El 20 de diciembre, Tech in Asia informó que Netflix ha confirmado la adquisición de la plataforma de identidad metaverso Ready Player Me. Aunque no se han revelado el valor de la operación ni los términos concretos, Netflix afirma que esta compra potenciará sus experiencias de videojuegos y entretenimiento interactivo en televisión, mostrando su compromiso a largo plazo con el contenido gamificado y la narrativa inmersiva.
Ante la ralentización del mercado de streaming y el aumento de la competencia, Netflix va más allá del streaming tradicional. La compañía apuesta por formatos de entretenimiento más envolventes y expansivos, donde los videojuegos y las tecnologías interactivas son el eje de esta evolución.
Finalizada la adquisición, Ready Player Me ha comunicado su plan de transición. La plataforma cerrará oficialmente sus servicios externos el 31 de enero de 2026. Todo el equipo se incorporará a Netflix y formará parte de sus áreas internas de investigación y desarrollo de producto.

(Fuente: readyplayerme)
Este cambio implica que Ready Player Me dejará de funcionar como producto independiente. Pasará a formar parte del stack tecnológico de Netflix, enfocado en impulsar el contenido interactivo, las experiencias de juego y nuevas aplicaciones de identidad digital.
Antes de la adquisición, Ready Player Me era una startup destacada en el sector del metaverso y Web3, con una financiación total de unos 72 millones de dólares. Entre sus inversores figuraban referentes como a16z, el cofundador de Roblox David Baszucki, el cofundador de Twitch Justin Kan y el cofundador de GitHub Tom Preston-Werner. Este historial posicionó a Ready Player Me como proveedor clave de infraestructura para soluciones de identidad en el metaverso.
El producto principal de Ready Player Me es un sistema de avatares 3D multiplataforma. Los usuarios pueden crear avatares personalizados rápidamente mediante selfies o configuraciones propias y utilizarlos en más de 10 000 juegos, aplicaciones y mundos virtuales compatibles.
Una sola identidad virtual puede emplearse en distintas plataformas, lo que reduce las barreras de entrada y mejora la coherencia y continuidad de las identidades digitales. Esta funcionalidad es clave para que Ready Player Me sea la opción preferida en aplicaciones de metaverso.
Además de los usuarios finales, Ready Player Me lleva años apoyando a la comunidad de desarrolladores. Con su SDK y API, los desarrolladores pueden integrar su sistema de avatares en motores de juego líderes como Unity y Unreal de forma rápida. Este enfoque de "una identidad, muchos lugares" ha convertido a Ready Player Me en el estándar para juegos multiplataforma, aplicaciones sociales virtuales y experiencias inmersivas, consolidando su papel como capa fundamental para identidades en el metaverso.
La adquisición por parte de Netflix transmite un mensaje claro: la tecnología de identidad virtual abandona su nicho en los círculos iniciales del metaverso y Web3 para integrarse en el núcleo tecnológico de las grandes plataformas de entretenimiento. Para Netflix, Ready Player Me es mucho más que una herramienta de avatares: es una plataforma que impulsa la narrativa interactiva, la extensión de personajes en videojuegos y la persistencia de identidades digitales en el contenido. Además, sienta las bases para series interactivas más profundas, IP gamificadas y experiencias inmersivas multidispositivo.
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La adquisición de Ready Player Me por parte de Netflix no es solo una compra tecnológica, sino una consolidación estratégica de capacidades. El acuerdo demuestra que las plataformas de contenido mainstream están integrando rápidamente tecnologías clave desarrolladas para la era del metaverso y adaptándolas al entretenimiento de masas. A medida que convergen las identidades virtuales, los videojuegos y el contenido interactivo, la transformación de Ready Player Me puede marcar un punto de inflexión en el avance de Netflix hacia el entretenimiento de próxima generación.





