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The Sandbox联合创始人剖析元宇宙与Web3游戏发展趋势
2024年1月26日,ICC Camp与DeThings联合举办了一场行业分享会,邀请到The Sandbox联合创始人Sebastien和ABGA执行副会长、Chain Capital创始人Simon Li,探讨元宇宙与Web3游戏技术的融合与发展。以下为分享会精选内容:
Simon Li介绍了ICC Camp的背景和目标。他表示,ICC Camp旨在为Web3游戏领域带来更多想象力和创造力。经过两年的准备,ICC Camp现已准备好为初创项目提供具体指导。这是一个为期6个月的加速项目,邀请了众多行业专业人士担任导师,为参与项目提供支持。
关于吸引资本青睐的Web3游戏产品特点,Simon认为包括:创新的游戏玩法和高质量体验、强大的社区和生态系统、健康的代币经济体系以及明确的盈利能力。对于吸引Web2玩家进入Web3游戏,他强调应关注游戏体验,简化入门过程,并突出玩家所有权和收益等优势。
Sebastien作为The Sandbox的CEO和联合创始人,介绍了该平台的发展情况。The Sandbox是一个去中心化虚拟世界,允许创作者无需编程技能即可制作三维内容并进行货币化。目前已拥有超过500万用户和400多个品牌合作伙伴。
谈及创业历程,Sebastien分享了他们在融资和说服投资者方面遇到的挑战。他强调了专注于正确优先事项、展示进展、构建产品和发展商业模式的重要性。
关于元宇宙所需的技术支持,Sebastien认为区块链技术在确保用户数字身份和资产所有权方面至关重要。它还支持品牌和创作者以新方式吸引受众,并通过DAO等方式实现去中心化治理。
对于元宇宙游戏的成功要素,Sebastien提出了三个关键方面:技术和产品、内容生产以及整个生态系统的发展。他认为这些方面的结合将为元宇宙的成功创造必要动力。
在经济模型方面,Sebastien表示行业已经经历了一些创新和起伏,期待未来会出现更多创新模式。他提到了一些即将推出的游戏项目,如Shrapnel、Star Atlas等,认为这些结合区块链技术的游戏将吸引更多关注并推动行业增长。
对于VR、AR等沉浸式技术在元宇宙中的应用,Sebastien认为当前技术离《头号玩家》描绘的场景还有距离。他强调元宇宙的发展是渐进的,不仅关乎图形或VR,更重要的是跨平台访问和数据所有权。
最后,Sebastien就开发者如何考虑使用区块链技术给出建议,强调要有明确动机,首先关注产品本身,同时考虑用户体验。他还介绍了Sandbox与其他Web3游戏合作的商业模式,包括NFT互通、创意平台合作等。