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2024年11月区块链游戏市值飙升79% 但技术挑战仍存
区块链游戏行业2024年11月分析报告
2024年11月,Web3游戏行业在整体加密货币市场上涨的推动下实现了显著增长。游戏板块市值大幅上升79.1%至351亿美元,日活跃用户达到550万。然而,尽管表面数据亮眼,该行业在区块链技术整合和大规模应用方面仍面临诸多挑战。
市场概况
11月加密货币市场表现强劲,比特币价格从69,386美元飙升至96,427美元,涨幅达39.0%。以太坊紧随其后,上涨47.8%至3,711美元。比特币市值一度超越白银和沙特阿美,接近10万美元大关,成为全球第七大资产。
美国大选结果成为推动加密市场增长的重要因素,可能影响未来的加密货币立法和监管环境。市场对此反应积极,特别体现在meme币、去中心化人工智能和去中心化科学等热门领域的表现上。
区块链游戏市场表现
区块链游戏代币市值从196亿美元激增至351亿美元,日均交易量增长79.4%至1,190万美元。日活跃用户也创下新高,达到550万,较10月增长15.7%。这主要得益于opBNB上持续的用户活跃度和Ronin生态系统的稳固表现。
然而,交易指标呈现复杂态势。虽然日均交易量增长3.3%至1,530万笔,但日均每用户交易笔数从3.131降至2.810。这表明新用户对区块链功能的使用强度有所下降。
区块链游戏采用策略
一些游戏项目开始采取新的区块链技术采用策略。例如,Off The Grid将自身定位为具有可选区块链元素的传统游戏,而非"NFT游戏"。这种"让区块链功能可选且不可见"的策略可能有助于克服玩家对加密货币的初始抵触,但也引发了关于区块链在游戏中定位的深层次问题。
全链游戏仍面临显著的技术挑战。现有区块链基础设施难以满足实时游戏玩法、竞技匹配和现代游戏的高通量需求。尽管Layer 2解决方案和专门的游戏公链正在涌现,但传统游戏性能预期与区块链能力之间的差距仍然存在。
公链表现
11月活跃游戏数量达到1,696款,较10月增长4.6%。BNB链、Polygon和以太坊仍然是市场领导者,份额分别为20.9%、15.4%和13.4%。
opBNB表现突出,日活跃用户较10月增长46.1%。Ronin也展现出显著复苏,日活跃用户从60万翻倍至120万。相比之下,TON游戏生态系统面临挑战,日活跃用户下降41.9%至11.64万。
值得注意的是,Sui的日活跃用户增长23.1%至23.33万,其中Telegram游戏BIRDS贡献了大部分用户基础,且展现出优秀的用户留存率。
游戏项目概览
截至11月底,行业共有3,602款区块链游戏,其中1,361款保持活跃。298款游戏吸引了超过1,000名月活跃用户,占活跃游戏的21.9%。
Telegram游戏展现出巨大潜力,但同时也凸显了平台用户与区块链参与度之间的显著差距。例如,Hamster Kombat在Telegram上拥有2,616万月活跃用户,但链上用户仅有736个。
投融资情况
11月,Web3游戏获得了18笔融资,总额达7,360万美元。尽管事件数量增加,但总额较10月下降了22.3%。
Monkey Tilt以3,000万美元的A轮融资领跑,由某知名投资机构领投。该平台结合游戏、娱乐和博彩功能,自3月推出以来实现了2亿美元的月度投注量。
某知名游戏公司向Mocaverse追加投资1,000万美元,在此前3,188万美元投资的基础上继续加码。该投资包括以10亿美元完全稀释估值获得MOCA Coin代币的认股权证。
结语
2024年11月,区块链游戏行业在市场热潮中实现了显著增长,但在技术整合和大规模采用方面仍面临挑战。行业正处于维持加密原生吸引力和实现广泛应用的关键时期,需要在这两个方面取得平衡,并推动技术基础设施的进步以支持行业的长远发展。