链游转折点:玩家同时看重游戏性与游戏化

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链游赛道的现状与未来:一项玩家调查的启示

链游作为Web3领域的一个重要分支,一直处于争议与期待并存的状态。尽管发展多年,至今仍未出现真正能打的项目。不过,资本依然保持高度热情,不断为AAA级链游项目注入资金。这种矛盾的现象引发了一些值得深思的问题:

  1. 链游赛道当前更需要的是"游戏性"还是"游戏化"?
  2. 这两者之间有何区别?
  3. Web3玩家真正需要的是什么?

为了探究这些问题,我们进行了一项针对62位玩家的深度调查,并得出了7个关键结论。在分析这些结果之前,让我们先来厘清"游戏性"和"游戏化"的概念及其区别。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

游戏性vs游戏化:一字之差,天壤之别

"游戏性"指的是游戏的核心玩法和体验,包括规则、挑战、互动等让玩家获得乐趣的元素。它决定了游戏的基本品质,就像蛋糕的主体决定了蛋糕的基本口感。

"游戏化"则是将游戏设计元素应用到非游戏场景中,以提高用户参与度。这更像是蛋糕上的装饰,让蛋糕看起来更诱人,但并非蛋糕本身。

简而言之,"游戏化"决定"食欲",让人"想玩","游戏性"决定"味道",判断"好不好玩"。

在Web3链游中,游戏性是作为游戏的基础,而游戏化则是通过游戏机制激励玩家参与社区建设、市场交易等Web3特色活动。

一些链游项目如Bigtime和Cards AHoy在游戏性方面做出了不错的尝试。然而,由于打造高游戏性的难度较大,许多项目选择在游戏化方面下功夫,将Web3的激励机制发挥到极致。

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

Web3玩家的真实需求

为了了解玩家的真实想法,我们对一群Web3玩家进行了调查,得出以下7个结论:

  1. 大多数玩家玩过的链游不超过5款
  2. 推特是获取链游信息的主要渠道
  3. 90%玩家每天玩链游时间不超过2小时,57.5%不足1小时
  4. 游戏热度是决定是否尝试的主要因素
  5. 选择游戏时,"游戏化"(30.6%)和"游戏性"(29%)的吸引力相当
  6. 放弃游戏的原因中,"游戏化消失"和"游戏性消失"的比例均为38.7%
  7. 最受期待的链游Top5:Xterio生态链游、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

这些结果显示,Web3 Gaming似乎正处于一个转折点,玩家开始真正关注"游"本身,而不仅仅是"链"的概念。当前的Web3玩家对"游戏性"和"游戏化"都很看重,呈现"两头下注"的态势。

未来展望

Web3 Gaming的本质仍是满足人们对精神自由和情绪释放的需求,只是以新的形式呈现。虽然目前真正具备高游戏性的Web3游戏还很少,但只要这种需求存在,Web3 Gaming就必然有发展空间。

无论是打造"游戏化"还是"游戏性"突出的项目,最终目标都是扩大市场规模。随着行业的发展,相信未来会出现更多能同时满足这两方面需求的优质项目,为玩家和开发者带来双赢的局面。

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评论
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pvt_key_collectorvip
· 07-28 23:37
游戏体验最重要啊
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DegenDreamervip
· 07-28 08:41
希望链游能出黑马
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GweiTooHighvip
· 07-28 08:40
玩家才是关键
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