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Web3游戏社交融合:突破流量瓶颈的关键场景
Web3社交与游戏融合的深度分析
一、去中心化社交的本质
1.1 社交的本质
社交是人类的基本需求,我们通过信息交流来建立社会关系。随着技术发展,社交方式不断演进,从面对面交流到现在的移动互联网社交。
1.2 当前社交环境
目前社交平台由科技巨头掌控,用户数据和关系网络被平台控制。我们逐渐从主动选择变成被动使用,难以抽离。用户贡献内容和数据,却无法真正拥有和自由支配。
1.3 对去中心化的期待
去中心化社交希望通过区块链等技术,让用户真正拥有自己的数据和身份,能自由选择分享内容,控制隐私。用户可以在不同平台间自由迁移,不受单一平台限制。
1.4 目前面临的挑战
去中心化社交目前面临两大挑战:
流量问题:用户习惯和关系网络难以迁移,新平台用户基数小。
应用场景:缺乏能吸引用户的杀手级应用场景。
游戏可能成为突破口,为去中心化社交带来大量流量和应用场景。
二、游戏与社交的天然契合
游戏为社交提供了突破时空限制的虚拟场景。MMO游戏中玩家可以建立各种社交关系,组队副本、PK等互动加深社交。
一些游戏如Fortnite更是弱化竞技,强化社交娱乐属性,举办虚拟演唱会等活动。游戏与社交的结合已被验证是很好的模式。
2.1 GameFi与元宇宙
GameFi游戏通过NFT和代币让玩家真正拥有游戏资产。但单个游戏的资产价值有限,因此GameFi普遍以元宇宙为目标,希望资产能在不同游戏间互通。
2.2 GameID的概念
要实现资产互通,需要一个统一的身份系统,即GameID。它记录玩家在各游戏中的经历、成就、资产等,并与社交关系关联。GameID与其他身份数据共同构成用户的去中心化身份(DID)。
三、目前社交游戏融合的主要模式
3.1 以用户身份为核心的GameID平台
代表项目:Carv、DeQuest、Arche等
这类项目聚合玩家在各游戏中的数据,形成GameID。可用于展示成就、寻找玩伴、参与比赛等。主要服务于玩家、游戏项目方和公会。
3.2 游戏的社交补充组件
代表项目:XMTP、Web3MQ、Swapchat等
提供跨平台的社交通讯工具,让玩家可以在不同游戏和平台间自由交流。类似Discord在Web2中的角色。
3.3 以NFT资产为核心的游戏
代表项目:Arcade、Worldwide Webb、Big Brawl等
允许玩家将自己的NFT导入游戏作为角色使用,增加NFT的使用价值,同时利用NFT项目原有的社区网络。
3.4 基于现有社交关系的小游戏
代表项目:Mask插件中的游戏模块、Non-Fungible Friend等
类似早期QQ农场、支付宝小鸡等社交小游戏,利用已有社交网络传播。目前主要依托Web2平台。
3.5 围绕AI展开的虚拟关系
代表项目:rct AI、Mirror World、GiroGiro等
利用AI技术创造智能NPC或虚拟宠物,与玩家建立互动关系。未来可能颠覆传统社交形态。
四、总结展望
社交与游戏的融合正在催生许多创新项目和模式。从GameID到AI虚拟关系,都蕴含巨大潜力。游戏社交结合或将成为Web3突破流量瓶颈的关键场景,值得持续关注。