دراسة عميقة حول الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة تركز على التشفير الأصلي أم ثورة؟
١. المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، ارتفعت شعبية بطاقة Pass للعبة sky strife على شبكة الاختبار إلى 21000ETH، مما أثار اهتمام اللاعبين غير المتعلقين بالألعاب الشاملة بهذا المجال. منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب نمواً سريعاً، من ألعاب 8 بت الكلاسيكية مثل "Super Mario" و"The Legend of Zelda"، إلى الألعاب المعقدة عبر الإنترنت مثل "Fortnite" و"League of Legends"، حيث أصبحت الألعاب بالفعل ليست مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ظهور تقنيات البلوكشين وتطور العملات الرقمية، يعيد قطاع الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity الذي يربط الألعاب باقتصاد التشفير بشكل وثيق، إلى Stepn الذي يركز على التواصل والابتكار، يتم توجيه الأمل نحو أن تصبح ألعاب البلوكشين التطبيق الواسع النطاق للتقنيات التشفيرية. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بخلاف نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ ومن هنا وُلد مفهوم الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين ألعاب البلوكشين والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، بيانات التخزين، الأصول الرقمية وحالة اللعبة في خوادم شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( والتي عادة ما تُعرف بألعاب Web2.5 )، مثل Axie و Stepn، حيث يتم نقل الأصول إلى السلسلة. يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، مما يزيد من سيولة الأصول. ولكن عندما تتوقف اللعبة عن العمل، ستواجه الأصول اللعبة أيضًا مشكلة فقدان قيمة التداول.
وتعتبر الألعاب الكاملة التي تحظى باهتمام كبير من خلال وضع جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على السلسلة، بما في ذلك المنطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، جميعها تتم معالجتها بواسطة البلوكشين، مما يحقق ألعاب غير مركزية حقيقية.
يمكن تلخيص الخصائص الرئيسية للألعاب على السلسلة بالكامل في النقاط التالية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة blockchain. لا يعتبر blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.
يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تتبنى عقود الألعاب وعميل الألعاب القابل للوصول نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث للإبداع.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى إذا اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة. يعتمد ذلك على تخزين بيانات اللعبة بدون إذن، وتنفيذ المنطق بدون إذن، وقدرة المجتمع على التفاعل بشكل مستقل مع العقد الذكي الأساسي.
ثانياً، لماذا تحتاج البشرية إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
تولد صناعة الألعاب خلال مسيرة نموّنا العديد من ألعاب Web2 الممتازة، من ألعاب FPS مثل كاونتر سترايك، وكروس فاير، إلى ألعاب RPG مثل دانجن آند دراجونز، ودراغون فالي، ثم إلى ألعاب MOBA مثل ليج أوف ليجيندز، ووانغ زهي رونغ ياو، بالإضافة إلى ألعاب الورق مثل يين يانغ شي، وهيرستون، حيث تحتل الألعاب مكانة مهمة جداً في حياتنا الترفيهية.
وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمية 94.4 مليار دولار في عام 2022. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، وهناك الكثير من الجوانب التي تستحق الاستكشاف من حيث عمق التشفير وتنوع الأنواع.
حاليًا، تجاوز عدد لاعبي الألعاب العالميين 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من الناس هو أنها تلبي احتياجات وضعف الإنسانية من عدة جوانب:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: تقدم اللعبة مكانًا للهروب من ضغوط وتحديات الحياة اليومية.
تواصل بلا عبء: توفر ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة للتفاعل الاجتماعي، وهي صديقة بشكل خاص للأشخاص الذين يعانون من الخوف الاجتماعي.
مكافأة الحصول على ردود فعل فورية: تقدم اللعبة نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية.
استكشاف حر بتكلفة منخفضة: تقدم العديد من الألعاب عوالم افتراضية غنية، مما يسمح للاعبين باستكشاف مجالات غير معروفة.
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، يمكن للناس تحقيق الرغبة في النجاح والاعتراف.
2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية حاليًا عقبتين رئيسيتين:
إصدار اللعبة يتعرض لقيود في رقم الإصدار
تفرض بعض الدول أو المناطق نظامًا صارمًا لإصدار تراخيص الألعاب، وخاصة في الصين، حيث تحتاج الألعاب إلى الحصول على ترخيص قبل أن يتم إصدارها في السوق. هذا يؤدي إلى مواجهة العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة خطر الإفلاس.
تكلفة ما قبل الإصدار مرتفعة جداً، ومن السهل أن تتسبب في تكاليف غارقة
في نموذج تطوير الألعاب Web2، يحتاج مرحلة تطوير اللعبة إلى تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المراحل المبكرة، وهناك تكلفة زمنية غير مستغلة خلال مرحلة انتظار رقم الإصدار، ولا يمكن أن تنتج الإيرادات التجارية إلا بعد إصدار اللعبة. تجعل هذه النموذج فترة الربح طويلة، مما يزيد من مخاطر تحقيق العوائد المتوقعة.
3. محاولة كسر الجمود في ألعاب Web2.5
في مواجهة هذين المأزقين، حاولت ألعاب Web2.5 كسر الجمود أولاً:
موجه للمستخدمين العالميين، يتجاوز قيود رقم النسخة المحلية.
من خلال إصدار NFT والتوكن، يمكن تحقيق الدخل في المراحل المبكرة من اللعبة، مما يقلل من عتبة التمويل لإنتاج اللعبة.
في استكشاف ألعاب Web2.5، ظهرت ألعاب مثيرة مثل Axie و Stepn. ومع ذلك، مع انهيار النماذج الاقتصادية، لم تتمكن ألعاب Web2.5 من الاستمرار في إثارة الحماس. بدأ بعض المطورين في التحول إلى الألعاب الكاملة، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة.
٣. تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حالياً، لا تزال ألعاب سلسلة الكتل في مرحلة مبكرة جداً، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة في طور التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب سلسلة الكتل بشكل عام إلى أربع فئات: مشاريع ألعاب سلسلة الكتل، محركات ألعاب سلسلة الكتل، سلاسل مخصصة لألعاب سلسلة الكتل، ومنصات توزيع ألعاب سلسلة الكتل.
1. مشروع لعبة على سلسلة الكتل الكاملة
مشاريع الألعاب الشاملة الحالية في مرحلة مبكرة، حيث لا يزال معظمها في مرحلة الاختبار. عدد ألعاب السلسلة الشاملة القابلة للتشغيل في السوق لا يتجاوز رقمين. تتركز الألعاب في الغالب على النوع الاستراتيجي (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة الإدارة.
فيما يلي بعض مشاريع الألعاب ذات السلسلة الكاملة التي يجب مراقبتها:
الغابة المظلمة
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على Ethereum باستخدام تقنية zkSNARKs. إنها واحدة من أولى ألعاب المعلومات غير الكاملة التي تم بناؤها على أنظمة لامركزية. كلعبة استراتيجية لغزو الفضاء، يقوم اللاعبون بتطوير إمبراطوريتهم من خلال استكشاف الكون اللامتناهي، واحتلال الكواكب والموارد.
تتضمن الملامح الرئيسية لـ Dark Forest:
منطق اللعبة والبيانات والحالة كلها على سلسلة الكتل ، ولا يمكن للكيانات المركزية التحكم بشكل منفرد في نتائج السلوك.
نموذج الألعاب بالكامل مفتوح المصدر على السلسلة يمنح التفاعل بدون إذن، مما يخلق بيئة مزدهرة للإبداع الثاني.
استخدام تقنية zk-SNARKS لإخفاء المعلومات، مما جعل إمكانية مقاومة السياسات ممكنة.
ناجٍ من الغنائم
لعبة Loot Survivor هي لعبة تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO، وهي جزء مهم من نظام Loot البيئي. إنها لعبة زنزانة نصية أو Roguelike، وقد تم عرضها لأول مرة في قمة الألعاب الشاملة في لشبونة في 25 مايو 2023.
إن طريقة اللعب بسيطة نسبيًا، حيث يتم محاربة الوحوش من خلال التفاعل النصي حتى الموت، ويتم تشجيع اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار من خلال لوحة المتصدرين. بشكل عام، حجم اللعبة وقابلية اللعب صغيرة نسبيًا، حيث أنها ترث المزيد من الإبداع في اللعبة من نظام Loot، وتضيف سردًا للألعاب ضمن نظام Loot.
الراحة الوشيكة
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع Battle Royale تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها باستخدام محرك MUD. تم تطويرها بواسطة PTA DAO، وتجمع بين عناصر نهب PVP، استكشاف عالم مستقل، وتعدين الموارد PoW. تشبه طريقة اللعب Dark Forest، لكن التحكم فيها أسهل، وتجربة الاستخدام أفضل.
الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث سيتعرض اللاعبون لخسائر فعلية في الموارد والأصول خلال فترة اللعب، ويجب عليهم مواجهة تحديات استراتيجية. Imminent Solace هي واحدة من الألعاب القابلة للعب بشكل نسبي في ألعاب السلسلة الكاملة الحديثة، حيث أن التفاعل والتجربة في اللعبة جيدة جداً.
بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل Sky Strife وOPCraft وSmallBrain التي طورتها Lattice، بالإضافة إلى لعبة الكلمات Word3، ولعبة الذئب في إصدار Web3 Framed، وألعاب من نوع الباتل رويال Loot Rayale، وألعاب من نوع تربية الحيوانات Genki Cats وغيرها من الألعاب التي تستكشف مجال الألعاب على السلسلة الكاملة، لكن معظمها لا يزال في مرحلة الاختبار.
تعتبر الألعاب الكاملة الحالية بشكل أساسي ألعاب على الويب، ولا توجد تقريبًا ألعاب على الكمبيوتر الشخصي أو الهواتف المحمولة. يتعلق ذلك بميزة عدم الحاجة إلى عميل للألعاب الكاملة، حيث أن تطوير الويب أسرع وأقل تكلفة، مما يجعله الخيار الأول للمطورين. من ناحية أخرى، لا تزال الألعاب الكاملة في مرحلة إثبات المفهوم، وكيفية تطوير نسخة MVP قابلة للعب بسرعة للتحقق من قيمة اللعبة هو الأمر الحاسم.
2. محرك ألعاب سلسلة الكتل
الهدف من محرك الألعاب الشامل هو توفير كود عام، وتبسيط عملية تطوير الألعاب. مقارنة بمحركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الشامل بشكل أكبر على مزامنة حالة العقد والعميل، وتحديث المحتوى المستمر، والقابلية للتشغيل المتداخل مع العقود الأخرى.
تشمل محركات الألعاب الكاملة الرئيسية الحالية Mud و Dojo و Argus و Curio و Paima ، حيث أن Mud و Dojo هما الأكثر شيوعًا.
طين
Mud هو أول محرك ألعاب شامل تم إطلاقه رسميًا بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. باعتباره أحد أوائل محركات الألعاب الشاملة، يمتلك Mud حاليًا أكبر عدد من بيئات المطورين. بالإضافة إلى Dark Forest، ظهرت مشاريع مثل OPCraft و Sky Strife و Word3 وأخيرًا Imminent Solace.
دوجو
Dojo هو محرك ألعاب نشأ في بيئة Starknet، وكان في البداية يدور حول MUD في
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
4
مشاركة
تعليق
0/400
MetaverseMigrant
· منذ 15 س
21000eth؟ يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
StakeOrRegret
· منذ 23 س
还没玩上就 Rug Pull 了 خداع الناس لتحقيق الربح 一茶杯先
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTragedy
· منذ 23 س
21k eth笑死 يُستغل بغباء.还是你们会
شاهد النسخة الأصليةرد0
HackerWhoCares
· منذ 23 س
أليس مجرد تبديل طريقة خداع الناس لتحقيق الربح في axie؟
تحليل عميق لألعاب السلسلة الكاملة: ثورة التشفير الأصلية أم وهم الفقاعة
دراسة عميقة حول الألعاب على السلسلة: هل هي فقاعة تركز على التشفير الأصلي أم ثورة؟
١. المقدمة: ما هي ألعاب السلسلة الكاملة؟
مؤخراً، ارتفعت شعبية بطاقة Pass للعبة sky strife على شبكة الاختبار إلى 21000ETH، مما أثار اهتمام اللاعبين غير المتعلقين بالألعاب الشاملة بهذا المجال. منذ إصدار لعبة "Ping Pong" في عام 1972، شهدت صناعة الألعاب نمواً سريعاً، من ألعاب 8 بت الكلاسيكية مثل "Super Mario" و"The Legend of Zelda"، إلى الألعاب المعقدة عبر الإنترنت مثل "Fortnite" و"League of Legends"، حيث أصبحت الألعاب بالفعل ليست مجرد وسيلة ترفيه بسيطة.
مع ظهور تقنيات البلوكشين وتطور العملات الرقمية، يعيد قطاع الألعاب تشكيل تجربة المستخدم بطرق غير مسبوقة. من Axie Infinity الذي يربط الألعاب باقتصاد التشفير بشكل وثيق، إلى Stepn الذي يركز على التواصل والابتكار، يتم توجيه الأمل نحو أن تصبح ألعاب البلوكشين التطبيق الواسع النطاق للتقنيات التشفيرية. بدأ الناس أيضًا في استكشاف طرق جديدة لدمج الألعاب مع البلوكشين، بخلاف نقل الأصول إلى السلسلة، هل يمكن أيضًا نقل المزيد من العناصر إلى السلسلة؟ ومن هنا وُلد مفهوم الألعاب الكاملة.
ما الفرق بين ألعاب البلوكشين والألعاب التقليدية؟
في الألعاب التقليدية، يتم تخزين جميع منطق اللعبة، بيانات التخزين، الأصول الرقمية وحالة اللعبة في خوادم شركات الألعاب المركزية. ثم ظهرت ألعاب الأصول على السلسلة ( والتي عادة ما تُعرف بألعاب Web2.5 )، مثل Axie و Stepn، حيث يتم نقل الأصول إلى السلسلة. يمكن للاعبين امتلاك حقوق الأصول، مما يزيد من سيولة الأصول. ولكن عندما تتوقف اللعبة عن العمل، ستواجه الأصول اللعبة أيضًا مشكلة فقدان قيمة التداول.
وتعتبر الألعاب الكاملة التي تحظى باهتمام كبير من خلال وضع جميع تفاعلات اللعبة وحالاتها على السلسلة، بما في ذلك المنطق اللعبة، تخزين البيانات، الأصول الرقمية وحالة اللعبة، جميعها تتم معالجتها بواسطة البلوكشين، مما يحقق ألعاب غير مركزية حقيقية.
يمكن تلخيص الخصائص الرئيسية للألعاب على السلسلة بالكامل في النقاط التالية:
يتم ضمان صحة مصدر البيانات بواسطة blockchain. لا يعتبر blockchain مجرد تخزين مساعد للبيانات، بل هو المصدر الحقيقي لبيانات اللعبة.
يتم تنفيذ منطق اللعبة وقواعدها من خلال العقود الذكية. يمكن تنفيذ العمليات المختلفة في اللعبة على السلسلة، مما يضمن قابلية تتبع منطق اللعبة وأمانها.
تطوير الألعاب يتبع مبادئ النظام البيئي المفتوح. تتبنى عقود الألعاب وعميل الألعاب القابل للوصول نموذج المصدر المفتوح، مما يوفر مساحة واسعة للمطورين من الطرف الثالث للإبداع.
اللعبة غير مرتبطة بالعميل. حتى إذا اختفى عميل المطورين الأساسيين، يمكن أن تستمر اللعبة. يعتمد ذلك على تخزين بيانات اللعبة بدون إذن، وتنفيذ المنطق بدون إذن، وقدرة المجتمع على التفاعل بشكل مستقل مع العقد الذكي الأساسي.
ثانياً، لماذا تحتاج البشرية إلى ألعاب السلسلة الكاملة؟
1. حالة صناعة الألعاب التقليدية
تولد صناعة الألعاب خلال مسيرة نموّنا العديد من ألعاب Web2 الممتازة، من ألعاب FPS مثل كاونتر سترايك، وكروس فاير، إلى ألعاب RPG مثل دانجن آند دراجونز، ودراغون فالي، ثم إلى ألعاب MOBA مثل ليج أوف ليجيندز، ووانغ زهي رونغ ياو، بالإضافة إلى ألعاب الورق مثل يين يانغ شي، وهيرستون، حيث تحتل الألعاب مكانة مهمة جداً في حياتنا الترفيهية.
وفقًا لبيانات Fortune Business Insights، بلغ حجم سوق الألعاب العالمي في عام 2022 249.55 مليار دولار، ومن المتوقع أن يتجاوز 280 مليار دولار في عام 2023، ومن المتوقع أن يتجاوز 600 مليار دولار بحلول عام 2030. بالمقارنة، بلغ حجم سوق صناعة السينما والترفيه العالمية 94.4 مليار دولار في عام 2022. من الواضح أن الألعاب تحتل مكانة مهمة في التنمية الاقتصادية، وهناك الكثير من الجوانب التي تستحق الاستكشاف من حيث عمق التشفير وتنوع الأنواع.
حاليًا، تجاوز عدد لاعبي الألعاب العالميين 2.5 مليار، ويقترب من 3 مليارات. السبب وراء جذب الألعاب لهذا العدد الكبير من الناس هو أنها تلبي احتياجات وضعف الإنسانية من عدة جوانب:
الهروب من الواقع وإعادة بدء الحياة: تقدم اللعبة مكانًا للهروب من ضغوط وتحديات الحياة اليومية.
تواصل بلا عبء: توفر ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت منصة للتفاعل الاجتماعي، وهي صديقة بشكل خاص للأشخاص الذين يعانون من الخوف الاجتماعي.
مكافأة الحصول على ردود فعل فورية: تقدم اللعبة نظام مكافآت غني وآلية مكافآت فورية.
استكشاف حر بتكلفة منخفضة: تقدم العديد من الألعاب عوالم افتراضية غنية، مما يسمح للاعبين باستكشاف مجالات غير معروفة.
السعي لتحقيق الإنجازات وتحقيق الذات: من خلال إكمال المهام والأهداف، يمكن للناس تحقيق الرغبة في النجاح والاعتراف.
2. معضلة صناعة الألعاب التقليدية
تواجه الألعاب التقليدية حاليًا عقبتين رئيسيتين:
تفرض بعض الدول أو المناطق نظامًا صارمًا لإصدار تراخيص الألعاب، وخاصة في الصين، حيث تحتاج الألعاب إلى الحصول على ترخيص قبل أن يتم إصدارها في السوق. هذا يؤدي إلى مواجهة العديد من شركات الألعاب الصغيرة والمتوسطة خطر الإفلاس.
في نموذج تطوير الألعاب Web2، يحتاج مرحلة تطوير اللعبة إلى تحمل تكاليف الموارد البشرية والبنية التحتية في المراحل المبكرة، وهناك تكلفة زمنية غير مستغلة خلال مرحلة انتظار رقم الإصدار، ولا يمكن أن تنتج الإيرادات التجارية إلا بعد إصدار اللعبة. تجعل هذه النموذج فترة الربح طويلة، مما يزيد من مخاطر تحقيق العوائد المتوقعة.
3. محاولة كسر الجمود في ألعاب Web2.5
في مواجهة هذين المأزقين، حاولت ألعاب Web2.5 كسر الجمود أولاً:
موجه للمستخدمين العالميين، يتجاوز قيود رقم النسخة المحلية.
من خلال إصدار NFT والتوكن، يمكن تحقيق الدخل في المراحل المبكرة من اللعبة، مما يقلل من عتبة التمويل لإنتاج اللعبة.
في استكشاف ألعاب Web2.5، ظهرت ألعاب مثيرة مثل Axie و Stepn. ومع ذلك، مع انهيار النماذج الاقتصادية، لم تتمكن ألعاب Web2.5 من الاستمرار في إثارة الحماس. بدأ بعض المطورين في التحول إلى الألعاب الكاملة، لاستكشاف إمكانيات جديدة والتحقق من القيمة.
٣. تحليل حالة صناعة الألعاب على السلسلة الكاملة
حالياً، لا تزال ألعاب سلسلة الكتل في مرحلة مبكرة جداً، سواء كانت مشاريع الألعاب أو البنية التحتية ذات الصلة في طور التطوير. يمكن تقسيم خريطة صناعة ألعاب سلسلة الكتل بشكل عام إلى أربع فئات: مشاريع ألعاب سلسلة الكتل، محركات ألعاب سلسلة الكتل، سلاسل مخصصة لألعاب سلسلة الكتل، ومنصات توزيع ألعاب سلسلة الكتل.
1. مشروع لعبة على سلسلة الكتل الكاملة
مشاريع الألعاب الشاملة الحالية في مرحلة مبكرة، حيث لا يزال معظمها في مرحلة الاختبار. عدد ألعاب السلسلة الشاملة القابلة للتشغيل في السوق لا يتجاوز رقمين. تتركز الألعاب في الغالب على النوع الاستراتيجي (SLG)، وهناك بعض المشاريع التي تحاول الاتجاه نحو محاكاة الإدارة.
فيما يلي بعض مشاريع الألعاب ذات السلسلة الكاملة التي يجب مراقبتها:
Dark Forest هي لعبة استراتيجية لامركزية تم إنشاؤها على Ethereum باستخدام تقنية zkSNARKs. إنها واحدة من أولى ألعاب المعلومات غير الكاملة التي تم بناؤها على أنظمة لامركزية. كلعبة استراتيجية لغزو الفضاء، يقوم اللاعبون بتطوير إمبراطوريتهم من خلال استكشاف الكون اللامتناهي، واحتلال الكواكب والموارد.
تتضمن الملامح الرئيسية لـ Dark Forest:
لعبة Loot Survivor هي لعبة تم تطويرها بواسطة فريق BibliothecaDAO، وهي جزء مهم من نظام Loot البيئي. إنها لعبة زنزانة نصية أو Roguelike، وقد تم عرضها لأول مرة في قمة الألعاب الشاملة في لشبونة في 25 مايو 2023.
إن طريقة اللعب بسيطة نسبيًا، حيث يتم محاربة الوحوش من خلال التفاعل النصي حتى الموت، ويتم تشجيع اللاعبين على تحدي أنفسهم باستمرار من خلال لوحة المتصدرين. بشكل عام، حجم اللعبة وقابلية اللعب صغيرة نسبيًا، حيث أنها ترث المزيد من الإبداع في اللعبة من نظام Loot، وتضيف سردًا للألعاب ضمن نظام Loot.
Imminent Solace هي لعبة جديدة من نوع Battle Royale تعتمد على ضباب الحرب ZK، تم تطويرها باستخدام محرك MUD. تم تطويرها بواسطة PTA DAO، وتجمع بين عناصر نهب PVP، استكشاف عالم مستقل، وتعدين الموارد PoW. تشبه طريقة اللعب Dark Forest، لكن التحكم فيها أسهل، وتجربة الاستخدام أفضل.
الهدف النهائي للمشروع هو إنشاء لعبة محاكاة حروب مشابهة لـ EVE، حيث سيتعرض اللاعبون لخسائر فعلية في الموارد والأصول خلال فترة اللعب، ويجب عليهم مواجهة تحديات استراتيجية. Imminent Solace هي واحدة من الألعاب القابلة للعب بشكل نسبي في ألعاب السلسلة الكاملة الحديثة، حيث أن التفاعل والتجربة في اللعبة جيدة جداً.
بالإضافة إلى ذلك، هناك ألعاب مثل Sky Strife وOPCraft وSmallBrain التي طورتها Lattice، بالإضافة إلى لعبة الكلمات Word3، ولعبة الذئب في إصدار Web3 Framed، وألعاب من نوع الباتل رويال Loot Rayale، وألعاب من نوع تربية الحيوانات Genki Cats وغيرها من الألعاب التي تستكشف مجال الألعاب على السلسلة الكاملة، لكن معظمها لا يزال في مرحلة الاختبار.
تعتبر الألعاب الكاملة الحالية بشكل أساسي ألعاب على الويب، ولا توجد تقريبًا ألعاب على الكمبيوتر الشخصي أو الهواتف المحمولة. يتعلق ذلك بميزة عدم الحاجة إلى عميل للألعاب الكاملة، حيث أن تطوير الويب أسرع وأقل تكلفة، مما يجعله الخيار الأول للمطورين. من ناحية أخرى، لا تزال الألعاب الكاملة في مرحلة إثبات المفهوم، وكيفية تطوير نسخة MVP قابلة للعب بسرعة للتحقق من قيمة اللعبة هو الأمر الحاسم.
2. محرك ألعاب سلسلة الكتل
الهدف من محرك الألعاب الشامل هو توفير كود عام، وتبسيط عملية تطوير الألعاب. مقارنة بمحركات الألعاب التقليدية، يركز محرك الألعاب الشامل بشكل أكبر على مزامنة حالة العقد والعميل، وتحديث المحتوى المستمر، والقابلية للتشغيل المتداخل مع العقود الأخرى.
تشمل محركات الألعاب الكاملة الرئيسية الحالية Mud و Dojo و Argus و Curio و Paima ، حيث أن Mud و Dojo هما الأكثر شيوعًا.
Mud هو أول محرك ألعاب شامل تم إطلاقه رسميًا بواسطة Lattice في نوفمبر 2022. باعتباره أحد أوائل محركات الألعاب الشاملة، يمتلك Mud حاليًا أكبر عدد من بيئات المطورين. بالإضافة إلى Dark Forest، ظهرت مشاريع مثل OPCraft و Sky Strife و Word3 وأخيرًا Imminent Solace.
Dojo هو محرك ألعاب نشأ في بيئة Starknet، وكان في البداية يدور حول MUD في