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全链游戏深度解析:加密原生技术重塑游戏产业
全链游戏深度研究:以加密原生为核心,究竟是泡沫还是革命?
一、引言:全链游戏是什么?
近期全链游戏Sky Strife的Pass卡在测试网上达到21000 ETH的交易量,引发了许多非全链游戏玩家对这个领域魅力的关注。自1972年《乒乓》问世以来,游戏产业快速发展,从经典的8bit游戏到如今复杂的网络游戏,游戏早已不仅仅是简单的娱乐。
随着区块链技术的兴起,游戏产业正在以前所未有的方式重塑玩家体验。从将游戏与加密经济紧密结合的Axie Infinity,到以社交创新为核心的Stepn,区块链游戏逐渐被视为加密技术大规模应用的希望。人们开始探索游戏和区块链结合的新方式,除了资产上链,还能将更多元素上链吗?这就催生了全链游戏的诞生。
那么全链游戏与传统游戏有何不同呢?
在传统游戏中,所有游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态都由中心化的游戏公司控制。随后出现的资产上链游戏(俗称Web2.5游戏),如Axie和Stepn,将资产上链,让玩家拥有资产所有权并提高流动性。但当游戏关闭时,这些资产仍可能失去价值。
而备受关注的全链游戏则将游戏的所有交互行为和状态全部上链,包括游戏逻辑、数据存储、数字资产和游戏状态,全部由区块链处理,实现真正的去中心化游戏。
全链游戏的主要特征包括:
数据来源真实性由区块链保证。区块链不仅是数据的辅助存储,更是游戏数据的真实来源。
游戏逻辑和规则通过智能合约实现。游戏中的各种操作都可在链上执行,确保逻辑的可追溯性和安全性。
游戏开发遵循开放生态系统原则。游戏合约和客户端采用开源模式,为第三方开发者提供创作空间。
游戏与客户端无关。即使核心开发者的客户端消失,游戏依然可以继续进行,实现真正的去中心化。
二、为什么人类需要全链游戏?
在探讨全链游戏的必要性之前,我们先来了解传统游戏行业的现状与运作模式。
1、传统游戏行业现状
游戏产业的发展伴随着我们的成长,从FPS游戏如反恐精英,到RPG游戏如地下城与勇士,再到MOBA游戏如英雄联盟,游戏已成为娱乐生活中不可或缺的一部分。
根据Fortune Business Insights的数据,2022年全球游戏市场规模为2495.5亿美元,预计2023年将超过2800亿美元,到2030年可能突破6000亿美元。相比之下,2022年全球电影文娱产业市场规模为944亿美元。可见,游戏在经济发展中占据重要地位,其商业化深度和广度都有很大潜力。
1)为什么人类爱玩游戏
据Statista数据显示,目前全球游戏玩家数量已接近30亿。游戏之所以能吸引全球超过三分之一的人参与,主要是因为它从多方面满足了人性需求:
逃避现实重启人生:游戏提供一个逃避日常生活压力的场所,让人在虚拟世界中拥有第二人生。
无负担社交:多人在线游戏为社恐人群提供了友好的社交平台,玩家可以自由地与他人建立关系。
及时反馈奖励:游戏提供丰富的奖励系统和及时的反馈机制,激发人们继续前进的动力。
低成本自由探索:游戏提供丰富的虚拟世界供玩家探索,满足人类对冒险的渴望,成本远低于现实世界的探索。
追求成就和自我实现:通过完成游戏任务和目标,人们可以实现追求成功和认可的欲望。
2)传统游戏现状和发展
传统游戏主要分为射击、冒险、角色扮演、大逃杀、策略、体育、益智、动作、模拟等类型。根据Newzoo的数据,角色扮演和冒险类游戏在PC端、移动端和主机端都表现优异。射击和大逃杀类游戏在PC端和主机端很受欢迎,而移动端上解谜和放置类游戏较受欢迎。
2、传统游戏行业的困境
传统游戏面临两大主要困境:游戏发行受版号限制,以及游戏发行前成本高导致回本周期长。
1)游戏发行受到版号限制
游戏版号是一些国家或地区对游戏发行的许可证制度,旨在监管游戏内容。在中国,版号制度尤为严格,由国家广播电视总局负责颁发。2021年7月至2022年4月期间,版号审批停滞导致大量中小游戏公司面临倒闭。即使恢复版号发布,版号的收缩或调整仍是游戏项目方的一大挑战。
2)发行前成本高,易产生沉没成本
Web2游戏开发模式中,游戏开发阶段需承担前期人力资源和基础设施成本,等待版号阶段有闲置时间成本,只有在游戏发行并产生商业收益时才能分润。大量成本支出在前置阶段,一旦开发、版号或获取用户阶段出现问题,前期投入就会成为沉没成本。对于中等规模游戏,成本通常在数百万美元。长周期的开发与发行环节使盈利周期延长,增加了获得预期收益的风险。
3、Web2.5游戏的破局尝试
面对这些困境,Web2.5游戏率先尝试破局。一方面,通过面向全球用户绕开国内版号限制;另一方面,通过发行NFT和代币,在游戏早期阶段就能获得收入,降低了游戏制作的资金门槛。
Web2.5游戏中涌现出Axie和Stepn等知名游戏。Axie在东南亚流行,许多人通过游戏赚取高于当地平均工资的收入。Stepn的"move to earn"模式也吸引了许多非Web3用户关注。然而,随着庞氏经济模型瓦解,Web2.5游戏后续未能再掀起类似热潮。
开发者开始探索新方向,一些向3A大作靠拢,试图在Web2用户中分一杯羹;另一些则转向全链游戏,探索新的可能性和价值验证。在Web3这个新兴行业中,总有人愿意成为先锋,开拓崭新道路。
三、全链游戏行业现状分析
目前全链游戏处于非常早期的阶段,游戏项目和相关基础设施都在发展中。全链游戏领域的产业图谱大致可分为:全链游戏项目、全链游戏引擎、全链游戏专用链、全链游戏分发平台四大类。
1、全链游戏项目
当前全链游戏项目仍处于早期阶段。以下分析几个代表性项目,了解全链游戏现状。
大多数可体验的项目仍处于测试阶段,市面上可玩的全链游戏数量不超过两位数。游戏类型以策略类(SLG)为主,也有一些项目在尝试模拟经营方向。
1)Dark Forest
Dark Forest是全链游戏的代表作,是一款在以太坊上使用zkSNARKs技术创建的去中心化策略游戏。由麻省理工学院毕业生Brian Gu(化名Gubsheep)开发,部分灵感来自刘慈欣的科幻小说《黑暗森林》。
作为一款太空征服策略游戏,玩家从自己的星球出发探索宇宙,通过发现和占领其他星球及资源来发展帝国。Dark Forest的主要亮点包括:
Dark Forest重新定义了Web3游戏的可能性,被视为游戏和密码学结合的典范。它不仅是一款游戏,更像是全链游戏的精神图腾,展示了基于全链游戏可以产生的自由开放的组合玩法和繁荣的二次创作生态。
2)Loot Survivor
Loot Survivor是BibliothecaDAO团队开发的Loot生态重要组成部分。Loot是由Dom Hofmann于2021年8月28日发布的NFT项目,其特点是每个NFT都是白字黑底的文字描述,解释权非常开放,吸引了大量生态贡献者和衍生项目。
Loot Survivor是一款文字类地牢游戏(Roguelike),于2023年5月25日在里斯本全链游戏峰会上首次亮相。游戏玩法简单,通过文字交互进行打怪,直到角色死亡,并通过排行榜鼓励玩家不断挑战自我。
总体而言,Loot Survivor游戏规模较小,可玩性有限,更多是继承了Loot生态,增加了Loot生态的游戏化叙事。
3)Imminent Solace
Imminent Solace是最近推出的基于ZK战争迷雾的宝藏大乱斗类吃鸡游戏,基于MUD引擎开发。由PTA DAO开发,融合了PVP掠夺、自主世界探索和PoW资源挖掘元素。游戏玩法类似Dark Forest,但操作更简单,用户体验更好。
项目最终目标是打造类似EVE的战争模拟游戏,玩家在游戏过程中会面临实际的资源和资产损失,需要制定策略。Imminent Solace是近期全链游戏中可玩性较高的一款,游戏交互和体验都不错。
此外,还有Lattice官方开发的Sky Strife、OPCraft,SmallBrain的文字游戏Word3,Web3版狼人杀Framed,以及大逃杀类Loot Royale、养成经营类Genki Cats等游戏正在探索全链游戏道路,大多仍处于测试阶段。
目前全链游戏基本都是网页