Todavía me estoy pellizcando. Un año dando vida al fontanero más icónico de los videojuegos, y apenas puedo comprenderlo. "He vivido una vida entera de sueños en un año" - así lo describí en X, pero las palabras apenas rascan la superficie de lo que ha sido este viaje.
Los aficionados... Dios, los aficionados. Me aceptaron cuando podrían haberme rechazado. Esperaba escepticismo, tal vez incluso hostilidad. En cambio, obtuve aceptación. ¿Tienes idea de lo que se siente eso? Ponerse en zapatos que parecían imposiblemente grandes y escuchar a la gente decir: "Sí, esto funciona."
Super Mario Bros. Wonder recibió una puntuación perfecta en las reseñas. No por mí - seamos realistas - pero no lo arruiné, que era mi mayor miedo. Tomar el relevo de Charles Martinet se sintió como reemplazar a un miembro querido de la familia en la cena de Navidad. ¡El tipo definió a Mario durante generaciones! Y de repente estoy yo, este pariente desconocido, tratando de no romper la tradición.
Me han conseguido que también le dé voz a Wario en WarioWare: Move It. Nunca pensé que estaría riendo maniacalmente en un micrófono y llamándolo carrera, pero aquí estamos. Los créditos me enumeran como "intérprete principal" - lenguaje corporativo para "sí, ese es él haciendo las voces raras."
La transición podría haber sido un desastre. Las comunidades de jugadores no son precisamente conocidas por aceptar el cambio. ¿Recuerdas la reacción cuando cambiaron el diseño de Sonic para la película? Estaba preparándome para ese nivel de infierno en internet. En cambio, ¿recibí... apoyo? Aún se siente surrealista.
A veces me pregunto si Martinet lo extraña. Ser empujado a un rol de "embajador" suena bien en teoría, pero después de décadas de ser LA voz... debe ser difícil ver a alguien más ocupar tu lugar. La industria de los videojuegos puede ser brutalmente insensible con respecto a estas cosas.
Este año ha sido la montaña rusa profesional más salvaje imaginable. Desde hacer voces en títulos oscuros y comerciales de Nintendo hasta convertirte de repente en la voz del personaje más reconocible de los videojuegos. Un minuto eres un actor en apuros, al siguiente estás gritando "¡Soy yo!" y te están pagando por ello.
A veces aún me equivoco, probablemente más de lo que la gente se da cuenta. La presión de hacerlo bien, de honrar lo que vino antes mientras lo hago mío... es abrumadora en los días malos. Pero cuando escucho a los niños reconocer la voz, cuando veo a la gente disfrutar de estos juegos, sé que estoy donde se supone que debo estar.
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Mi primer año como Mario: El íntimo viaje de un actor de voz
Todavía me estoy pellizcando. Un año dando vida al fontanero más icónico de los videojuegos, y apenas puedo comprenderlo. "He vivido una vida entera de sueños en un año" - así lo describí en X, pero las palabras apenas rascan la superficie de lo que ha sido este viaje.
Los aficionados... Dios, los aficionados. Me aceptaron cuando podrían haberme rechazado. Esperaba escepticismo, tal vez incluso hostilidad. En cambio, obtuve aceptación. ¿Tienes idea de lo que se siente eso? Ponerse en zapatos que parecían imposiblemente grandes y escuchar a la gente decir: "Sí, esto funciona."
Super Mario Bros. Wonder recibió una puntuación perfecta en las reseñas. No por mí - seamos realistas - pero no lo arruiné, que era mi mayor miedo. Tomar el relevo de Charles Martinet se sintió como reemplazar a un miembro querido de la familia en la cena de Navidad. ¡El tipo definió a Mario durante generaciones! Y de repente estoy yo, este pariente desconocido, tratando de no romper la tradición.
Me han conseguido que también le dé voz a Wario en WarioWare: Move It. Nunca pensé que estaría riendo maniacalmente en un micrófono y llamándolo carrera, pero aquí estamos. Los créditos me enumeran como "intérprete principal" - lenguaje corporativo para "sí, ese es él haciendo las voces raras."
La transición podría haber sido un desastre. Las comunidades de jugadores no son precisamente conocidas por aceptar el cambio. ¿Recuerdas la reacción cuando cambiaron el diseño de Sonic para la película? Estaba preparándome para ese nivel de infierno en internet. En cambio, ¿recibí... apoyo? Aún se siente surrealista.
A veces me pregunto si Martinet lo extraña. Ser empujado a un rol de "embajador" suena bien en teoría, pero después de décadas de ser LA voz... debe ser difícil ver a alguien más ocupar tu lugar. La industria de los videojuegos puede ser brutalmente insensible con respecto a estas cosas.
Este año ha sido la montaña rusa profesional más salvaje imaginable. Desde hacer voces en títulos oscuros y comerciales de Nintendo hasta convertirte de repente en la voz del personaje más reconocible de los videojuegos. Un minuto eres un actor en apuros, al siguiente estás gritando "¡Soy yo!" y te están pagando por ello.
A veces aún me equivoco, probablemente más de lo que la gente se da cuenta. La presión de hacerlo bien, de honrar lo que vino antes mientras lo hago mío... es abrumadora en los días malos. Pero cuando escucho a los niños reconocer la voz, cuando veo a la gente disfrutar de estos juegos, sé que estoy donde se supone que debo estar.