子;但長期看,技術帶來的工具產品一般是兩個結局-- 技術成本高的會實現壟斷(如微軟辦公套件、Adobe套件等),技術成本低的會成為爛大街的基礎能力(如計時器、計算器等),百家爭鳴的機會不大。
**Q: 如果要做ToC產品,做Character還是做Tool? **
A: 對於大多數人,做Character比較好。因為Character更加多樣,需求更加長尾,有更多產品能活下來,活下來後守住壁壘也更容易。做Tool要有絕對的硬技術能力,以及壟斷市場的能力。
**Q: 最後來回答,長期看什麼是AI產品好搞的路線?需要什麼條件? **