Telegram Mini Apps引领Web3革命:连接9亿用户的跨界桥梁

小程序大革命:Telegram Mini Apps的Web3跨越之旅

近期,Telegram生态迅速发展,成为Web3领域的热门话题。拥有9亿用户的通讯平台Telegram,推出了小程序和机器人开发功能。目前,Telegram小程序可以完全替代大部分网站,支持无缝授权、通过多种支付提供商进行集成支付和更多定制化功能,如自动发送新闻、新闻摘要的信息服务,以及最近爆火的Catizen小游戏。此外,Telegram还开发了TON链,支持便捷的区块链交易。这种类似于微信的"流量+支付"路线,使Telegram得以迅猛发展。

小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅

Web2时代:小程序的发展历程与现状

小程序的起源和发展是由多家大厂共同推动的过程,其中微信小程序是最早也是最典型的代表。小程序的起源可以追溯到2013年,当时百度提出了"轻应用"的概念,定义了一种无需下载、即搜即用的全功能App。然而,轻应用并未取得预期的成功。随后,Google在2016年提出了PWA的概念,但在国内也未得到广泛应用。最终,微信小程序凭借微信庞大的用户基数和强大的平台支持,成功引领了小程序的发展潮流。

小程序爆火原因分析:

  1. 用户便利性:小程序以其"无需安装、触手可及、用完即走、无需卸载"的特性,为用户提供了极其便捷的使用体验。

  2. 开发与维护成本低:与原生应用相比,小程序的开发成本明显更低,因为它不需要针对不同操作系统进行单独开发,维护起来也更为简便。

  3. 巨大的潜在用户基础:微信、支付宝、抖音等平台拥有庞大的用户基数,这为小程序提供了巨大的潜在市场和用户基础。

  4. 流量与营销优势:微信小程序可以与微信的其他功能如公众号、微信支付、发现栏、搜索栏等无缝结合,利用微信的社交网络进行快速传播和营销。

  5. 轻量级应用场景适应性:小程序的轻量级设计特别适合那些使用频率不高但不可或缺的工具类应用场景。

  6. 规避平台分成:对于开发者而言,小程序可以规避某些平台的高额分成与严格的审核机制,提高收益并节约时间成本。

小程序产业链的构成与生态:

  1. 多平台方全面竞争:目前小程序行业涉及几乎所有互联网大厂,开发者几乎覆盖所有线上场景。

  2. 用户已完全习惯小程序参与生产生活:2023年,中国互联网应用用户规模在即时通信、短视频、网络支付和搜索引擎领域分别达到了:10.381亿、10.185亿、9.114亿和8.017亿。全网月人均使用小程序数为15.2。

  3. 发展势头:小程序数量和交易规模中,微信和支付宝持平且领先于其他平台。抖音小程序增长势头强劲。

  4. 小程序行业分布:生活服务类小程序入各种排行榜最多次数,数量占比最高,访问次数最大。

  5. AI助力小程序服务走向高精尖:AI技术在小程序服务中的应用,正推动着服务向更高效、更智能、更个性化的方向发展。

  6. 小程序的内容生产和营销正规军化:宣传口依赖于KOL的社交关系背书产品和MCN企业联手扩大宣传。

  7. 生活文娱垂直领域空间潜力巨大:母婴育儿、旅行、科学科普、宠物、影视娱乐、汽车、健康等垂直领域,平均更替率较高,同时用户数量和人均时长增势强劲。

小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅

Web3时代:Telegram Mini Apps的兴起与特点

Telegram最近引入了Mini Apps功能,允许在其应用程序中运行小型应用。这项功能类似于Telegram中已经运行了一段时间的机器人,但提供了更进一步的使用体验。

Telegram Mini Apps具有以下特点:

  1. 无缝集成:Telegram Mini Apps可以直接集成到Telegram中,作为最受欢迎的消息平台之一,拥有数百万活跃用户。

  2. 增强用户体验:用户无需单独下载或安装应用程序即可使用互动和复杂的Web应用程序。

  3. 多功能性:Mini Apps可以应用于电子商务、客户支持、游戏和测验等多种场景。

  4. 快速开发:开发者可以使用熟悉的Web技术,如HTML、CSS和JavaScript,快速开发Mini Apps。

  5. 跨平台兼容性:Mini Apps可以在所有Telegram官方应用程序中使用,无论用户是在手机、平板、电脑还是通过Telegram的Web版本。

  6. 提升用户互动:Mini Apps提供了简化的用户与项目之间的沟通方式。

此外,Telegram的Mini Apps还与TON合作,通过TON Chain强化Mini Apps的功能。TON的Mini Apps提供了一个便捷的入口,使得Web2用户可以轻松踏入Web3世界。

小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅

微信小程序与Telegram Mini Apps的比较

虽然微信小程序和Telegram Mini Apps都是内嵌于社交平台的小型应用程序,但它们在多个方面存在显著差异:

1. 用户体验与接入方式

微信小程序:

  • 用户体验:用户可以通过扫描二维码、分享链接或在微信内部搜索来访问小程序。界面通常与微信的整体风格一致,使用体验流畅。
  • 接入方式:开发者使用微信提供的开发工具和API来构建小程序,主要使用JavaScript、WXML和WXSS等技术。发布前需通过微信的审核。

Telegram Mini Apps:

  • 用户体验:用户可以通过聊天机器人、群组、频道或者内嵌按钮访问Mini Apps。界面设计更加自由,可以脱离Telegram的默认风格,带来多样化的体验。
  • 接入方式:开发者使用Telegram提供的Bot API和Mini Apps API来开发应用,主要使用标准的Web技术如HTML、CSS和JavaScript。发布过程相对简单,没有严格的审核机制。

2. 应用场景和商业模式

微信小程序:

  • 应用场景:涵盖电商、游戏、社交、工具、教育等广泛领域,特别适用于轻量级、高频次的应用。
  • 商业模式:主要通过服务收费、广告、电子商务和增值服务盈利。微信提供了丰富的变现手段,如微信支付、广告平台等。

Telegram Mini Apps:

  • 应用场景:多用于信息服务、娱乐、金融工具和社交互动。由于Telegram在隐私保护和安全方面的优势,金融工具和隐私社交将会是其强项。
  • 商业模式:目前Telegram Mini Apps的商业模式还在探索中,可能通过订阅服务、增值功能和第三方支付接口进行变现。

3. 治理与社区参与

微信小程序:

  • 治理:由腾讯主导,审核机制严格,确保内容合规和安全。
  • 社区参与:开发者社区相对封闭,更多依赖腾讯的支持和官方文档。

Telegram Mini Apps:

  • 治理:相对开放,Telegram提供了基本的使用规范,但开发和发布的自由度较高。
  • 社区参与:开发者社区开放,Telegram官方与开发者互动频繁,社区贡献大。

小程序大革命:Telegram小程序的Web3跨越之旅

Telegram:架起web2与web3桥梁

Telegram小程序当前非常火爆,其当前已扮演了web2与web3之间的桥梁。Telegram庞大的用户基础为此提供了很大的基数。其自由且无审查,使得其本身的用户画像与接受web3的群体更加契合,作为一款最web3的web2软件,其庞大的用户基础中又非常大比例是web3爱好者或者潜在的web3用户。以下是一些当前Telegram生态中热门的应用案例:

NotCoin

NotCoin是一款在Telegram小程序上的"点点点"游戏,用户只需在有体力时不断点击屏幕获得游戏内的金币。除此之外,NotCoin还具备技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛及邀请新用户等功能。自2024年1月1日正式上线至5月16日代币上线某交易平台前,NotCoin吸引了超过3500万玩家,日活跃用户超过500万。

NotCoin借助庞大的Telegram用户基础和简易的操作方式,极大地降低了用户门槛。同时,游戏内的裂变机制使其传播速度极快。在代币经济体系方面,项目方仅保留了5%的代币,且没有任何VC预留,剩余95%中,78%分配给了全体游戏用户。

NotCoin成功吸引了大量用户,并将很大一部分用户潜移默化地转变为web3用户。项目方将大部分代币空投给玩家,在如此大体量玩家的前提下,这次空投覆盖了大量用户。在空投阶段,用户有两个选择:将代币转入某交易平台或转入Telegram钱包。无论用户选择哪一个,都为web3世界带来了新的玩家。

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Catizen

Catizen出自一个拥有广泛小程序经验的团队,该团队在微信小程序游戏和Facebook游戏的开发与运营上拥有超过5年的经验。在游戏中,玩家扮演一个猫咪店铺的老板,猫咪会自动接客从而获得收益。收益取决于店铺内猫咪的数量和等级。

Catizen凭借其可爱的画风和令人上瘾的经营类游戏属性,上线三个月就获得了超过两千万用户,日活跃用户达两百五十万。通过游戏内优秀的用户课金引导和潜在的空投预期,Catizen通过Telegram内购收入已超过1200万美元。

Catizen不仅吸引了数千万玩家,还在游戏内引导玩家绑定Telegram钱包并实现链上合约交互。游戏中有一些选项,用户可以通过智能合约交互获取游戏内收益,这些交互在TON链上进行,不需要付费,只需支付gas费。

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Hamster Kombat

Hamster Kombat与NotCoin类似,但在背景设定和游戏性上都更加复杂。游戏背景设定为玩家扮演虚拟货币交易所的老板,通过消耗能量点击屏幕获取积分。游戏还增加了经营元素,玩家可以通过消耗金币来升级交易所,从而获取更多收益。

这种背景设定让玩家能以虚拟货币交易所CEO的视角体验游戏,增加了对虚拟货币的理解和认同感。除此之外,Hamster Kombat还将任务系统与观看视频任务结合,引流到自己的YouTube频道。玩家每天观看两个视频,分别介绍区块链知识和区块链新闻。

截至六月底,该游戏已经拥有超过两亿用户。同时,其YouTube官方频道拥有超3000万订阅,视频平均观看数超过2000万。游戏的空投机制要求用户首先绑定其Telegram钱包,这一举措有效引导用户进入web3世界。

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烧钱研究协会vip
· 07-20 19:41
又一个韭菜收割场?顶着亏损也要去
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空投猎人小王vip
· 07-20 19:27
tg搞这些 能活下来嘛
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