
Game Publishing bezeichnet den vollständigen Prozess, ein Spiel auf den Markt zu bringen.
Dieser Prozess umfasst sämtliche Phasen von der Vorbereitung und Markteinführung über die Nutzergewinnung bis hin zur Monetarisierung. Das Hauptziel ist es, das Spiel zuverlässig an die Spielerschaft zu bringen und nachhaltiges Wachstum zu erzielen. Im Web3-Bereich werden beim Game Publishing zudem On-Chain-Assets in das Gesamtkonzept integriert – darunter Game Tokens (handelbare In-Game-Währungen), NFTs (einzigartige virtuelle Gegenstände), die Einbindung von Smart Contracts und Wallets sowie die Organisation von Launch-Events auf Börsen.
Game Publishing beeinflusst, woher die Nutzer kommen, wie sie gehalten werden, wie sie bezahlen oder handeln und letztlich, ob das Produkt nachhaltig erfolgreich ist.
Bei klassischen Spielen stützt sich das Publishing stark auf App-Stores und bezahlte Nutzerakquise. Im Web3-Gaming müssen Publisher zusätzlich Aspekte wie Netzwerkgebühren, Asset-Design und Community-Management berücksichtigen. Ein tiefgehendes Verständnis des Publishings hilft, typische Fehler zu vermeiden – etwa, dass ein zu früher Token-Launch lediglich Nutzer anzieht, die auf Arbitrage aus sind, während mangelnde Nutzerbindung nach ersten Kampagnen zu Abwanderung führt.
Aus Sicht des Teams hat das Publishing direkten Einfluss auf Cashflow und Reputation. Eine klug getaktete Publishing-Strategie ermöglicht es, die Nutzerbindung durch begrenzte Beta-Tests und kleinere Events zu prüfen, bevor skaliert wird; schlechtes Timing kann hingegen Budgets durch ineffizienten Traffic verbrauchen.
Game Publishing erfolgt schrittweise – von der Vorbereitung über die Markteinführung bis hin zu Wachstum und Monetarisierung.
Schritt 1: Markt- und Produktvorbereitung. Zielgruppe und Plattform (Mobile, PC oder Web) definieren. Entscheiden, ob das Spiel On-Chain läuft; falls ja, Transaktionsgebühren und Ressourcen des Zielnetzwerks prüfen.
Schritt 2: On-Chain-Vorbereitung. Token (Gesamtmenge und Freigabeplan für handelbare Währungen) und NFTs (limitierte Skins oder Items) entwerfen, dann Smart Contracts bereitstellen. Smart Contracts sind Programme, die Regeln für das Minten von Assets und die Ausschüttung von Belohnungen automatisch durchsetzen. Wallets integrieren, damit Spieler ihre Assets ähnlich unkompliziert wie ein Bankkonto verwalten können.
Schritt 3: Kanäle und Partnerschaften. Verbindungen zu Börsen und Community-Ressourcen aufbauen. Beispielsweise kann auf Gate der Game Token über Gate Startup (IEO/Launchpad) gelistet werden, wobei die Börse öffentliche Verkäufe organisiert. Durch Kooperation mit Gate-Kampagnen und Community-Promotions werden Early Adopters für das Spiel gewonnen.
Schritt 4: Launch und Iteration. Mit einem Soft Launch (begrenzte Regionen oder Nutzerbasis) zentrale Kennzahlen wie Tag-1-Retention, 7-Tage-Retention und Conversion-Rates für Zahlungen/Handel überwachen. Spielerfeedback nutzen, um Onboarding-Prozesse und ökonomische Modelle zu optimieren und sicherzustellen, dass Asset-Mechaniken das Kerngameplay nicht beeinträchtigen.
Schritt 5: Monetarisierung und Wachstum. Einnahmequellen auf In-App-Käufe, Werbung und On-Chain-Asset-Handel strukturieren und einen regelmäßigen Event-Kalender pflegen. On-Chain-Spielern saisonale Belohnungen, zeitlich begrenzte NFT-Airdrops und Aufgabenwettbewerbe bieten. Übermäßige kurzfristige Anreize vermeiden, die zu extremer Preisvolatilität führen könnten.
Das gängigste Modell kombiniert Spiele mit On-Chain-Assets und fördert Nutzerwachstum sowie Bindung über Börsen und Community-Kampagnen.
Token-Launches via Gate Startup: Teams reichen Unterlagen zur Compliance-Prüfung ein; nach Freigabe öffnet Gate Token-Subscriptions für Nutzer. Vor und nach dem Launch werden Gates Community-Aktivitäten und Missionsseiten genutzt – etwa Kontoaktivierung, Teilnahme an Testwettbewerben oder das Teilen von Battle Reports –, um Spieler mit In-Game-Boni oder Token-Airdrops zu belohnen.
NFT-Launches und Sekundärhandel: Limitierte Skins oder Ausrüstung werden als NFTs über Initialverkaufsseiten ausgegeben und anschließend auf Sekundärmärkten gehandelt. Spieler betrachten diese ähnlich wie limitierte Sammelkarten – sie bieten einzigartige Optik oder kleinere Vorteile, wobei der Preis von Seltenheit und Nachfrage abhängt.
Liquidity Mining für Kapitalzufluss: Spieler, die Liquidität für einen Game Token im Paar mit einem Stablecoin bereitstellen, erhalten Belohnungen und schaffen tiefere Handelspools. Dies ist oft an saisonale Missionen gekoppelt – so wird die Handelbarkeit gesteigert und die Liquiditätsbereitstellung als Teil des Spielerlebnisses gamifiziert.
Integration von On-Chain-Quest-Plattformen und Communities: Einfache Aufgaben wie „Aufgaben erledigen und Belohnungen erhalten“ – etwa Spiel herunterladen, Wallet anlegen, Tutorials abschließen oder eine On-Chain-Transaktion durchführen –, um traditionelle Gamer schrittweise mit wenig Reibung an Web3-Interaktionen heranzuführen.
Risiken entstehen vor allem in den Bereichen Technologie, Ökonomie, Compliance und Betrieb. Jeder Bereich erfordert gezieltes Management.
Technologierisiko: Mit Sicherheits-Audits und rollenbasierten Zugriffskontrollen beginnen. Externe Audits prüfen die Sicherheit von Smart Contracts; Zugriffskontrollen trennen Schlüsselfunktionen oder erfordern Multisignatur-Freigaben, um Single Points of Failure zu vermeiden. Nach dem Launch Bug-Bounty-Programme einrichten, um Community-Reports zu fördern.
Ökonomisches Risiko: Token-Freigabepläne und Belohnungsraten sorgfältig festlegen, um übermäßige Inflation zu vermeiden. Anti-Bot- und Anti-Sybil-Mechanismen einsetzen (Verhinderung von Mehrfachbelohnungen durch eine Person), z. B. durch Verknüpfung von On-Chain- und In-Game-Fortschrittsnachweisen für Aufgaben.
Compliance-Risiko: Bei öffentlichen Verkäufen lokale Identitätsprüfungen (KYC) und Anti-Geldwäsche-Vorgaben (AML) einhalten – auffällige Geldflüsse überwachen. Überzogene Renditeversprechen in der Kommunikation vermeiden; Transparenz im Whitepaper wahren.
Operationelles Risiko: Event-Taktung zwischen „neue Inhalte, Belohnungen und Schwierigkeitsgrad“ ausbalancieren. Belohnungen stärker an Skill-Leistung koppeln, um kurzfristige Volatilität durch reine Nutzerakquise zu reduzieren. Daten-Dashboards zu Bindung, Handelstiefe und Nutzerfeedback aufbauen; Strategien wöchentlich anpassen.
Im vergangenen Jahr verzeichnete Blockchain-Gaming wieder steigendes Nutzerwachstum und mehr Finanzierungen – parallel zu gereiften Low-Fee-Netzwerken und verbesserten Tools.
Laut Branchenmonitoring für das Gesamtjahr 2025 schwankt die Zahl der täglich aktiven Wallets in Blockchain-Spielen zwischen 900.000 und 1,2 Millionen, wobei Gaming-DApps 35 %–45 % der Interaktionen ausmachen. Dieses Wachstum ist eng mit der Verbreitung günstiger Netzwerke verknüpft – bei niedrigen Transaktionskosten sind Spieler eher bereit, asset-zentriertes Gameplay zu testen.
Von Q3 bis Q4 2025 verzeichneten Web3-Gaming und Infrastrukturtools einen Finanzierungsaufschwung – $1,2 Mrd.–$1,5 Mrd. in sechs Monaten – bei mittleren Dealgrößen von $7 Mio.–$9 Mio. Investitionen fließen in wiederholbare saisonale Modelle und plattformübergreifende Tools, was eine Markttendenz zu nachhaltigen Aktivitäten und skalierbarer Technologie widerspiegelt.
Bei der Netzwerk-Auswahl zeigen Daten aus Q3 2025: Netzwerke mit niedrigen Gebühren und starken Entwickler-Tools machen über die Hälfte aller neuen Projekte aus. Geringere Gas Fees (On-Chain-Transaktionskosten) und bessere SDK-Unterstützung verkürzen sowohl Launch- als auch Iterationszyklen.
Börsengestützte Token-Launches gewinnen an Bedeutung. In den letzten sechs Monaten stieg das Interesse an Spielen mit Token-Angeboten plattformübergreifend – Überzeichnungen sind aufgrund strengerer Allokationskontrollen und reiferer Community-Einbindung immer häufiger. Kurzfristiger Hype garantiert jedoch keine langfristige Bindung; Teams sollten Innovation im Gameplay und Servicequalität als Kernprioritäten setzen.
Game Publishing konzentriert sich auf Produkteinführung und Betrieb, während Token Issuance auf Asset-Finanzierung und Anreize ausgerichtet ist – beide Prozesse sind eng verbunden, aber nicht identisch.
Game Publishing umfasst Nutzergewinnung, Bindung und Content-Updates – gemessen an Kennzahlen wie DAU (Daily Active Users), Retentionsraten und Reputation. Token Issuance fokussiert sich auf Tokenverteilung und Handelstiefe – gemessen an Subscriptions, Markttiefe und Preisstabilität. Viele Web3-Spiele starten zunächst im kleinen Rahmen, um die Nutzerbindung zu testen, bevor Tokens ausgegeben oder Promotions hochgefahren werden – so wird spekulative Nachfrage nicht mit echtem Gameplay-Interesse verwechselt.
In der Praxis verantworten Produkt- und Operationsteams das Game Publishing, während Token Issuance Compliance- und Finanzkoordination erfordert. Die Trennung und enge Verzahnung beider Prozesse führt zu robusteren Ergebnissen.
Ein Publisher bringt das Spiel auf den Markt – einschließlich Marketing und Distribution –, während der Developer die Entwicklung des Spiels übernimmt. Kurz gesagt: Developer erschaffen, Publisher sind Experten für Vermarktung und Vertrieb. Viele Indie-Developer arbeiten mit Publishern zusammen, um sich auf die Entwicklung zu konzentrieren, während der Publisher Finanzierung, Promotion, Vertriebskanäle usw. übernimmt.
Es ist nicht zwingend erforderlich, bringt aber erhebliche Vorteile. Publisher bieten Finanzierung, Marketing, Vertriebskanäle, Geschäftsverhandlungen – und helfen Spielen, schnell mehr Nutzer zu erreichen. Wer über ausreichend Kapital und operative Erfahrung verfügt, kann selbst veröffentlichen; die meisten Indie-Teams profitieren jedoch stark von einer Partnerschaft mit Publishern, um ihre Erfolgschancen zu steigern.
Die Kosten variieren erheblich: Kleine Indie-Spiele benötigen oft nur Zehntausende Dollar, große Produktionen können Millionen oder sogar Hunderte Millionen kosten. Zu den Ausgaben zählen Entwicklung, Marketing, Distributionsgebühren, Serverbetrieb usw. Es empfiehlt sich, ein detailliertes Budget auf Basis von Spieltyp und Zielmarkt zu erstellen – und bei Bedarf Investoren oder Publisher-Finanzierung zu suchen.
Blockchain-Spiele verfügen in der Regel über Token-Ökonomien, bei denen Spieler In-Game-Assets besitzen und handeln – was vielfältigere Publishing-Modelle ermöglicht. Zusätzlich zu klassischen Plattformen ermöglichen viele Blockchain-Spiele den Asset-Handel über dezentrale Börsen (wie den NFT-Marktplatz von Gate), sodass Spieler verdiente Tokens/NFTs extern monetarisieren können. Dieses Modell steigert das Engagement, erhöht aber auch die Anforderungen an Compliance und Risikomanagement für Publisher.
Wichtige Kriterien sind Zielgruppe, Spieltyp, Plattformgebühren und -richtlinien sowie der angebotene Support. Traditionelle Plattformen wie Steam bieten große Reichweite, aber hohe Eintrittsbarrieren; Mobile-Plattformen sind sehr wettbewerbsintensiv; Blockchain-Plattformen wie Gate sind auf Web3-Gaming und NFT-Handel spezialisiert. Das Spiel sollte zunächst klar positioniert werden – anschließend werden die Plattformen entsprechend ausgewählt. Wo möglich, maximieren Multi-Plattform-Releases die Rendite.


