El lamento del ruiseñor: emprendedores que persiguen el sol
Alas en desarrollo: el sueño de un niño inmigrante
Abril de 1985, Aeropuerto Internacional de Pekín. Un joven de 10 años de Sichuan, Tian Xingzhi, sostiene un billete de avión de ida a Nueva York y comienza un viaje que cambiará su vida. 20 años después, regresa a China como Andy Tian, desatando una tormenta en la industria de los videojuegos.
Andy es muy inteligente y logró ser admitido en el Instituto Tecnológico de Massachusetts para estudiar informática. Después de graduarse, se unió a Boston Consulting Group, donde brindó consultoría estratégica a clientes en China. En 2005, se unió a Google China como responsable del negocio móvil. Durante su tiempo en Google, Andy ayudó a introducir el sistema Android en el mercado chino, sentando las bases para la explosión de Internet móvil.
En 2008, Andy dejó Google y se unió a una empresa de juegos sociales fundada por un amigo. Los juegos que desarrollaron tuvieron éxito en Facebook, lo que atrajo la atención de Zynga. En 2010, Zynga adquirió la empresa de Andy y lo nombró responsable de la región de China.
Pero a medida que los usuarios se trasladaron a dispositivos móviles, el desarrollo de Zynga en China se vio obstaculizado. En 2013, Andy dejó la empresa nuevamente y cofundó Asia Innovation Group (AIG). El primer producto de AIG, "Pengpeng", tuvo un inesperado éxito en el sudeste asiático, y la empresa rápidamente obtuvo múltiples rondas de financiación.
El punto de inflexión: el giro del destino
En 2015, la industria de las transmisiones en vivo explotó. AIG aprovechó la oportunidad y lanzó la plataforma de transmisión en vivo en el extranjero Uplive. Andy centró su campo de batalla en el sudeste asiático, replicando el modelo de transmisión en vivo de China, introduciendo gremios de anfitriones, economía de fans y otros métodos de juego, y rápidamente revolucionó el ecosistema de entretenimiento en Internet local.
Uplive utiliza un sistema de puntos virtuales, donde los usuarios recargan para obtener "puntos" y regalar a los anfitriones. A finales de 2017, Uplive contaba con más de 60,000 anfitriones activos y sus ingresos totales superaron los 100 millones de dólares. La plataforma tiene una división de ingresos de 20:80 con los anfitriones, y cada anfitrión contribuye en promedio con 8,300 dólares de ingresos a la plataforma.
La fiebre del ICO: El niño mimado de la era
En 2017, la ola de ICOs arrasó el mundo. Andy y su amigo vietnamita Charles Thach discutieron y decidieron empaquetar Uplive para realizar un ICO. Diseñaron un proyecto llamado Gifto, con el objetivo de establecer un mecanismo de recompensas para creadores de contenido en múltiples plataformas.
Gifto obtuvo rápidamente el apoyo de 11 de las principales VC, recaudando 20 millones de dólares en una ronda de financiamiento institucional. El proyecto también invitó a varios expertos en blockchain para que fueran asesores, lo que generó un gran impulso. Sin embargo, el 4 de septiembre, China detuvo repentinamente las ICO, lo que dejó a Andy en una situación incómoda.
En un momento clave, Andy, a través de Shen Bo, facilitó la primera recaudación de fondos liderada por un intercambio en la historia de las criptomonedas: IEO. El 14 de diciembre de 2017, Binance realizó una oferta pública para Gifto, con un monto de 10 millones de dólares que se agotó en un instante, con una tasa de suscripción que alcanzó hasta 1066 veces.
El 18 de diciembre, el token GTO se lanzó en Binance, ¡aumentando su valor 10 veces el primer día! Este regalo tardío llegó justo a tiempo para el 42º cumpleaños de Andy, y el negocio de Gifto alcanzó su punto máximo.
Quemadura del perseguidor solar: De la euforia al colapso
El equipo de Gifto, que ha probado el fruto de la victoria, está de buen ánimo. Andy y Charles han comenzado a participar frecuentemente en inversiones y trabajos de asesoría en otros proyectos. El equipo también ha establecido la exchange Kryptono en Vietnam, atrayendo en su momento a una gran cantidad de usuarios locales.
Al mismo tiempo, Gifto continúa avanzando en su negocio. En febrero de 2018, colaboraron con el fotógrafo Kevin Abosch para lanzar el proyecto "Forever Rose", convirtiéndose en la primera obra de arte en blockchain del mundo, con un precio de 1 millón de dólares.
Sin embargo, la buena racha no duró. En la segunda mitad de 2018, el mercado de criptomonedas entró en un profundo mercado bajista. Gifto tuvo un crecimiento débil y el intercambio Kryptono enfrentó dificultades. En julio de 2019, Kryptono cerró repentinamente, y el equipo "desapareció".
Gifto luego entró en un período de "hibernación" que duró tres años. En abril de 2021, el equipo de GIFT incluso clasificó a Gifto como un proyecto "muerto/inactivo".
Renacimiento efímero y el último decoro
A finales de 2022, Gifto regresó al escenario con la identidad de "Gifto Metaverse". En enero de 2023, el proyecto recibió una inversión de 2.5 millones de dólares de Poolz y llevó a cabo un intercambio de tokens, actualizando GTO a GFT.
Sin embargo, justo cuando GFT estaba a punto de lanzarse en Binance, el 6 de febrero de 2023, Andy Tian falleció en su casa de Pekín debido a una enfermedad.
El 8 de febrero, GFT se lanzó oficialmente en Binance, liderando temporalmente el mercado. Pero la buena racha no duró mucho, ya que GFT, que carece de un soporte de negocio sustancial, pronto cayó en una tendencia a la baja.
En noviembre de 2024, surgió otra controversia. La oficial de GFT acuñó 1.200 millones de nuevos tokens en la cadena BNB, lo que provocó una conmoción en la comunidad. Binance se vio obligado a retirar GFT anticipadamente, lo cual es un hecho sin precedentes en la historia del intercambio.
A principios de 2025, GFT anunció su fusión con otro proyecto llamado GOTG, exigiendo a todos los poseedores de tokens que completaran el canje antes del 30 de abril. Este proyecto de Web3, que alguna vez fue muy prometedor, finalmente desapareció al final de la confianza de las personas.
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Token_Sherpa
· 07-17 06:56
Una típica historia de éxito de la base
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ser_ngmi
· 07-16 23:48
El testigo escribió muy bien.
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Ser_APY_2000
· 07-15 04:36
alma emprendedora dura
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ImpermanentPhobia
· 07-15 04:35
Me he cansado de las biografías inspiradoras.
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PretendingToReadDocs
· 07-15 04:19
Sueño de estudios en el extranjero con talento excepcional
La vida legendaria de Andy Tian, fundador del Token GTO: de gigante de las transmisiones en vivo a pionero de Web3
El lamento del ruiseñor: emprendedores que persiguen el sol
Alas en desarrollo: el sueño de un niño inmigrante
Abril de 1985, Aeropuerto Internacional de Pekín. Un joven de 10 años de Sichuan, Tian Xingzhi, sostiene un billete de avión de ida a Nueva York y comienza un viaje que cambiará su vida. 20 años después, regresa a China como Andy Tian, desatando una tormenta en la industria de los videojuegos.
Andy es muy inteligente y logró ser admitido en el Instituto Tecnológico de Massachusetts para estudiar informática. Después de graduarse, se unió a Boston Consulting Group, donde brindó consultoría estratégica a clientes en China. En 2005, se unió a Google China como responsable del negocio móvil. Durante su tiempo en Google, Andy ayudó a introducir el sistema Android en el mercado chino, sentando las bases para la explosión de Internet móvil.
En 2008, Andy dejó Google y se unió a una empresa de juegos sociales fundada por un amigo. Los juegos que desarrollaron tuvieron éxito en Facebook, lo que atrajo la atención de Zynga. En 2010, Zynga adquirió la empresa de Andy y lo nombró responsable de la región de China.
Pero a medida que los usuarios se trasladaron a dispositivos móviles, el desarrollo de Zynga en China se vio obstaculizado. En 2013, Andy dejó la empresa nuevamente y cofundó Asia Innovation Group (AIG). El primer producto de AIG, "Pengpeng", tuvo un inesperado éxito en el sudeste asiático, y la empresa rápidamente obtuvo múltiples rondas de financiación.
El punto de inflexión: el giro del destino
En 2015, la industria de las transmisiones en vivo explotó. AIG aprovechó la oportunidad y lanzó la plataforma de transmisión en vivo en el extranjero Uplive. Andy centró su campo de batalla en el sudeste asiático, replicando el modelo de transmisión en vivo de China, introduciendo gremios de anfitriones, economía de fans y otros métodos de juego, y rápidamente revolucionó el ecosistema de entretenimiento en Internet local.
Uplive utiliza un sistema de puntos virtuales, donde los usuarios recargan para obtener "puntos" y regalar a los anfitriones. A finales de 2017, Uplive contaba con más de 60,000 anfitriones activos y sus ingresos totales superaron los 100 millones de dólares. La plataforma tiene una división de ingresos de 20:80 con los anfitriones, y cada anfitrión contribuye en promedio con 8,300 dólares de ingresos a la plataforma.
La fiebre del ICO: El niño mimado de la era
En 2017, la ola de ICOs arrasó el mundo. Andy y su amigo vietnamita Charles Thach discutieron y decidieron empaquetar Uplive para realizar un ICO. Diseñaron un proyecto llamado Gifto, con el objetivo de establecer un mecanismo de recompensas para creadores de contenido en múltiples plataformas.
Gifto obtuvo rápidamente el apoyo de 11 de las principales VC, recaudando 20 millones de dólares en una ronda de financiamiento institucional. El proyecto también invitó a varios expertos en blockchain para que fueran asesores, lo que generó un gran impulso. Sin embargo, el 4 de septiembre, China detuvo repentinamente las ICO, lo que dejó a Andy en una situación incómoda.
En un momento clave, Andy, a través de Shen Bo, facilitó la primera recaudación de fondos liderada por un intercambio en la historia de las criptomonedas: IEO. El 14 de diciembre de 2017, Binance realizó una oferta pública para Gifto, con un monto de 10 millones de dólares que se agotó en un instante, con una tasa de suscripción que alcanzó hasta 1066 veces.
El 18 de diciembre, el token GTO se lanzó en Binance, ¡aumentando su valor 10 veces el primer día! Este regalo tardío llegó justo a tiempo para el 42º cumpleaños de Andy, y el negocio de Gifto alcanzó su punto máximo.
Quemadura del perseguidor solar: De la euforia al colapso
El equipo de Gifto, que ha probado el fruto de la victoria, está de buen ánimo. Andy y Charles han comenzado a participar frecuentemente en inversiones y trabajos de asesoría en otros proyectos. El equipo también ha establecido la exchange Kryptono en Vietnam, atrayendo en su momento a una gran cantidad de usuarios locales.
Al mismo tiempo, Gifto continúa avanzando en su negocio. En febrero de 2018, colaboraron con el fotógrafo Kevin Abosch para lanzar el proyecto "Forever Rose", convirtiéndose en la primera obra de arte en blockchain del mundo, con un precio de 1 millón de dólares.
Sin embargo, la buena racha no duró. En la segunda mitad de 2018, el mercado de criptomonedas entró en un profundo mercado bajista. Gifto tuvo un crecimiento débil y el intercambio Kryptono enfrentó dificultades. En julio de 2019, Kryptono cerró repentinamente, y el equipo "desapareció".
Gifto luego entró en un período de "hibernación" que duró tres años. En abril de 2021, el equipo de GIFT incluso clasificó a Gifto como un proyecto "muerto/inactivo".
Renacimiento efímero y el último decoro
A finales de 2022, Gifto regresó al escenario con la identidad de "Gifto Metaverse". En enero de 2023, el proyecto recibió una inversión de 2.5 millones de dólares de Poolz y llevó a cabo un intercambio de tokens, actualizando GTO a GFT.
Sin embargo, justo cuando GFT estaba a punto de lanzarse en Binance, el 6 de febrero de 2023, Andy Tian falleció en su casa de Pekín debido a una enfermedad.
El 8 de febrero, GFT se lanzó oficialmente en Binance, liderando temporalmente el mercado. Pero la buena racha no duró mucho, ya que GFT, que carece de un soporte de negocio sustancial, pronto cayó en una tendencia a la baja.
En noviembre de 2024, surgió otra controversia. La oficial de GFT acuñó 1.200 millones de nuevos tokens en la cadena BNB, lo que provocó una conmoción en la comunidad. Binance se vio obligado a retirar GFT anticipadamente, lo cual es un hecho sin precedentes en la historia del intercambio.
A principios de 2025, GFT anunció su fusión con otro proyecto llamado GOTG, exigiendo a todos los poseedores de tokens que completaran el canje antes del 30 de abril. Este proyecto de Web3, que alguna vez fue muy prometedor, finalmente desapareció al final de la confianza de las personas.