两个月前,伊朗总统伊布拉欣·拉伊西在一次直升机坠毁事故中遇难。
事后,伊朗进行了一次选举,以找到他的继任者,但有一个问题:伊朗军方的一位高级官员透露,该国公民太过忙碌,无法彻底审查候选人。
据报道,数百万伊朗人沉迷于他们的手机,被一款名为“ 仓鼠格斗.”
这款游戏似乎突然出现了。它于三月份在TON,The Open Network上推出,一个 Web3 与Telegram集成的平台。该游戏广受欢迎,促使伊朗军方副总长哈比博拉·赛亚里将其指控为西方对伊朗政府的“软战”工具。据美联社报道,赛亚里表示,“敌人进行软战的一个特点就是‘仓鼠’游戏。”
美国可能正在使用Web3仓鼠对伊朗进行攻击的想法令人感到有趣,尽管有点牵强。尽管如此,这个概念本身也是重要的。即使是TON基金会背后的团队也承认,游戏已经变得如此巨大,甚至已经进入了政治领域。
仓鼠格斗的创始人仍然匿名,并拒绝了采访请求。该游戏声称拥有超过2亿用户,1100万Twitter/X粉丝和3100万YouTube订阅者。这只是几个快速增长的“GameFi”之一 TON项目 Web3游戏蓬勃发展,可爱卡通风格的“Catizen”拥有超过2300万用户,TON的第一个大热门“ Notcoin,超过4000万。
根据基金会的数据,TON网络目前拥有5亿用户。市值达194亿美元, Toncoin 已经飙升至第八大加密项目,超过了像这样的知名项目 Polkadot, Cardano, 和NEAR。
伊朗军方并不关心 Polkadot 或 Cardano;它是 TON 游戏脱颖而出。这些游戏简单有趣,突破了加密货币的小众市场,吸引了主流观众,类似于 2021 年 NFT 的崛起。这些游戏不仅适用于加密货币爱好者,也适用于第一次探索区块链的普通用户。
TON快速增长背后的一个因素是Telegram广泛的全球影响力,特别是在欧洲和亚洲,拥有超过9亿用户。然而,截至 2023 年 12 月,这些用户中只有一小部分在 Telegram 上玩游戏。嗅到机会,企业家们纷纷加入。
看到Telegram和TON的潜力,像Catizen、Notcoin、Yescoin和Tapswap这样的游戏迅速填补了空白。这些游戏被设计为简单易玩,即使在等电梯这样的短暂时刻也能轻松愉悦地玩耍。它们的超休闲特性吸引了许多用户。Telegram游戏易于安装、玩耍和连接加密货币,尽管由于监管问题,Telegram的本地加密钱包在美国不可用。多年来,Web3领域一直在努力应对复杂的界面和混乱的协议,但是 TON似乎在一夜之间解决了这些问题.
一些分析师认为,无缝的用户体验是为什么 TON 有望成为加密领域的重要参与者。TON游戏简单明了。在过去与Web3项目的经验中,通常需要进行冗长的教程才能让新用户快速上手。而在TON中,入门操作要简单得多,速度也更快。
游戏的设计旨在让人感到愉快和着迷。启动这样的游戏只需几秒钟,玩家可以通过推荐朋友和在社交媒体上分享来赚取奖励,推动增长。游戏玩法包括简单的点击或滑动等动作,使它们易于访问。
例如,仓鼠格斗(Hamster Kombat)是一款自我意识的游戏,充满了对Web3文化的引用。玩家扮演加密货币交易所的首席执行官,决策营销、公关和法律事务。解锁诸如“SEC透明度”之类的福利可以增加每小时的利润,同时实施KYC或获得在不同地区运营的许可证也可以增加利润。尽管游戏很复杂,但它在主流用户中找到了受众。
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虽然 TON 游戏似乎是突然出现的,但许多游戏已经开发了多年。与 2021 年 NFT 热潮类似,内部人士在这些项目引起广泛关注之前就开始跟踪了这些项目。例如,Catizen 在 2021 年就开始探索电报作为平台。
考虑到2023年1月的一个大胆预测,声称TON将成为用户数量最多的区块链,这要归功于其技术以及与Telegram的整合。有着7亿月活跃用户的Telegram是加密社区的主要通信工具。Telegram的创始人们也是TON的开发者,他们已经将区块链技术整合到了出售Telegram用户名和匿名号码的NFTs中,并最近宣布了非托管钱包和去中心化交易所。
这个预测已经实现。然而,庞大的网络和用户友好的界面只是故事的一部分。TON游戏还提供了赚钱的诱人前景。
数百万Notcoin用户,在反复点击和赚取硬币后,因为获得了80亿个Not代币的空投,将他们的休闲游戏变成了真正有价值的东西,令他们感到兴奋。Notcoin是Telegram上的一个迷你应用程序,迅速达到了3500万活跃用户,使他们能够将游戏内货币转换为真钱。尽管与美国证券交易委员会存在监管问题,Telegram已正式与TON保持距离。
Notcoin树立了新的标准,促使数百万用户参与其他游戏,希望获得未来的奖励。Play-to-Airdrop的概念取代了Play-to-Earn,像Catizen这样的游戏采用了“Play to Airdrop”的口号。
在Web3空间,增长通常与价格上涨挂钩,GameFi也不例外。这些游戏最近的成功很大程度上归因于传统的投机行为。尽管报道的用户数量可能因每人拥有多个钱包而被夸大,但潜在的基本面仍然强劲。
其他游戏开发商也正在关注这一趋势。这一趋势表明,用户希望将游戏整合到他们的社交互动中,并在游戏玩法中嵌入真实世界的价值。
然而,在加密世界中总是有一个陷阱。 Axie Infinity,曾经是加密游戏热潮中的宠儿,但现在却成为一个警示。TON游戏与Axie不同的地方在于,它们没有高门槛或昂贵的初始投资。
TON游戏专注于流量,空投作为吸引用户的营销活动。通过广告商进行流量变现,创造可持续的模式。
怀疑论者认为 像仓鼠格斗这样的游戏 从长远来看,可能不具备可持续性。对于一个网络要真正成功,它需要有盈利的应用程序。有人猜测TON可能正在接近市场高峰,真正的考验将在经历重大衰退后出现。然而,凭借其强大的用户体验和分发优势,TON有可能存活并蓬勃发展。