CEO The Sandbox Robby Yung Mengungkapkan Visi dengan Inisiatif Baru AI, Web3, dan Mobile

Singapura, Singapura, 30 September 2025, Chainwire

SINGAPURA, 30 Sept 2025 – The Sandbox, platform gaming dan pengalaman imersif terkemuka serta anak perusahaan dari Animoca Brands, hari ini membagikan visi masa depannya untuk perusahaan. Dalam sebuah pesan yang ditulis oleh CEO Robby Yung, perusahaan menguraikan bagaimana ia memposisikan diri di persimpangan AI, Web3, dan mobile untuk memperluas platformnya dan memberdayakan para kreator secara global.

“Sejak peluncuran game mobile asli kami pada tahun 2012, The Sandbox telah fokus pada para kreator,” kata Robby Yung, CEO The Sandbox. “Pada tahun 2020, The Sandbox berkembang dari game 2D tradisional, permainan tunggal menjadi platform multiplayer 3D yang imersif yang didukung oleh teknologi blockchain yang muncul yang memungkinkan kepemilikan digital yang sebenarnya dan monetisasi bagi para kreator kami.”

Selama lima tahun terakhir, The Sandbox telah berkembang dengan lebih dari 400 mitra merek besar, lebih dari 400.000 pembuat, dan lebih dari 8 juta pengguna. Token $SAND nya secara konsisten menduduki peringkat di antara lima token game teratas, mengukuhkan The Sandbox sebagai salah satu proyek Web3 yang paling menonjol.

“Sementara industri yang lebih luas telah menghadapi tantangan, kami terus membangun dengan musim terbaru kami mencapai rekor tertinggi dalam volume pemain dan keterlibatan,” kata Yung. “Tapi itu masih belum cukup dan kami tahu masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Kami percaya bahwa kami sekali lagi berada di awal gelombang teknologi baru yang ditandai oleh konvergensi Web3 dan AI yang akan mengubah status quo pencipta, dan kami bertekad untuk memposisikan The Sandbox di garis depan.”

Inisiatif AI Baru

The Sandbox berinvestasi besar-besaran dalam AI di dua dimensi: efisiensi operasional dan kreasi yang dihadapi pengguna.

Di sisi operasional, perusahaan menggunakan baik alat AI yang ada maupun mengembangkan alatnya sendiri untuk meningkatkan efisiensi dalam fungsi yang berkisar dari pengkodean agenik hingga deteksi kecurangan dan dukungan pelanggan.

Di sisi penciptaan, The Sandbox melihat AI sebagai kekuatan transformatif

“Penciptaan konten imersif dalam skala besar, baik permainan atau bentuk pengalaman lainnya, terus dibatasi oleh waktu, keterampilan, dan biaya,” catat Yung. “Kami telah membuat kemajuan signifikan dalam mengatasi hal ini melalui alat pembuatan tanpa kode (VoxEdit, Game Maker), tetapi AI akan merevolusi ruang ini dan kami berencana untuk memimpin perubahan tersebut.”

Perusahaan telah mulai melatih model AI kustom untuk generasi aset dan sedang aktif mengerjakan alat AI generatif yang berorientasi pengguna, memanfaatkan perpustakaan luasnya yang terdiri dari 1,7 juta aset, ratusan template game, dan komunitas globalnya yang terdiri dari lebih dari 400.000 pencipta.

Selain itu, The Sandbox mengumumkan kemitraan dengan Rosebud AI, platform permainan yang berkembang pesat dengan kode vibe. Kemitraan ini akan memungkinkan para kreator untuk di-whitelist untuk kode vibe permainan menggunakan template dan aset kustom dari The Sandbox. Detail lebih lanjut akan segera dibagikan.

Inisiatif Web3 Baru

The Sandbox juga memperluas infrastruktur Web3-nya untuk membantu para kreator berhasil di luar pembuatan konten

“Meskipun kami telah melihat penciptaan ribuan permainan luar biasa dan pengalaman imersif di platform kami, tantangan terbesar bagi para pencipta sering kali terjadi setelah penciptaan dalam bentuk distribusi, keterlibatan, dan monetisasi. Masalah ini tidak hanya ada di The Sandbox tetapi juga di banyak ekosistem penciptaan konten lainnya, termasuk platform tradisional yang populer. Kami percaya bahwa infrastruktur Web3 sangat cocok untuk mengatasi tantangan ini. Dengan blockchain menjadi bagian inti dari DNA kami di The Sandbox, kami merasa ini memberi kami keuntungan signifikan, dan kami secara aktif berinvestasi dalam pengembangan infrastruktur Web3 baru yang akan mendukung pencipta lebih dari sekadar penciptaan konten itu sendiri,” kata Yung.

Investasi besar pertama adalah SANDchain, yang dikembangkan oleh The SANDChain Foundation dengan dukungan dari The Sandbox. Lapisan lintas platform yang didedikasikan ini memungkinkan pencipta untuk menjembatani keterlibatan menjadi kepemilikan dan penghargaan. SANDchain secara resmi diperkenalkan hari ini di TOKEN2049 di Singapura, dengan Testnetnya dijadwalkan diluncurkan pada 14 Oktober.

Inisiatif kedua berfokus pada monetisasi. Dengan melengkapi lapisan keterlibatan SANDchain dengan lapisan ekonomi yang berbasis pada Internet Capital Markets (ICMs), The Sandbox bertujuan untuk memberikan fleksibilitas dan opsi monetisasi dinamis kepada para kreator. "Di mana kerangka monetisasi dari platform kreator tradisional biasanya kaku dan sangat membatasi, kami melihat peluang bagi mekanika kurva pengikatan token untuk memberikan sesuatu yang jauh lebih dinamis guna memaksimalkan peluang kreator untuk memonetisasi karya mereka saat ini," jelas Yung.

Platform unik ini sedang dalam pengembangan aktif dan diharapkan diluncurkan pada akhir tahun, dengan daftar tunggu akses awal yang akan mengikuti dalam beberapa minggu ke depan.

Mobile

Mobile selalu menjadi pusat dari DNA The Sandbox

“Tiga belas tahun yang lalu, The Sandbox lahir di mobile. Peluncuran di mobile selalu ada di peta jalan, berkat aksesibilitas dan jangkauannya yang tak tertandingi,” kata Yung.

The Sandbox sedang aktif mengembangkan beberapa konsep mobile. Yang pertama saat ini sedang diuji coba secara internal, dengan uji coba tertutup yang lebih besar untuk anggota komunitas direncanakan selanjutnya. "Kami sepenuhnya mengharapkan mobile menjadi bagian besar dari masa depan kami dan sangat senang untuk terus memajukan ide-ide kami saat ini dengan tujuan akhir membawa satu atau lebih dari mereka ke pasar," tambah Yung.

$SAND

Token $SAND terus berfungsi sebagai tulang punggung transaksi dari ekosistem The Sandbox. Setiap inisiatif baru yang diumumkan semakin membangun jalur keuangan dari $SAND, mengakumulasi lebih banyak utilitas dan nilai seiring dengan berkembangnya ekosistem The Sandbox. "Pemegang $SAND adalah node dari jaringan kami, dan kami juga berencana untuk menyediakan lebih banyak inisiatif dan program inovatif langsung yang berfokus pada menghasilkan manfaat bagi pemegang kami," kata Yung.

Jalan ke Depan

Ke depan, The Sandbox jelas tentang fokusnya: memanfaatkan AI untuk mengubah penciptaan konten, membangun infrastruktur Web3 untuk mendukung para pencipta. Perusahaan baru-baru ini merestrukturisasi dirinya untuk memastikan tim selaras dengan prioritas ini dan untuk memanfaatkan dukungan operasional yang didorong oleh AI.

"Seiring kami maju, kami tetap berkomitmen penuh untuk membangun dan meningkatkan The Sandbox," kata Yung. "Kami juga akan memusatkan strategi LiveOps kami di sekitar keberhasilan format musim kami, meningkatkan frekuensi dan konsistensi acara besar di platform untuk memberikan lebih banyak peluang bagi basis pembuat dan pemain kami untuk terlibat. Aset virtual The Sandbox, termasuk LAND, semua koleksi NFT, dan berbagai aset ekosistem tetap tidak berubah. Alpha Season 6 kini sudah aktif di The Sandbox bersama dengan merek baru, pengalaman, gameplay, fitur, dan banyak lagi. Kami berharap dapat melihat Anda di sana."

Dari asal-usulnya sebagai permainan mobile 2D hingga menjadi platform imersif multiplayer 3D, The Sandbox sedang mempersiapkan babak berikutnya.

“Kami tetap fokus pada pembangunan alat terbaik untuk pencipta agar dapat berkarya dan ekosistem terbaik untuk mendukung mereka,” kata Yung. “The Sandbox 3.0. Kami sangat menghargai banyak orang yang telah berada dalam perjalanan ini bersama kami dan berharap Anda akan bergabung dalam perjalanan yang akan datang.”

Informasi tambahan tentang Visi The Sandbox 3.0 tersedia di blog The Sandbox.

The Sandbox tersedia secara gratis di komputer Windows dan Mac melalui sandbox.game.

Ikuti atau bergabung dalam percakapan melalui Discord The Sandbox, X, dan Instagram

Tentang The Sandbox

The Sandbox, anak perusahaan dari Animoca Brands, adalah platform imersif di mana pengguna bermain, menciptakan, dan memonetisasi pengalaman unik bersama merek, IP, dan selebriti favorit mereka di bidang permainan, hiburan, musik, seni, dan lainnya. The Sandbox memanfaatkan teknologi web3 untuk sepenuhnya memungkinkan penciptaan oleh pengguna akhir dan ekonomi pencipta, mengganggu platform yang ada dengan memberikan baik pemain maupun pencipta kepemilikan sejati atas aset, ciptaan, dan imbalan mereka sebagai token non-fungible (NFTs). Lebih dari 400 mitra telah bergabung dengan The Sandbox, termasuk Warner Music Group, Gucci, Ubisoft, Paris Hilton, Jurassic World, The Walking Dead, Snoop Dogg, Attack on Titan, Lacoste, Steve Aoki, The Smurfs, dan banyak lagi. The Sandbox telah dinyatakan sebagai Perusahaan Paling Berpengaruh TIME100 oleh Majalah TIME.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi www.sandbox.game dan ikuti pembaruan reguler di X, Medium, dan Discord.

Hubungi Wakil Presiden Senior Chase Colasonno 47 Komunikasi atas Nama The Sandbox thesandbox@fortyseven.com

Penafian: Informasi yang tertulis dalam siaran pers ini tidak merupakan nasihat investasi. Crypto Front News tidak, dan tidak akan mendukung informasi tentang perusahaan atau individu apapun di halaman ini. Pembaca dianjurkan untuk melakukan penelitian mereka sendiri dan mendasarkan tindakan apapun pada temuan mereka sendiri, bukan pada konten yang tertulis dalam siaran pers ini. Crypto Front News tidak akan bertanggung jawab atas kerusakan atau kehilangan yang disebabkan secara langsung atau tidak langsung oleh penggunaan konten, produk, atau layanan apapun yang disebutkan dalam siaran pers ini. Untuk detail lebih lanjut, kunjungi halaman penafian kami.

Postingan CEO The Sandbox Robby Yung Mengungkapkan Visi dengan Inisiatif AI, Web3, dan Mobile muncul di Crypto Front News. Kunjungi situs web kami untuk membaca lebih banyak artikel menarik tentang cryptocurrency, teknologi blockchain, dan aset digital.

SAND5.15%
VSN4.31%
MOBILE7.51%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • Komentar
  • Posting ulang
  • Bagikan
Komentar
0/400
Tidak ada komentar
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)