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Elympics:一场从“好玩”到“有价值”的链游革命
目前链游的情况,明眼人能体会到,Play2Earn (边玩边赚)正在退场,Play2Win (赢者通吃)正在登场。
只能说当“传统链游”在赚钱与不好玩之间徘徊时,Elympics 的一边玩,一边竞技,一边赢更受青睐。
在这里,游戏的本质不再被代币通胀所稀释,而是重新回归好玩与挑战——让玩家因为实力而获利,让开发者因为好内容而获利。
所以你让我说,我觉得Elympics @elympics_ai 不只是游戏平台,更是链上娱乐主场
它本质上是一个多链娱乐层,其中连接玩家、开发者、IP 和品牌,让链上游戏突破局部体验,能够在dapp上和web2社交平台也能有一定的竞争力。
一条龙链上完成,从开发、分发、竞技到商业化。
目前已经:
▸ 超过 550 万局游戏 托管
▸ 超过 5 万日活跃玩家
▸ 吸引了 5000+ 游戏开发者
▸ 40+ 游戏作品上线,其中多数内嵌代币奖励机制
Elympics 它的核心创新是我上面提到的 Play2Win 模式。
▪️玩家用 $ELP 报名参加比赛,胜者赢得奖池
▪️开发者从每场比赛中分得收益
▪️每次对局都会推动整个生态的价值累积
所以说玩家靠实力赢币,开发者靠内容赚钱, $ELP 也就成为了生态核心。
一种新的链上娱乐经济。
这种模式自然离不开背后的合作支持,从 IP 到平台资源,Elympics 的阵容非常的豪华
目前和Pudgy Penguins合作的IP游戏《Pengu Clash》上线前已有 200 万+ 候补注册,后面还有更多的IP合作在排队,只能说资源方面,不用担心他们的实力。
不过对于这种Play2Win模式的项目,很多人不太了解和清楚,市场初期对Elympics和其代币 $ELP 的反应平平,但我们都应该知道,一个新模式,总得给他时间表现其潜力不是么,所以我愿意相信一下Elympics,期待他给链游生态带来新玩法。