Footprint Analytics Soltó una investigación reveladora últimamente. Más del 80% de los juegos Web3 lanzados desde 2018 han muerto básicamente. Sin jugadores. Sin actividad. Solo ciudades fantasma digitales. Examinaron más de 3,200 juegos que abarcan aproximadamente siete años.
¿Qué cuenta como "muerto"? Cuando el número de usuarios cae un 99% o más en un promedio de dos semanas. Es una métrica bastante brutal, pero justa. Alrededor de 2,600 juegos han sufrido este triste destino.
¿Recuerdas CryptoKitties? Esa sensación viral de finales de 2017 provocó una fiebre del oro. Todos querían participar. El año siguiente, aparecieron 422 juegos. La mayoría fracasó: 307 de ellos. Desaparecieron. El invierno cripto que siguió fue incluso peor. La escena de los videojuegos prácticamente se congeló en 2019-2020.
El mercado alcista de 2021 ofreció un respiro. Menos fracasos. Un rayo de esperanza.
Entonces ocurrió 2022. Desastre. La tasa de fracaso más alta de la historia - un asombroso 107.1%. Más juegos murieron de lo que parecía posible. El mercado colapsó. Sueños destrozados.
Las cosas parecen estar estabilizándose últimamente. Las tasas de fracaso se soltaron al 70.7% en 2023, luego al 68.3% en 2024. Este año se ve mejor con un 63.1% hasta septiembre. Sigue siendo horrible, pero... ¿progreso?
¿Por qué tantos fracasos? No está del todo claro, pero muchos juegos tenían experiencias de usuario terribles. Jugabilidad aburrida. Economía insostenible. Demasiado enfoque en cripto, no suficiente en diversión.
Los sobrevivientes están aprendiendo. Juegos primero, blockchain segundo. No al revés.
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Más del 80% de los juegos Web3 fracasaron, según un estudio
Footprint Analytics Soltó una investigación reveladora últimamente. Más del 80% de los juegos Web3 lanzados desde 2018 han muerto básicamente. Sin jugadores. Sin actividad. Solo ciudades fantasma digitales. Examinaron más de 3,200 juegos que abarcan aproximadamente siete años.
¿Qué cuenta como "muerto"? Cuando el número de usuarios cae un 99% o más en un promedio de dos semanas. Es una métrica bastante brutal, pero justa. Alrededor de 2,600 juegos han sufrido este triste destino.
¿Recuerdas CryptoKitties? Esa sensación viral de finales de 2017 provocó una fiebre del oro. Todos querían participar. El año siguiente, aparecieron 422 juegos. La mayoría fracasó: 307 de ellos. Desaparecieron. El invierno cripto que siguió fue incluso peor. La escena de los videojuegos prácticamente se congeló en 2019-2020.
El mercado alcista de 2021 ofreció un respiro. Menos fracasos. Un rayo de esperanza.
Entonces ocurrió 2022. Desastre. La tasa de fracaso más alta de la historia - un asombroso 107.1%. Más juegos murieron de lo que parecía posible. El mercado colapsó. Sueños destrozados.
Las cosas parecen estar estabilizándose últimamente. Las tasas de fracaso se soltaron al 70.7% en 2023, luego al 68.3% en 2024. Este año se ve mejor con un 63.1% hasta septiembre. Sigue siendo horrible, pero... ¿progreso?
¿Por qué tantos fracasos? No está del todo claro, pero muchos juegos tenían experiencias de usuario terribles. Jugabilidad aburrida. Economía insostenible. Demasiado enfoque en cripto, no suficiente en diversión.
Los sobrevivientes están aprendiendo. Juegos primero, blockchain segundo. No al revés.