السوق الحالي لـ GameFi في حالة من الازدهار المفرط، مدعومة بشكل رئيسي من أموال غير عقلانية ومستخدمين جدد تدعم قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يدخل السوق في فترة تصحيح، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وسيواجه الاقتصاد العام للعبة تحديات كبيرة. من المرجح أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، وقد تشهد الحالة المزدهرة الحالية موجة كبيرة من التعديلات.
بصفتك مستثمرًا في السوق الأولية، تحتاج إلى اتخاذ قرارات هادئة بشأن اتجاهات التطور المستقبلية حتى خلال ذروة GameFi، للاستعداد جيدًا للموجة التالية من الاستثمارات.
مراحل تطور GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - تركز على "كسب المال"
تؤكد نماذج Play-to-Earn الحالية بشكل أساسي على كسب المال، بينما تعتبر جوانب اللعبة والدقة بمثابة عناصر إضافية تدعم سرد المشروع. يجب أن تلبي المشاريع الكاملة في المرحلة الحالية الشروط التالية:
هل يمكن الحصول على عائدات خلال فترة معينة
هل يمكن لتصميم الآلية أن يتيح للمستخدمين الأوائل كسب المال
هل يمكن جذب مستخدمين جدد للانضمام بشكل مستمر واستثمار الأموال
هل هناك نموذج اقتصادي يدعم تشغيل اللعبة لمدة عدة أشهر على الأقل
حتى لو كانت جودة الرسومات في اللعبة رديئة أو كانت تجربة اللعب تختلف بشكل كبير عن الألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإنهم يهتمون أكثر بما إذا كان الفريق لديه تفكير طويل الأجل. الاستراتيجية الأفضل هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ في سوق الثور، لضمان استمرار المشروع في التشغيل خلال سوق الدب، والتكرار المستمر للمنتجات والآليات، مما يزيد من احتمالية استعادة المستخدمين المفقودين في سوق الدب.
إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، ولديها قدرة قوية على التسويق والترويج، فسوف تجذب في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يهدفون إلى الربح. قد يحقق المشروع أرباحًا بملايين الدولارات خلال بضعة أشهر من خلال بيع NFT للشخصيات أو الصناديق العمياء، حتى لو لم يكن اللعبة قد تم إطلاقها بعد. يمكن للمستثمرين من الدرجة الأولى والثانية أيضًا تحقيق عوائد كبيرة خلال هذه العملية.
في هذه المرحلة نركز أكثر على ما إذا كان المشروع قادرًا على:
جذب مستخدمين جدد من العالم الحقيقي لاستثمار أموال إضافية
جذب مستخدمي العملات المشفرة الحاليين من مشاريع أخرى لنقل الأموال المتاحة
بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن أكثر تركيزًا على قدرتها على الترويج محليًا والموارد التسويقية المتاحة، بما في ذلك النقابات وقادة الرأي. هذه الأنواع من المشاريع تتطلب تمويلًا أقل من رأس المال الاستثماري، ويميلون إلى تخصيص مبالغ الاستثمار لقادة الرأي والمجتمعات في مناطق مختلفة. القدرة على تقديم نصائح فعالة للآليات اللعبة وتوفير موارد تسويقية فعالة أصبحت مفتاحًا لمشاركة الصندوق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد العديد من المشاريع التي تعاني من مشكلات في تصميم الرموز وتوزيع حصص الاستثمارات الخاصة. قد تقوم هذه المشاريع بإطلاق سراحها بسرعة بعد جمع التمويل وتحقيق أرباح سريعة، من خلال إدارة القيمة السوقية لزيادة سعر العملة وجذب استثمارات المتداولين الأفراد في السوق الثانوية، ثم تحقيق أرباح سريعة والخروج في فترة قصيرة.
بالنسبة لتصميم آلية Earn ، نحن نركز على النقاط التالية:
هل يمكن لتدفق المستخدمين الجدد أن يزيد من قيمة رموز المشروع ويعزز قيمة الأصول داخل اللعبة
فترة استرداد الاستثمارات
الأسباب المحتملة لفشل الآلية
هل هناك سرد جذاب إضافي (مثل جودة صورة فائقة الجمال / مجموعة استثمارية قوية أو دعم نظام بيئي)
توزيع الرموز، هل سيكون هناك ضغط كبير للبيع في المراحل المبكرة
خطر
تكون الألعاب في هذه المرحلة عرضة بشدة لمشكلات مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، وثغرات في تصميم الآلية، وتغيير مفاجئ في الآلية من قبل فريق المشروع، أو تصحيح السوق، مما يؤدي إلى حدوث تقلبات حادة في الحالة التي يوجد فيها سعر واضح زائد. تسعى معظم الألعاب إلى إدارة القيمة السوقية من خلال وجود سوق تداول محدود جداً، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة في فترة قصيرة، وحتى الانخفاض إلى الصفر بين عشية وضحاها.
عندما يبدأ السوق الصاعد، قد تفشل النظام الاقتصادي والمعلمات الأساسية على المدى القصير عندما تواجه الألعاب انخفاضًا في أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة دورة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يتسبب في ضربة كبيرة لثقة المشروع، مما يؤدي إلى فقدان عدد كبير من المستخدمين وصعوبة استرجاعهم. هذه هي أيضًا إحدى الأسباب التي تحاول العديد من الألعاب من خلالها جعل المستخدمين يستمرون في تجميع الأصول في المشروع، مما يزيد من تكلفة مغادرة المستخدمين.
الخبر الجيد هو أن GameFi لا يزال له مكان في سوق الدب. بعد كل شيء، في سوق الدب، يتم تقليص الأموال، والأسواق ليست في حالة جيدة، ولعب الألعاب لكسب المال هو أحد الطرق الجيدة لتمضية الوقت وتحقيق الأرباح. المشاريع التي بدأت في GameFi خلال سوق الدب لا تزال لديها إمكانيات ضخمة، لكن الأموال من المستوى الأول والثاني ستبدأ في التحول نحو المشاريع التكرارية والقصص الجديدة التي يمكن أن تحل مشكلة اللعب من أجل الكسب، ويتطور القطاع بأسره نحو الموضوع التالي.
المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الواحدة
تتطلب هذه المرحلة متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في الألعاب والاقتصاد الرمزي. قد تصبح ألعاب Play-to-earn GameFi ذات الجودة المنخفضة أداة مضاربة قصيرة الأجل لقلة من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز بشكل أكبر على المشاريع التي يمكن أن تحل مشاكل آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، بالإضافة إلى المشاريع التي تتمتع بخصائص اجتماعية في الدفع للعب.
ستصبح الآلية التي تمنع قيمة التوكنات من التدوير فقط داخل لعبة واحدة هدفًا استثماريًا عالي الجودة في هذه المرحلة.
الفكرة الأولى للحل هي إنشاء نظام اقتصادي متكامل للألعاب المتعددة. على سبيل المثال، تقوم منصة معينة من خلال فريق تطوير قوي بإصدار العديد من الألعاب بسرعة على منصتها، مستفيدة من الحركة المالية والموارد المالية لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة في تطوير الألعاب، حيث يمتد النظام الاقتصادي للرموز عبر جميع الألعاب على المنصة وليس مقصورًا على لعبة واحدة فقط. وتأمل منصة ألعاب رملية معينة أن يؤدي شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير إلى إنتاج محتوى يساهم في توليد محتوى وتطبيقات ذات قيمة للمنصة لدعم سعر العملة.
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات احتضان الألعاب. واحدة من الروايات المحتملة في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الاحتضان أن تضمن الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكلفة احتكاك أقل في التعاون.
تعود مشكلة وجود اقتصاد الألعاب الفردية إلى أن معظم GameFi تعتمد على استهلاك الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد باستمرار من خارج النظام البيئي للعبة لتوفير العوائد للجميع، حيث أن اللعبة نفسها هي مجرد تغليف ووسيط وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة ألعاب حقيقية.
لذلك فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعب هو الهدف، وأنهم مستعدون لدفع المال للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الذي يقوم به المستخدمون الحاليون داخل اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد داخل اللعبة الحالية. مثل هذه الألعاب هي التي تمتلك قيمة الانتقال إلى المنظمات المستقلة اللامركزية، وإلا فإن المنظمات المستقلة اللامركزية ستظل وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا تمكنا من جذب المستخدمين الراغبين في الإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا طريق قابل للتطبيق. ولكن هناك بالفعل العديد من ألعاب AAA الرائدة خارج عالم العملات المشفرة متاحة للاختيار من بينها على منصات مختلفة، لذا ليس من الضروري أن يقضي المستخدمون وقتًا في فهم آلية العملات المشفرة. لذلك، ما إذا كانت اللعبة تحتوي على خصائص اجتماعية وما إذا كانت أصلية في عالم العملات المشفرة ستكون جوانب إضافية نركز عليها.
هل يمكن التواصل والتعرف على مستخدمي العملات المشفرة الآخرين في اللعبة؟
هل يمكن أن تعكس الوضع الاجتماعي والأصول، وتلبي الرغبة في التفاخر، وتربط أصول NFT؟
هل يمكن الاتصال بهوية المستخدم وتمديدها إلى تطبيقات GameFi أو DeFi أخرى؟
هل يمكن أن يمتد إلى وسائل التواصل الاجتماعي الحقيقية للمستخدمين؟
الألعاب التي يمكن أن تعكس قيمة هذه الجوانب هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كانت المنصات التي تطور آليات مبتكرة أو الألعاب عالية الجودة التي تحتوي على عناصر اجتماعية، قد تفتقر الفرق المطورة الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون المتوسطون والكبار الذين لديهم موارد في زيادة نشاطهم في هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى عدة سنوات لتصل إلى السوق، نحن نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، حيث قد تحدث تغييرات ضخمة كل ستة أشهر في جوانب مثل اللعب والآلية ونموذج الرمز والنطاق. وبالتالي، فإن الألعاب التي تعتمد على نظام اقتصادي واحد وتطلق بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن سعر العملات لمعظم المشاريع قد تم استنزافه عند الإطلاق، لذا فإن إعادة الاستثمار في مشاريع مشابهة عندما تكون المنطق أكثر وضوحًا ليس متأخرًا، بعد كل شيء، لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة واحدة ناجحة فقط من نوع 3A GameFi في السوق.
تتمثل مزايا هذا النوع من المشاريع في وجود مجموعة من المستثمرين المعروفين في الصناعة، مما يتيح لهم إدراك سرعة التغيرات في السوق بشكل أسرع، والقدرة على إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نموذج الاقتصاد ليتناسب مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في نفس الوقت، تضمن المشاريع بشكل أساسي أنها ستقوم بالتسليم ولن تتخلى عن المشروع، وفي أسوأ الأحوال، ستختار الهروب الناعم (انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة).
نقاط اهتمام أخرى
أدوات الألعاب والنقابات
تحتاج GameFi إلى وقت للتطور، وإذا كان المستخدمون ورؤوس الأموال متفائلين بـ GameFi، فإن الطريقة الأكثر استقرارًا هي الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات. يمكن التركيز على حل مشاكل المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات ومطوري المشاريع. على سبيل المثال، توفير أدوات عرض البيانات وحساب عائدات أصول الألعاب في المحفظة للمستخدمين، وتوفير منصة لتأجير أدوات الألعاب والإقراض بين النقابات، وتقديم حلول المنظمات المستقلة اللامركزية لمطوري المشاريع.
نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT وGameFi، مما يتطلب المزيد من المشاريع التي تركز على مشاهد التمويل الممتدة، مما يمنح الأصول والأموال في الألعاب الحالية سيولة أقوى. على سبيل المثال، توفير قروض مضمونة بـ NFT، وحلول عبر السلاسل لـ NFT، وغيرها.
!
فتح معايير بيانات اللعبة/محرك الفيزياء
تساعد Pay-to-Earn مع منصات الألعاب المتعددة في تخفيف الأزمات الاقتصادية للألعاب الفردية، لكن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة كحلقة ضمن نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام الاقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على أموال في لعبة A من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة، ثم ينفقها في لعبة B ذات جودة عالية ولعبة ممتعة. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب قابلة للتداول في هذه المرحلة، فإن ذلك يمكن أن يحل مشكلة قصر وساطة سلسلة اقتصاد Play-to-Earn الحالية.
لذلك، فإن معيار بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، سيمكن الألعاب المعتمدة من الحصول على استجابة فيزيائية متشابهة، سيكون هو المشروع الأساسي الذي سيستوعب جميع قيمة GameFi في المرحلة التالية. بعد الانتهاء من بناء هذه البنية التحتية، ستكون المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.
المرحلة الثالثة: تجربة الميتافيرس
هذه المرحلة هي بداية محاولة البشرية للعيش في الاقتصاد الافتراضي، حيث ستصبح GameFi كأحد أسهل التطبيقات لفهم الميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، واستهلاك أو إجراء أنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن مترابطة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في العالم الحقيقي، هو ما نتصوره حاليًا كأقصى تصور لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تقديم الكثير من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يوجد أحد يمكنه تحديد الشكل النهائي الذي سيكون عليه، ومدة الوقت اللازمة لبنائه. لا يزال هناك طريق طويل أمام بناء بنية الميتافيرس التحتية، لذا فإن التفكير الاستثماري في هذه المرحلة لن يتم توسيعه هنا.
الخاتمة
بناءً على ما سبق، فإن الألعاب التي تركز على الربح هي في الواقع وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء وقت طويل في دراسة التمويل اللامركزي أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه طريقة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشاريع. سواء كان ذلك في التمويل اللامركزي أو مجالات أخرى، يمكن أن تعزز الألعاب من الانتباه والمشاركة في المشاريع، بل وقد تحفز السلوكيات الإيجابية مثل تصويت المستخدمين، وفي المستقبل قد تظهر خدمات تعدين تعتمد على الألعاب لتوزيع الرموز الأصلية.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح لديه إمكانية الاستمرار. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة تستخدم كوسيلة للتحفيز على المدى القصير ورفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، هذا هو السؤال الذي يحتاج الفريق المشروع والمستخدمون إلى التفكير فيه قبل المشاركة.
تتشارك GameFi و NFT حاليًا في جذب مستخدمين من خارج عالم العملات الرقمية. نحن في ذروة GameFi 1.0 الآن، لكن بالنسبة للمستثمرين، الأهم هو التركيز على التنمية طويلة الأمد للبيئة والعثور على الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفريق المناسب.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 11
أعجبني
11
4
مشاركة
تعليق
0/400
ProveMyZK
· 07-29 06:25
حمقى أخيرًا انتظروا موسم الخداع لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
MissedAirdropAgain
· 07-27 10:55
حمقى هو ما أنا عليه في السوق الذي سيبقيك دائمًا مقيدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
FOMOSapien
· 07-27 01:39
اللعب هو لعب، لكن كسب المال هو الشيء الحقيقي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
Layer2Observer
· 07-27 01:14
انظر إلى البيانات داخل السلسلة، هذه الموجة من GameFi كانت حقًا وهمية جدًا.
تحليل مراحل تطوير GameFi الثلاث واستراتيجيات تخطيط الاستثمار
تحليل مراحل تطوير GameFi وتخطيط الاستثمار
السوق الحالي لـ GameFi في حالة من الازدهار المفرط، مدعومة بشكل رئيسي من أموال غير عقلانية ومستخدمين جدد تدعم قيمة المشاريع وأسعار الرموز. بمجرد أن يدخل السوق في فترة تصحيح، ستنخفض أسعار الرموز وقيمة الأصول داخل اللعبة، وسيواجه الاقتصاد العام للعبة تحديات كبيرة. من المرجح أن يتحول المستخدمون والأموال إلى مجالات أخرى، وقد تشهد الحالة المزدهرة الحالية موجة كبيرة من التعديلات.
بصفتك مستثمرًا في السوق الأولية، تحتاج إلى اتخاذ قرارات هادئة بشأن اتجاهات التطور المستقبلية حتى خلال ذروة GameFi، للاستعداد جيدًا للموجة التالية من الاستثمارات.
مراحل تطور GameFi الثلاثة
المرحلة الأولى: GameFi 1.0 - تركز على "كسب المال"
تؤكد نماذج Play-to-Earn الحالية بشكل أساسي على كسب المال، بينما تعتبر جوانب اللعبة والدقة بمثابة عناصر إضافية تدعم سرد المشروع. يجب أن تلبي المشاريع الكاملة في المرحلة الحالية الشروط التالية:
حتى لو كانت جودة الرسومات في اللعبة رديئة أو كانت تجربة اللعب تختلف بشكل كبير عن الألعاب التقليدية، فإن ذلك لا يؤثر على السرد الأساسي لـ GameFi في هذه المرحلة.
بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، فإنهم يهتمون أكثر بما إذا كان الفريق لديه تفكير طويل الأجل. الاستراتيجية الأفضل هي البحث عن المشاريع ذات التقييم المنخفض، التي ترغب في الاستثمار على المدى الطويل ولديها القدرة على تحقيق دخل كافٍ في سوق الثور، لضمان استمرار المشروع في التشغيل خلال سوق الدب، والتكرار المستمر للمنتجات والآليات، مما يزيد من احتمالية استعادة المستخدمين المفقودين في سوق الدب.
إذا كانت آلية تصميم المشروع وجودة المنتج جيدة، ولديها قدرة قوية على التسويق والترويج، فسوف تجذب في البداية عددًا كبيرًا من المستخدمين الذين يهدفون إلى الربح. قد يحقق المشروع أرباحًا بملايين الدولارات خلال بضعة أشهر من خلال بيع NFT للشخصيات أو الصناديق العمياء، حتى لو لم يكن اللعبة قد تم إطلاقها بعد. يمكن للمستثمرين من الدرجة الأولى والثانية أيضًا تحقيق عوائد كبيرة خلال هذه العملية.
في هذه المرحلة نركز أكثر على ما إذا كان المشروع قادرًا على:
بالنسبة لمشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، نحن أكثر تركيزًا على قدرتها على الترويج محليًا والموارد التسويقية المتاحة، بما في ذلك النقابات وقادة الرأي. هذه الأنواع من المشاريع تتطلب تمويلًا أقل من رأس المال الاستثماري، ويميلون إلى تخصيص مبالغ الاستثمار لقادة الرأي والمجتمعات في مناطق مختلفة. القدرة على تقديم نصائح فعالة للآليات اللعبة وتوفير موارد تسويقية فعالة أصبحت مفتاحًا لمشاركة الصندوق.
تتفاوت جودة مشاريع GameFi في جنوب شرق آسيا، حيث توجد العديد من المشاريع التي تعاني من مشكلات في تصميم الرموز وتوزيع حصص الاستثمارات الخاصة. قد تقوم هذه المشاريع بإطلاق سراحها بسرعة بعد جمع التمويل وتحقيق أرباح سريعة، من خلال إدارة القيمة السوقية لزيادة سعر العملة وجذب استثمارات المتداولين الأفراد في السوق الثانوية، ثم تحقيق أرباح سريعة والخروج في فترة قصيرة.
بالنسبة لتصميم آلية Earn ، نحن نركز على النقاط التالية:
خطر
تكون الألعاب في هذه المرحلة عرضة بشدة لمشكلات مثل تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، وثغرات في تصميم الآلية، وتغيير مفاجئ في الآلية من قبل فريق المشروع، أو تصحيح السوق، مما يؤدي إلى حدوث تقلبات حادة في الحالة التي يوجد فيها سعر واضح زائد. تسعى معظم الألعاب إلى إدارة القيمة السوقية من خلال وجود سوق تداول محدود جداً، مما يسهل حدوث تقلبات كبيرة في سعر العملة في فترة قصيرة، وحتى الانخفاض إلى الصفر بين عشية وضحاها.
عندما يبدأ السوق الصاعد، قد تفشل النظام الاقتصادي والمعلمات الأساسية على المدى القصير عندما تواجه الألعاب انخفاضًا في أسعار العملات، مما يؤدي إلى إطالة دورة استرداد المستخدمين، وانخفاض سريع في قيمة الأصول، مما يتسبب في ضربة كبيرة لثقة المشروع، مما يؤدي إلى فقدان عدد كبير من المستخدمين وصعوبة استرجاعهم. هذه هي أيضًا إحدى الأسباب التي تحاول العديد من الألعاب من خلالها جعل المستخدمين يستمرون في تجميع الأصول في المشروع، مما يزيد من تكلفة مغادرة المستخدمين.
الخبر الجيد هو أن GameFi لا يزال له مكان في سوق الدب. بعد كل شيء، في سوق الدب، يتم تقليص الأموال، والأسواق ليست في حالة جيدة، ولعب الألعاب لكسب المال هو أحد الطرق الجيدة لتمضية الوقت وتحقيق الأرباح. المشاريع التي بدأت في GameFi خلال سوق الدب لا تزال لديها إمكانيات ضخمة، لكن الأموال من المستوى الأول والثاني ستبدأ في التحول نحو المشاريع التكرارية والقصص الجديدة التي يمكن أن تحل مشكلة اللعب من أجل الكسب، ويتطور القطاع بأسره نحو الموضوع التالي.
المرحلة الثانية: GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الواحدة
تتطلب هذه المرحلة متطلبات أعلى لجودة الأساسيات في الألعاب والاقتصاد الرمزي. قد تصبح ألعاب Play-to-earn GameFi ذات الجودة المنخفضة أداة مضاربة قصيرة الأجل لقلة من المتحمسين ذوي المخاطر العالية. سنركز بشكل أكبر على المشاريع التي يمكن أن تحل مشاكل آلية الاقتصاد داخل اللعبة الواحدة، بالإضافة إلى المشاريع التي تتمتع بخصائص اجتماعية في الدفع للعب.
ستصبح الآلية التي تمنع قيمة التوكنات من التدوير فقط داخل لعبة واحدة هدفًا استثماريًا عالي الجودة في هذه المرحلة.
الفكرة الأولى للحل هي إنشاء نظام اقتصادي متكامل للألعاب المتعددة. على سبيل المثال، تقوم منصة معينة من خلال فريق تطوير قوي بإصدار العديد من الألعاب بسرعة على منصتها، مستفيدة من الحركة المالية والموارد المالية لجذب المطورين لاستخدام أدوات المنصة في تطوير الألعاب، حيث يمتد النظام الاقتصادي للرموز عبر جميع الألعاب على المنصة وليس مقصورًا على لعبة واحدة فقط. وتأمل منصة ألعاب رملية معينة أن يؤدي شراء المستخدمين للأراضي وتوفير أدوات التطوير إلى إنتاج محتوى يساهم في توليد محتوى وتطبيقات ذات قيمة للمنصة لدعم سعر العملة.
فكرة أخرى هي الاستثمار في منصات احتضان الألعاب. واحدة من الروايات المحتملة في المرحلة التالية هي قابلية التفاعل بين الألعاب، حيث يمكن لنفس جهة الاحتضان أن تضمن الجودة والآلية، وفي المستقبل يمكن أن يكون هناك تكلفة احتكاك أقل في التعاون.
تعود مشكلة وجود اقتصاد الألعاب الفردية إلى أن معظم GameFi تعتمد على استهلاك الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد باستمرار من خارج النظام البيئي للعبة لتوفير العوائد للجميع، حيث أن اللعبة نفسها هي مجرد تغليف ووسيط وليست الهدف الحقيقي، ولم تقدم قيمة ألعاب حقيقية.
لذلك فإن فكرة أخرى هي جعل المستخدمين يشعرون بأن اللعب هو الهدف، وأنهم مستعدون لدفع المال للعب. بالإضافة إلى الأموال التي يجلبها المستخدمون الجدد، فإن "الإنفاق" الذي يقوم به المستخدمون الحاليون داخل اللعبة يمكن أن يحل أيضًا أزمة الاقتصاد داخل اللعبة الحالية. مثل هذه الألعاب هي التي تمتلك قيمة الانتقال إلى المنظمات المستقلة اللامركزية، وإلا فإن المنظمات المستقلة اللامركزية ستظل وسيلة قصيرة الأجل لجذب المستخدمين لتخزين رموز المنصة لحل ضغط البيع.
إذا تمكنا من جذب المستخدمين الراغبين في الإنفاق داخل اللعبة، فإن استثمار أموال كبيرة في إنتاج ألعاب عالية الجودة هو أيضًا طريق قابل للتطبيق. ولكن هناك بالفعل العديد من ألعاب AAA الرائدة خارج عالم العملات المشفرة متاحة للاختيار من بينها على منصات مختلفة، لذا ليس من الضروري أن يقضي المستخدمون وقتًا في فهم آلية العملات المشفرة. لذلك، ما إذا كانت اللعبة تحتوي على خصائص اجتماعية وما إذا كانت أصلية في عالم العملات المشفرة ستكون جوانب إضافية نركز عليها.
الألعاب التي يمكن أن تعكس قيمة هذه الجوانب هي أهداف استثمارية ذات قيمة عالية.
ومع ذلك، في هذه المرحلة، سواء كانت المنصات التي تطور آليات مبتكرة أو الألعاب عالية الجودة التي تحتوي على عناصر اجتماعية، قد تفتقر الفرق المطورة الفردية إلى الموارد الكافية. نتوقع أن يبدأ المطورون المتوسطون والكبار الذين لديهم موارد في زيادة نشاطهم في هذه المرحلة. ولكن بالنسبة للألعاب ذات التقييمات العالية التي تحتاج إلى عدة سنوات لتصل إلى السوق، نحن نتبنى حاليًا موقفًا حذرًا.
السبب في ذلك هو أن تطور GameFi لا يزال غير واضح بما فيه الكفاية، حيث قد تحدث تغييرات ضخمة كل ستة أشهر في جوانب مثل اللعب والآلية ونموذج الرمز والنطاق. وبالتالي، فإن الألعاب التي تعتمد على نظام اقتصادي واحد وتطلق بعد عدة سنوات تحمل مخاطر كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، فإن سعر العملات لمعظم المشاريع قد تم استنزافه عند الإطلاق، لذا فإن إعادة الاستثمار في مشاريع مشابهة عندما تكون المنطق أكثر وضوحًا ليس متأخرًا، بعد كل شيء، لا يمكن أن يكون هناك دائمًا لعبة واحدة ناجحة فقط من نوع 3A GameFi في السوق.
تتمثل مزايا هذا النوع من المشاريع في وجود مجموعة من المستثمرين المعروفين في الصناعة، مما يتيح لهم إدراك سرعة التغيرات في السوق بشكل أسرع، والقدرة على إطلاق الألعاب في الوقت المناسب وتعديل نموذج الاقتصاد ليتناسب مع اتجاهات السوق في ذلك الوقت. في نفس الوقت، تضمن المشاريع بشكل أساسي أنها ستقوم بالتسليم ولن تتخلى عن المشروع، وفي أسوأ الأحوال، ستختار الهروب الناعم (انخفاض سعر العملة، وتسليمها إلى المؤسسة).
نقاط اهتمام أخرى
أدوات الألعاب والنقابات
تحتاج GameFi إلى وقت للتطور، وإذا كان المستخدمون ورؤوس الأموال متفائلين بـ GameFi، فإن الطريقة الأكثر استقرارًا هي الاستثمار في أدوات الألعاب والنقابات. يمكن التركيز على حل مشاكل المشاركين الحاليين، بما في ذلك اللاعبين والنقابات ومطوري المشاريع. على سبيل المثال، توفير أدوات عرض البيانات وحساب عائدات أصول الألعاب في المحفظة للمستخدمين، وتوفير منصة لتأجير أدوات الألعاب والإقراض بين النقابات، وتقديم حلول المنظمات المستقلة اللامركزية لمطوري المشاريع.
نتوقع أن يكون هناك اندماج أعمق بين NFT وGameFi، مما يتطلب المزيد من المشاريع التي تركز على مشاهد التمويل الممتدة، مما يمنح الأصول والأموال في الألعاب الحالية سيولة أقوى. على سبيل المثال، توفير قروض مضمونة بـ NFT، وحلول عبر السلاسل لـ NFT، وغيرها.
!
فتح معايير بيانات اللعبة/محرك الفيزياء
تساعد Pay-to-Earn مع منصات الألعاب المتعددة في تخفيف الأزمات الاقتصادية للألعاب الفردية، لكن الحل الأمثل هو اعتبار كل لعبة كحلقة ضمن نظام اقتصادي ضخم، وهو ما يُعرف بنظام الاقتصاد الميتافيرس.
على سبيل المثال، قد يحصل المستخدم على أموال في لعبة A من خلال الإبداع أو التصميم أو الكتابة، ثم ينفقها في لعبة B ذات جودة عالية ولعبة ممتعة. كما هو الحال في العالم الحقيقي، إذا كانت الأصول والقيمة بين الألعاب قابلة للتداول في هذه المرحلة، فإن ذلك يمكن أن يحل مشكلة قصر وساطة سلسلة اقتصاد Play-to-Earn الحالية.
لذلك، فإن معيار بيانات NFT والألعاب، بالإضافة إلى محرك الفيزياء المقابل، سيمكن الألعاب المعتمدة من الحصول على استجابة فيزيائية متشابهة، سيكون هو المشروع الأساسي الذي سيستوعب جميع قيمة GameFi في المرحلة التالية. بعد الانتهاء من بناء هذه البنية التحتية، ستكون المرحلة الثالثة من الميتافيرس ممكنة.
المرحلة الثالثة: تجربة الميتافيرس
هذه المرحلة هي بداية محاولة البشرية للعيش في الاقتصاد الافتراضي، حيث ستصبح GameFi كأحد أسهل التطبيقات لفهم الميتافيرس أداة لجذب المستخدمين. هل يمكن للمستخدمين تقديم الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل الحصول على الأموال، واستهلاك أو إجراء أنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن مترابطة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في العالم الحقيقي، هو ما نتصوره حاليًا كأقصى تصور لـ GameFi.
بالطبع، لقد تم تقديم الكثير من التصورات والتخيلات حول الميتافيرس، ولا يوجد أحد يمكنه تحديد الشكل النهائي الذي سيكون عليه، ومدة الوقت اللازمة لبنائه. لا يزال هناك طريق طويل أمام بناء بنية الميتافيرس التحتية، لذا فإن التفكير الاستثماري في هذه المرحلة لن يتم توسيعه هنا.
الخاتمة
بناءً على ما سبق، فإن الألعاب التي تركز على الربح هي في الواقع وسيلة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في قضاء وقت طويل في دراسة التمويل اللامركزي أو معظم المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه طريقة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشاريع. سواء كان ذلك في التمويل اللامركزي أو مجالات أخرى، يمكن أن تعزز الألعاب من الانتباه والمشاركة في المشاريع، بل وقد تحفز السلوكيات الإيجابية مثل تصويت المستخدمين، وفي المستقبل قد تظهر خدمات تعدين تعتمد على الألعاب لتوزيع الرموز الأصلية.
طالما أن المشروع لديه حاجة لتوزيع الرموز والتسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح لديه إمكانية الاستمرار. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة تستخدم كوسيلة للتحفيز على المدى القصير ورفع سعر العملة، أو لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، هذا هو السؤال الذي يحتاج الفريق المشروع والمستخدمون إلى التفكير فيه قبل المشاركة.
تتشارك GameFi و NFT حاليًا في جذب مستخدمين من خارج عالم العملات الرقمية. نحن في ذروة GameFi 1.0 الآن، لكن بالنسبة للمستثمرين، الأهم هو التركيز على التنمية طويلة الأمد للبيئة والعثور على الابتكارات الحقيقية ذات القيمة والفريق المناسب.
!