Analyse du développement en trois étapes de GameFi et stratégies de placement d'investissement

Analyse des phases de développement de GameFi et de la stratégie d'investissement

Le marché GameFi est actuellement en état de surchauffe, soutenu principalement par des fonds irrationnels et de nouveaux utilisateurs qui soutiennent la valeur des projets et le prix des jetons. Une fois que le marché entrera en période de correction, le prix des jetons et la valeur des actifs dans le jeu vont chuter, mettant l'économie du jeu dans son ensemble face à d'énormes défis. Les utilisateurs et les fonds vont très probablement se tourner vers d'autres domaines, et la situation de prospérité actuelle pourrait connaître une forte correction.

En tant qu'investisseur sur le marché primaire, il est nécessaire de faire preuve de calme et de jugement concernant les tendances de développement futur, même en période de frénésie GameFi, afin de bien préparer la prochaine vague d'investissement.

Les trois étapes de développement de GameFi

Première étape : GameFi 1.0 - axé sur le "profit"

Le modèle actuel de Play-to-Earn met principalement l'accent sur la rentabilité, tandis que le gameplay et le niveau de finesse semblent davantage être des éléments complémentaires à la narration du projet. Un projet complet correspondant à l'étape actuelle doit répondre aux conditions suivantes :

  • Peut-on obtenir des bénéfices dans un certain délai
  • La conception des mécanismes peut-elle permettre aux utilisateurs précoces de gagner de l'argent
  • Est-ce que cela peut attirer de nouveaux utilisateurs à continuer à rejoindre et à investir des fonds
  • Existe-t-il un modèle économique soutenant l'exploitation du jeu pendant au moins quelques mois ?

Même si la qualité graphique du jeu est médiocre ou que le gameplay diffère considérablement des jeux traditionnels, cela n'affecte pas la narration centrale de GameFi à ce stade.

Pour les investisseurs de premier niveau, il est plus important de savoir si l'équipe a une vision à long terme. La meilleure stratégie consiste à rechercher des projets sous-évalués, prêts à investir sur le long terme et capables de générer suffisamment de revenus en période de marché haussier, afin de garantir que le projet puisse continuer à fonctionner et à itérer ses produits et mécanismes pendant un marché baissier, augmentant ainsi les chances de récupérer les utilisateurs perdus durant cette période.

Si la conception du mécanisme du projet et la qualité du produit sont bonnes, et que la capacité de marketing est forte, cela attirera au début un grand nombre d'utilisateurs motivés par le profit. Le projet pourrait réaliser des millions de dollars de bénéfices en quelques mois grâce à la vente de NFT de rôles ou de boîtes mystères, même si le jeu n'est pas encore lancé. Les investisseurs de premier et de deuxième niveau peuvent également réaliser des gains considérables dans ce processus.

À ce stade, nous nous concentrons davantage sur la capacité du projet à :

  1. Attirer de nouveaux utilisateurs à investir des fonds supplémentaires depuis le monde réel
  2. Attirer les utilisateurs de cryptomonnaies existants à transférer des fonds existants d'autres projets

Pour les projets GameFi en Asie du Sud-Est, nous nous concentrons davantage sur leur capacité à promouvoir localement et sur les ressources marketing, y compris les guildes et les leaders d'opinion. De tels projets ont un besoin relativement faible de fonds de capital-risque et préfèrent répartir le montant des investissements entre les leaders d'opinion et les communautés de différentes régions. La capacité à fournir des conseils efficaces sur les mécanismes de jeu et à offrir des ressources marketing efficaces devient la clé de l'implication des fonds.

La qualité des projets GameFi en Asie du Sud-Est varie considérablement, et il existe de nombreux projets dont la conception des jetons et la répartition des montants d'investissement privés posent problème. Ces projets peuvent rapidement être lancés après un financement et réaliser des bénéfices rapides, en augmentant le prix des jetons grâce à la gestion de la capitalisation boursière pour attirer les investisseurs de détail de second niveau, et en se retirant à court terme.

Pour la conception du mécanisme Earn, nous nous concentrons sur les points suivants :

  • L'afflux de nouveaux utilisateurs peut-il accumuler la valeur des tokens du projet et augmenter la valeur des actifs dans le jeu ?
  • Période de retour sur investissement
  • Causes potentielles de l'échec du mécanisme
  • Y a-t-il un récit d'attraction supplémentaire (comme une qualité graphique ultra-réaliste / un puissant éventail d'investissement ou un soutien de l'écosystème)
  • Allocation des tokens, y aura-t-il une pression de vente excessive au début ?

risque

Cette phase de jeu est facilement affectée par des problèmes tels que le ralentissement du nombre d'utilisateurs nouvellement ajoutés, des failles dans la conception des mécanismes, des modifications soudaines des mécanismes par les projets, ou des corrections de marché, entraînant des ajustements drastiques de la situation actuelle de surévaluation. La plupart des jeux, afin de gérer leur capitalisation boursière, n'ont qu'un très petit volume de circulation sur le marché, ce qui peut entraîner de énormes fluctuations de prix en très peu de temps, voire une chute à zéro du jour au lendemain.

Lorsque le marché haussier des jeux démarre, la structure économique et les paramètres clés peuvent devenir inefficaces à court terme en cas de baisse des prix des cryptomonnaies. Le cycle de retour sur investissement pour les utilisateurs s'allonge, et la valeur des actifs chute rapidement, ce qui peut avoir un impact énorme sur la crédibilité du projet, entraînant une perte massive d'utilisateurs difficile à récupérer. C'est aussi la raison pour laquelle de nombreux jeux essaient d'inciter les utilisateurs à accumuler des actifs dans le projet, augmentant ainsi le coût de départ pour les utilisateurs.

La bonne nouvelle est que le GameFi a toujours sa place dans un marché baissier. Après tout, dans un marché baissier, les fonds se resserrent et les conditions du marché ne sont pas favorables, jouer à des jeux pour gagner de l'argent est l'un des bons moyens de passer le temps et de générer des revenus. Les projets GameFi lancés pendant un marché baissier ont encore un énorme potentiel, mais les fonds de premier et de deuxième niveau commenceront à se tourner vers des projets itératifs et de nouvelles narrations qui peuvent résoudre le problème du Play-to-Earn, l'ensemble de l'industrie évoluant vers le prochain thème.

Deuxième phase : GameFi 2.0 - Résoudre le problème de l'économie de jeu unique

Cette étape exige une qualité de base plus élevée pour les jeux et une économie de jetons. Les jeux GameFi de faible qualité pourraient devenir des outils de spéculation à court terme pour un petit nombre de passionnés à haut risque. Nous nous concentrerons davantage sur les projets Pay to Play qui peuvent résoudre des problèmes d'économie interne à un jeu unique et qui possèdent des attributs sociaux.

Éviter un mécanisme où la valeur des tokens circule uniquement dans un seul jeu deviendra un actif d'investissement de qualité à ce stade.

La première idée de la solution est d'établir un écosystème économique interconnecté pour plusieurs jeux. Par exemple, une plateforme émet rapidement plusieurs jeux sur sa propre plateforme grâce à une équipe de développement solide, attirant les développeurs à utiliser les outils de la plateforme grâce à son trafic et à ses fonds. Le système économique des jetons traverse tous les jeux sur la plateforme, et n'est pas limité à un seul jeu. Une plateforme de type sandbox espère que les utilisateurs, en achetant des terrains et en fournissant des outils de développement, génèreront du contenu pour que la plateforme produise constamment du contenu et des applications de valeur pour soutenir le prix des jetons.

Une autre approche consiste à investir dans des plateformes d'incubation de jeux. L'un des récits potentiels de la prochaine étape est l'interopérabilité des jeux, où le même incubateur pourra garantir la qualité et les mécanismes, tout en ayant à l'avenir des coûts de coopération plus faibles.

Le problème d'une économie de jeu unique existe parce que la plupart des GameFi dépendent de l'apport constant de fonds extérieurs provenant de nouveaux utilisateurs pour fournir des bénéfices à tous. Le jeu lui-même n'est qu'un emballage et un moyen, et non un véritable objectif, n'ayant pas apporté de réelle valeur de jeu.

Ainsi, une autre idée est de faire en sorte que les utilisateurs ressentent que le jeu est l'objectif, et qu'ils soient prêts à payer pour jouer. En plus des fonds apportés par les nouveaux utilisateurs, les "dépenses" des utilisateurs existants dans le jeu peuvent également résoudre la crise économique actuelle des jeux. Ce type de jeu a également de la valeur pour une transition vers une organisation autonome décentralisée, sinon l'organisation autonome décentralisée reste un moyen à court terme d'attirer les utilisateurs à miser des jetons de la plateforme pour résoudre la pression de vente.

Si nous pouvons attirer les utilisateurs à dépenser dans le jeu, un investissement important dans la production de jeux de haute qualité est également une voie viable. Cependant, il existe déjà de nombreux jeux AAA de premier plan en dehors du secteur des cryptomonnaies disponibles sur diverses plateformes, et les utilisateurs n'ont pas besoin de passer du temps à comprendre le mécanisme des cryptomonnaies. Par conséquent, les caractéristiques sociales du jeu et son caractère natif aux cryptomonnaies seront des aspects supplémentaires sur lesquels nous porterons notre attention.

  • Est-il possible d'échanger et de se faire des amis avec d'autres utilisateurs de cryptomonnaies dans le jeu ?
  • Peut-il refléter le statut social et les actifs, satisfaire le besoin de se vanter et connecter des actifs NFT ?
  • Peut-il se connecter à l'identité de l'utilisateur et s'étendre à d'autres applications GameFi ou DeFi ?
  • Peut-il s'étendre aux véritables médias sociaux des utilisateurs ?

Les jeux qui peuvent refléter ces valeurs sont des actifs d'investissement extrêmement précieux.

Cependant, à ce stade, que ce soit pour les plateformes de mécanismes d'innovation ou pour les jeux de haute qualité intégrant des éléments sociaux, une seule équipe de développement pourrait manquer de ressources suffisantes. Nous prévoyons que les développeurs de taille moyenne à grande disposant de ressources commenceront à se mobiliser à ce stade. Mais pour les jeux à très forte valorisation qui nécessitent des années pour être lancés, nous adoptons actuellement une attitude prudente.

La raison en est que le développement itératif de GameFi n'est pas encore assez clair ; tous les six mois, il peut y avoir d'énormes changements en termes de jouabilité, de mécanismes, de modèles de jetons et d'évolutivité, ce qui rend les jeux à système économique unique lancés des années plus tard assez risqués. De plus, la plupart des projets voient leur prix de jeton être déjà exploité au moment du lancement, donc il n'est pas trop tard pour investir dans des projets similaires lorsque la logique est plus claire, après tout, il est impossible qu'il n'y ait toujours qu'un seul gros titre GameFi AAA qui réussisse sur le marché.

L'avantage de ce type de projet réside dans la présence des investisseurs les plus connus du secteur, ce qui permet de percevoir plus rapidement les changements du marché et de lancer le jeu au moment le plus approprié tout en ajustant le modèle économique pour s'adapter aux tendances du marché à ce moment-là. En même temps, le projet garantit fondamentalement qu'il sera livré sans disparaître, et dans le pire des cas, il choisira une sortie douce (baisse du prix des jetons, remise à la fondation).

Autres points d'intérêt

Outils pour les jeux et les guildes

Le développement de GameFi nécessite une itération dans le temps. Si les utilisateurs et les fonds croient en GameFi, une approche plus prudente consiste à investir dans des outils pour les jeux et les guildes. Il est possible de se concentrer sur la résolution des problèmes actuels des différentes parties prenantes, y compris les joueurs, les guildes et les porteurs de projets. Par exemple, fournir des outils de visualisation de données et de calcul des rendements des actifs de jeu dans le portefeuille des utilisateurs, offrir une plateforme de location d'objets de jeu et de prêt entre guildes, et fournir des solutions d'organisation autonome décentralisée pour les porteurs de projets.

Nous prévoyons une intégration plus approfondie entre les NFT et le GameFi, nécessitant davantage de projets axés sur les scénarios d'extension financière, afin de donner une plus grande liquidité aux actifs de jeu et aux fonds actuellement fragmentés. Par exemple, fournir des solutions de prêt et d'emprunt garanties par des NFT, des solutions inter-chaînes pour les NFT, etc.

Normaliser les données du jeu/moteur physique

Pay-to-Earn et les multiples plateformes de jeux peuvent atténuer les difficultés économiques d'un jeu unique, mais la meilleure solution est de considérer chaque jeu comme un maillon d'un immense système économique, ce qu'on appelle le système économique du métavers.

Par exemple, les utilisateurs peuvent obtenir des fonds dans le jeu A par la création, le design ou l'écriture, puis dépenser dans le jeu B de haute qualité et de haute jouabilité. Comme dans le monde réel, si les actifs et la valeur peuvent circuler entre les jeux à ce moment-là, cela pourrait résoudre le problème actuel de la chaîne économique Play-to-Earn qui est trop courte et unique.

Ainsi, la norme des données de NFT et de jeu, ainsi que le moteur physique correspondant, permettront aux jeux adoptés d'avoir la même réponse physique, ce qui sera le projet de base pour accueillir toute la valeur de GameFi dans la prochaine étape. Une fois ces infrastructures achevées, la troisième étape du métavers deviendra possible.

Troisième étape : Essai du métavers

Cette phase marque le début de la tentative de l'humanité de vivre dans une économie virtuelle, le GameFi, en tant qu'application de métavers la plus facile à comprendre, deviendra un outil d'attraction. La question de savoir si les utilisateurs peuvent fournir de la productivité dans le monde virtuel en échange de fonds, consommer ou effectuer des opérations financières dans différentes applications interconnectées, et même interagir avec leur propre réalité, constitue notre vision ultime du GameFi.

Bien sûr, le métavers a déjà été l'objet de nombreuses représentations et fantasmes, et personne ne peut actuellement dire sous quelle forme il existera finalement ni combien de temps il faudra pour le construire. La construction des infrastructures du métavers a encore un long chemin à parcourir, donc les réflexions sur les investissements à ce stade ne seront pas abordées ici.

Conclusion

En résumé, les jeux axés sur le profit sont en réalité un moyen de distribuer des jetons de projet. Pour les utilisateurs qui ne souhaitent pas passer trop de temps à étudier la finance décentralisée ou la plupart des utilisateurs non natifs de cryptomonnaies, c'est une manière plus conviviale et familière d'acquérir des jetons de projet. Que ce soit dans la finance décentralisée ou dans d'autres domaines, la gamification peut accroître l'attention et l'engagement envers le projet, voire inciter les utilisateurs à voter et à adopter des comportements positifs. À l'avenir, il pourrait même y avoir des services de minage qui gamifient les mécanismes de distribution.

Tant qu'un projet a besoin de distribuer des tokens et de faire du marketing, le GameFi axé sur le profit a la possibilité de continuer à exister. Cependant, il est nécessaire que les parties prenantes réfléchissent avant de s'engager sur la question de savoir si les tokens distribués servent d'incitation à court terme pour augmenter le prix des cryptomonnaies, ou s'ils encouragent des comportements positifs à long terme.

Actuellement, le GameFi et les NFT jouent un rôle commun pour attirer des utilisateurs en dehors du monde des cryptomonnaies. Nous sommes au sommet du GameFi 1.0, mais pour les investisseurs, il est essentiel de se concentrer sur le développement à long terme de l'écosystème et de trouver de véritables innovations et équipes de valeur.

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Commentaire
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ProveMyZKvip
· 07-29 06:25
Les pigeons ont enfin attendu la saison de la récolte.
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MissedAirdropAgainvip
· 07-27 10:55
pigeons c'est moi le pigeons Le marché est toujours là pour te lier
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FOMOSapienvip
· 07-27 01:39
Jouer c'est bien, mais gagner de l'argent c'est mieux.
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Layer2Observervip
· 07-27 01:14
Regardez les données off-chain, cette vague de GameFi est vraiment trop virtuelle.
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