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GameFi(链游)为啥现在没有像 Axie Infinity 那种“现象级爆款”?
作为一个Gamefi深度爱好者,讲讲 GameFi 为啥看起来热闹,但始终没炸起来
一、GameFi 正在经历退烧期
过去几年你看:
2021 年:Axie Infinity 爆红,一天交易额上亿美元,带动一大波边玩边P2E项目
但后来大多数 GameFi 游戏都玩的人越来越少,币价越跌越惨
为什么?
核心问题:游戏不好玩,经济系统崩了。
二、GameFi 没有出现爆款的 5 个关键原因
1. 赚钱大于游戏
几乎所有链游都被设计成怎么赚钱大于怎么好玩
新玩家冲进来,不是为了娱乐,而是想打金币-卖币-套利
当后面没有接盘侠时,币价暴跌,玩家跑路,游戏死循环。
说白了:它不是游戏,是金融模型+皮肤
2. 用户体验太烂
你要玩个 GameFi 游戏,流程可能是:
安钱包 → 选链 → 买币 → 授权 → 铸角色 → 烧 gas → 开局卡顿
跟 Web2 游戏动动手指就能玩的流畅体验相比,新用户根本玩不下去,连沉浸感都没有
3. 链上技术还没跟上
高质量游戏需要 实时画面渲染、低延迟互动、海量用户承载;
但现在无论是以太坊还是其他 EVM 链,TPS 根本不足以支撑大型多人在线链游。
Solana、zkSync、Xai 等链虽然在努力,但还没到能支撑 GTA/LOL 级别游戏的程度。
4. 开发周期太长,玩家失去耐心
传统 3A 游戏一做就是 2–5 年。但链游在宣传的时候,往往刚有个概念图就开始发币、拉盘、空投。
很多 GameFi 项目炒完就没了;
真正做事的项目还在打地基,结果被边缘化。
5. 整个 Web3 用户基数还太小
Web3 用户只有几千万,能进链游的玩家更少;
没有形成爆款游戏的“社交裂变效应”,自然没有现象级爆发。
相比之下,像《原神》背后是几亿用户,《王者荣耀》日活几千万——差距太大。
三、那 GameFi 还有希望吗?
其实有!只是它还在演化中,未来有几个方向可能会出现真正爆款:
1. “链上为辅,链下为主”的混合游戏
把区块链当“资产层”,游戏体验走传统逻辑
让玩家先玩起来,再入链(比如 Pixels、Gas Hero 这类已有尝试)
2. 新链/新技术带来变革
ZK、Solana、Xai、Immutable、Arbitrum Nova 等链专门为链游优化;
加上游戏专属钱包(如 Sequence),能大幅提升玩家体验。
3. IP 联动 + 巨头入局
如果任天堂、Epic Games、暴雪哪天认真搞 Web3,那可能一夜之间拉爆流量;
已有例子:Square Enix、Ubisoft、腾讯都开始小范围试水 Web3 游戏发行。
现在的 GameFi 没爆款,不是没人做,而是“基础设施+体验+经济模型”都没做好。
真正现象级的产品,还在路上,但肯定不会是那种玩5分钟,挖矿赚钱的假游戏。