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链游转折点:玩家同时看重游戏性与游戏化
链游赛道的现状与未来:一项玩家调查的启示
链游作为Web3领域的一个重要分支,一直处于争议与期待并存的状态。尽管发展多年,至今仍未出现真正能打的项目。不过,资本依然保持高度热情,不断为AAA级链游项目注入资金。这种矛盾的现象引发了一些值得深思的问题:
为了探究这些问题,我们进行了一项针对62位玩家的深度调查,并得出了7个关键结论。在分析这些结果之前,让我们先来厘清"游戏性"和"游戏化"的概念及其区别。
游戏性vs游戏化:一字之差,天壤之别
"游戏性"指的是游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动等让玩家获得乐趣的元素。它决定了游戏的基本品质,就像蛋糕的主体决定了蛋糕的基本口感。
"游戏化"则是将游戏设计元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。这更像是蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人,但并非蛋糕本身。
简而言之,"游戏化"决定"食欲",让人"想玩","游戏性"决定"味道",判断"好不好玩"。
在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,而游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。
一些链游项目如Bigtime和Cards AHoy在游戏性方面做出了不错的尝试。然而,由于打造高游戏性的难度较大,许多项目选择在游戏化方面下功夫,将Web3的激励机制发挥到极致。
Web3玩家的真实需求
为了了解玩家的真实想法,我们对一群Web3玩家进行了调查,得出以下7个结论:
这些结果显示,Web3 Gaming似乎正处于一个转折点,玩家开始真正关注"游"本身,而不仅仅是"链"的概念。当前的Web3玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,呈现"两头下注"的态势。
未来展望
Web3 Gaming的本质仍是满足人们对精神自由和情绪释放的需求,只是以新的形式呈现。虽然目前真正具备高游戏性的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3 Gaming就必然有发展空间。
无论是打造"游戏化"还是"游戏性"突出的项目,最终目标都是扩大市场规模。随着行业的发展,相信未来会出现更多能同时满足这两方面需求的优质项目,为玩家和开发者带来双赢的局面。