Sebelumnya telah diperkenalkan Collector Crypt yang menggabungkan NFT dengan kartu Pokémon, yang mencatatkan prestasi luar biasa dengan penjualan satu paket dalam empat detik melalui undian Gotcha yang dilengkapi dengan syarat pembelian kembali. Setelah setengah bulan, blog resmi Binance juga secara khusus memperkenalkan perkembangan dan prospek pasar NFT kartu Pokémon. Artikel ini akan membawa kita untuk回顧 beberapa data penting dari jalur ini hingga saat ini.
( Platform undian Pokémon Collector menjual 4 kartu per detik, menciptakan pendapatan jutaan, peneliti memuji: titik kecocokan pasar produk NFT! )
Pasar permainan kartu koleksi didominasi oleh Collector Crypt dan Courtyard
Minggu lalu, pasar kartu koleksi Collector Crypt mempertahankan posisi pertama dengan volume transaksi sebesar 22,77 juta dolar, Courtyard berada di posisi kedua dengan 10,37 juta, posisi ketiga adalah Phygitals dengan volume transaksi 8,24 juta, dan terakhir adalah Emporium dengan 440 ribu.
Keunggulan terbesar pasar kartu koleksi adalah likuiditas, Collector Crypt dengan memborong dari eBay, setiap minggu menampilkan ribuan paket kartu, mempertahankan posisi teratas.
Collector Crypt konsumsi didominasi oleh kelas menengah, Courtyard memiliki distribusi yang ekstrem.
Sejak pendirian perjanjian, volume perdagangan Courtyard telah melebihi 4,67 juta dolar AS, Collector Crypt telah melebihi 2 juta dolar AS, Phygitals melebihi 66,25 juta dolar AS, dan Emporium hanya 2,92 juta dolar AS.
Meneliti perubahan volume perdagangan, Courtyard pada tahap awal perkembangan TCG memiliki keunggulan mutlak, kedua belah pihak baru mengalami golden cross pada awal September. Pada minggu pertama bulan September, volume perdagangan Collector Crypt mencapai 16,35 juta dolar, untuk pertama kalinya melampaui Courtyard yang mencapai 15,56 juta dolar pada waktu yang sama. Kunci dari hal ini termasuk penerbitan koin Collector Crypt pada 27 Agustus, serta eksposur intens dari Pine Analytics, Raydium, CounterParty TV, dan lainnya pada awal September.
Sumber: Dune
Lebih jauh menganalisis data Courtyard dan Collector Crypt, alamat konsumsi di Collector Crypt yang menghabiskan antara 1.000~10.000 dolar AS mendominasi, lebih dari tiga puluh persen, sementara alamat yang menghabiskan 251~1.000 dolar AS juga lebih dari dua puluh persen. Namun, hampir setengah dari volume transaksi berasal dari 215 alamat yang menghabiskan antara 100.000~1.000.000 dolar AS, dan sedikit lebih dari itu, 14 alamat yang menghabiskan lebih dari satu juta dolar AS juga menyumbang 20% dari volume transaksi.
Alamat konsumsi Collector Crypt, sumber: Dune
Courtyard 73% alamat hanya melakukan konsumsi sekali (50 USDC) alamat ritel, mereka hanya menyumbang 3,44% volume transaksi. Alamat yang menghabiskan 10.000~100.000 dolar hanya menyumbang 1,03%, tetapi memberikan kontribusi 28,18% volume transaksi. 333 alamat yang menghabiskan 100.000~1.000.000 dolar menyumbang lebih dari sepertiga volume transaksi.
Alamat konsumsi Courtyard, sumber: Dune
Jumlah alamat aktif Collector Crypt adalah 6.570, sedangkan jumlah alamat aktif Courtyard melebihi 270.000. Dari segi kelompok pengeluaran utama, yang pertama didominasi oleh konsumen kelas menengah yang menghabiskan antara seribu hingga sepuluh ribu dolar, konsumen di tingkat ini bukanlah pemula yang akan berhenti setelah mencoba menarik kartu beberapa kali. Sementara itu, Courtyard memiliki distribusi yang sangat polar, dengan banyak konsumen yang melakukan satu penarikan, tetapi volume transaksi sepenuhnya bergantung pada konsumen besar yang menghabiskan lebih dari 10.000 dolar.
Artikel ini Analisis Data Permainan Kartu Berganti (TCG) Pengembangan Pasar: Siapa target utama Collector Crypt dan Courtyard? Pertama kali muncul di Berita Chain ABMedia.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
Analisis data permainan kartu yang dapat diperdagangkan (TCG) Pengembangan pasar: Siapa kelompok utama pelanggan Collector Crypt dan Courtyard?
Sebelumnya telah diperkenalkan Collector Crypt yang menggabungkan NFT dengan kartu Pokémon, yang mencatatkan prestasi luar biasa dengan penjualan satu paket dalam empat detik melalui undian Gotcha yang dilengkapi dengan syarat pembelian kembali. Setelah setengah bulan, blog resmi Binance juga secara khusus memperkenalkan perkembangan dan prospek pasar NFT kartu Pokémon. Artikel ini akan membawa kita untuk回顧 beberapa data penting dari jalur ini hingga saat ini.
( Platform undian Pokémon Collector menjual 4 kartu per detik, menciptakan pendapatan jutaan, peneliti memuji: titik kecocokan pasar produk NFT! )
Pasar permainan kartu koleksi didominasi oleh Collector Crypt dan Courtyard
Minggu lalu, pasar kartu koleksi Collector Crypt mempertahankan posisi pertama dengan volume transaksi sebesar 22,77 juta dolar, Courtyard berada di posisi kedua dengan 10,37 juta, posisi ketiga adalah Phygitals dengan volume transaksi 8,24 juta, dan terakhir adalah Emporium dengan 440 ribu.
Keunggulan terbesar pasar kartu koleksi adalah likuiditas, Collector Crypt dengan memborong dari eBay, setiap minggu menampilkan ribuan paket kartu, mempertahankan posisi teratas.
Collector Crypt konsumsi didominasi oleh kelas menengah, Courtyard memiliki distribusi yang ekstrem.
Sejak pendirian perjanjian, volume perdagangan Courtyard telah melebihi 4,67 juta dolar AS, Collector Crypt telah melebihi 2 juta dolar AS, Phygitals melebihi 66,25 juta dolar AS, dan Emporium hanya 2,92 juta dolar AS.
Meneliti perubahan volume perdagangan, Courtyard pada tahap awal perkembangan TCG memiliki keunggulan mutlak, kedua belah pihak baru mengalami golden cross pada awal September. Pada minggu pertama bulan September, volume perdagangan Collector Crypt mencapai 16,35 juta dolar, untuk pertama kalinya melampaui Courtyard yang mencapai 15,56 juta dolar pada waktu yang sama. Kunci dari hal ini termasuk penerbitan koin Collector Crypt pada 27 Agustus, serta eksposur intens dari Pine Analytics, Raydium, CounterParty TV, dan lainnya pada awal September.
Sumber: Dune
Lebih jauh menganalisis data Courtyard dan Collector Crypt, alamat konsumsi di Collector Crypt yang menghabiskan antara 1.000~10.000 dolar AS mendominasi, lebih dari tiga puluh persen, sementara alamat yang menghabiskan 251~1.000 dolar AS juga lebih dari dua puluh persen. Namun, hampir setengah dari volume transaksi berasal dari 215 alamat yang menghabiskan antara 100.000~1.000.000 dolar AS, dan sedikit lebih dari itu, 14 alamat yang menghabiskan lebih dari satu juta dolar AS juga menyumbang 20% dari volume transaksi.
Alamat konsumsi Collector Crypt, sumber: Dune
Courtyard 73% alamat hanya melakukan konsumsi sekali (50 USDC) alamat ritel, mereka hanya menyumbang 3,44% volume transaksi. Alamat yang menghabiskan 10.000~100.000 dolar hanya menyumbang 1,03%, tetapi memberikan kontribusi 28,18% volume transaksi. 333 alamat yang menghabiskan 100.000~1.000.000 dolar menyumbang lebih dari sepertiga volume transaksi.
Alamat konsumsi Courtyard, sumber: Dune
Jumlah alamat aktif Collector Crypt adalah 6.570, sedangkan jumlah alamat aktif Courtyard melebihi 270.000. Dari segi kelompok pengeluaran utama, yang pertama didominasi oleh konsumen kelas menengah yang menghabiskan antara seribu hingga sepuluh ribu dolar, konsumen di tingkat ini bukanlah pemula yang akan berhenti setelah mencoba menarik kartu beberapa kali. Sementara itu, Courtyard memiliki distribusi yang sangat polar, dengan banyak konsumen yang melakukan satu penarikan, tetapi volume transaksi sepenuhnya bergantung pada konsumen besar yang menghabiskan lebih dari 10.000 dolar.
Artikel ini Analisis Data Permainan Kartu Berganti (TCG) Pengembangan Pasar: Siapa target utama Collector Crypt dan Courtyard? Pertama kali muncul di Berita Chain ABMedia.