Pedang bermata dua dari proyek rantai konsumsi: bagaimana inovasi teknologi dan nilai pengguna dapat seimbang

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Proyek Rantai Konsumsi: Jalan Keseimbangan antara Inovasi Teknologi dan Nilai Pengguna

Dalam beberapa tahun terakhir, industri blockchain telah muncul banyak proyek yang berfokus pada konsep "rantai konsumsi", bertujuan untuk menarik lebih banyak pengguna Web2 ke dunia Web3 dengan menurunkan hambatan dan menyederhanakan proses. Sebuah proyek ekosistem TON sebagai proyek Layer konsumen pertama, dengan kompatibilitas EVM dan fungsi tokenisasi platform sosial, dengan cepat menarik jutaan pengguna.

Namun, seiring dengan kemajuan proyek, umpan balik dari pengguna dan pasar menunjukkan polarisasi: di satu sisi, inovasi teknologinya dan pertumbuhan pengguna sangat mencolok; di sisi lain, beberapa pengguna mempertanyakan model bisnisnya karena mengalami kerugian akibat partisipasi dalam kegiatan. Kami akan memulai dari kasus ini untuk mengeksplorasi esensi rantai konsumsi: apakah ini benar-benar pelopor perubahan industri, atau alat untuk mengganti kulit dan memotong rumput?

DuckChain ditipu, apakah rantai konsumsi adalah perubahan industri atau hanya ganti kulit untuk merugikan?

I. Inovasi dan Prestasi Teknologi

Terobosan teknologi: Integrasi EVM yang kompatibel dan ekosistem sosial

Sorotan utama proyek ini adalah kompatibilitas EVM, yang memungkinkan pengembang untuk membangun aplikasi di ekosistem TON menggunakan bahasa Solidity yang sudah familiar, secara signifikan menurunkan ambang batas pengembangan. Pada saat yang sama, melalui fungsi tokenisasi poin platform sosial, poin pengguna Web2 diubah menjadi aset di blockchain, lebih lanjut menyederhanakan proses pengguna untuk masuk ke Web3. Integrasi teknologi ini tidak hanya membawa likuiditas baru ke ekosistem TON, tetapi juga memberikan pengalaman tanpa batas di blockchain bagi ratusan juta pengguna sosial.

Pertumbuhan pengguna dan ekspansi ekosistem

Sejak peluncuran jaringan pengujian, proyek ini telah menarik perhatian lebih dari 5,3 juta pengguna, jumlah pengguna berbayar dalam kegiatan jaringan pengujian telah melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah melebihi 29 juta. Setelah peluncuran jaringan utama, jumlah dompet aktif dengan cepat melampaui 1 juta, dan volume transaksi di blockchain telah melebihi 5 juta, menunjukkan momentum pertumbuhan yang kuat. Selain itu, proyek ini juga telah menjalin kerjasama dengan berbagai platform terkenal, yang semakin memperluas peta ekosistem.

Ekonomi token dan mekanisme insentif

Total pasokan token proyek adalah 10 miliar, di mana 77% dialokasikan untuk pengembangan komunitas dan ekosistem, termasuk 50% untuk airdrop, 20% untuk mendukung pengembangan ekosistem, dan lain-lain. Mekanisme ini bertujuan untuk menarik partisipasi pengguna melalui kegiatan airdrop dan staking, sekaligus memberikan dukungan dana untuk proyek ekosistem.

Dua, Kekhawatiran Partisipasi Pengguna

Aturan acara kompleks, biaya partisipasi tinggi

Meskipun proyek ini menarik banyak pengguna melalui airdrop dan kegiatan staking, beberapa pengguna melaporkan bahwa aturan kegiatan tersebut rumit dan biaya partisipasi cukup tinggi. Misalnya, pengguna harus mempertaruhkan sejumlah aset untuk mendapatkan hadiah airdrop, dan dalam situasi pasar yang sangat fluktuatif, nilai aset yang dipertaruhkan dapat menyusut secara signifikan, sehingga menyebabkan hasil aktual lebih rendah dari yang diharapkan. Desain ini dipertanyakan oleh sebagian pengguna sebagai "pemotongan rumput secara tidak langsung".

Keterbatasan fungsi tokenisasi

Fungsi tokenisasi poin di platform sosial proyek memang telah menurunkan hambatan bagi pengguna untuk memasuki Web3, tetapi aplikasi praktisnya masih terbatas. Saat ini, poin yang ditokenisasi terutama digunakan untuk membayar biaya Gas dan berpartisipasi dalam aktivitas di blockchain, belum membentuk skenario konsumsi yang luas. Keterbatasan ini dapat menyebabkan keraguan pengguna terhadap nilai jangka panjang proyek.

Kekurangan likuiditas ekosistem

Meskipun proyek ini berkomitmen untuk mengintegrasikan likuiditas dari berbagai ekosistem, protokol dan aplikasi DeFi dalam ekosistemnya masih berada pada tahap awal, dengan likuiditas yang relatif kurang. Masalah fragmentasi likuiditas ini dapat membatasi pengalaman pengguna secara nyata, yang pada gilirannya dapat mempengaruhi perkembangan jangka panjang proyek.

III. Diskusi tentang Esensi Rantai Konsumsi

Potensi Transformasi Industri

Tujuan inti dari rantai konsumsi adalah untuk menurunkan ambang batas pengguna melalui inovasi teknologi, mendorong pengguna Web2 untuk bermigrasi ke Web3. Kompatibilitas EVM proyek dan fungsionalitas tokenisasi poin adalah perwujudan dari filosofi ini. Kompatibilitas ini tidak hanya dapat memfasilitasi transisi aplikasi Web2 yang ada ke ekosistem Web3, tetapi juga memberikan dukungan alat yang lebih kuat bagi pengembang, meningkatkan pengalaman pengguna dan tingkat adopsi aplikasi. Jika dapat secara efektif mengatasi masalah kurangnya likuiditas dan terbatasnya skenario aplikasi, rantai konsumsi berpotensi menjadi katalis untuk penerapan skala besar di industri blockchain, mendorong perkembangan ekonomi terdesentralisasi secara menyeluruh.

Risiko memotong padi

Namun, mekanisme insentif dan model bisnis di balik rantai konsumsi juga rentan disalahgunakan. Beberapa proyek mungkin menarik investasi pengguna melalui aturan partisipasi yang kompleks dan biaya partisipasi yang tinggi, tetapi pada akhirnya membuat investor menderita kerugian. Fenomena "memotong rumput" yang menggunakan imbal hasil tinggi sebagai umpan dan mengorbankan dana pengguna bukanlah hal baru di bidang blockchain, terutama dalam kondisi kurangnya pengawasan yang efektif, yang dapat memperburuk perilaku spekulatif yang tidak rasional di pasar dan merugikan kepentingan pengguna biasa. Oleh karena itu, bagaimana memastikan transparansi, keberlanjutan mekanisme rantai konsumsi serta perlindungan hak pengguna, membangun kepercayaan pengguna, dan memastikan perkembangan pasar yang sehat menjadi tantangan kunci dalam perkembangan masa depannya.

Empat, Inspirasi Kasus: Dilema dan Solusi Rantai Konsumsi

pedang bermata dua dari desain ekonomi token

Model ekonomi token proyek adalah inti dari kontroversinya. Meskipun sebagian besar token dialokasikan untuk komunitas, berusaha menarik partisipasi pengguna melalui insentif yang tinggi, tetapi berdasarkan data sejarah airdrop, lebih dari 88% token mengalami depresiasi yang signifikan dalam tiga bulan setelah airdrop karena tekanan jual yang besar. Meskipun pola ini dapat dengan cepat mengumpulkan pengguna dalam jangka pendek, jika tidak didukung oleh skenario aplikasi yang nyata, nilai token sulit untuk dipertahankan, yang akhirnya menyebabkan pengguna menderita kerugian akibat penyusutan aset.

Perbedaan antara kenyataan dan virtualitas dalam integrasi teknologi

Inovasi teknologi proyek------seperti kompatibilitas EVM, tokenisasi poin, integrasi likuiditas lintas rantai------meskipun dikemas sebagai "revolusi industri", namun efektivitas implementasinya masih perlu diverifikasi. Misalnya, klaim mereka tentang "integrasi likuiditas multi-ekosistem" bergantung pada jembatan lintas rantai dan mekanisme insentif, tetapi TVL ekosistem TON hanya sebesar 700 juta (90% berasal dari TON dan USDC ), sehingga dukungan dasar untuk integrasi likuiditas sangat lemah. Selain itu, meskipun melalui arsitektur tertentu menurunkan ambang pengembangan, DApp dalam ekosistem masih didominasi oleh Meme dan GameFi sederhana, kurangnya aplikasi yang kompleks.

Tantangan keberlanjutan yang didorong oleh komunitas

"Budaya Komunitas Menarik" proyek ini adalah sorotan pertumbuhan penggunanya, misalnya dengan merancang interaksi permainan melalui robot untuk menarik jutaan pengguna. Namun, model ini sangat bergantung pada insentif jangka pendek, dan ada keraguan tentang tingkat retensi pengguna. Data menunjukkan bahwa selama tahap testnet, meskipun ada 230.000 pengguna yang mengisi poin, namun setelah peluncuran mainnet, laju pertumbuhan volume transaksi di blockchain melambat, menunjukkan bahwa tingkat aktivitas pengguna mungkin menurun setelah airdrop berakhir. Sebaliknya, rantai konsumsi yang matang perlu membangun mekanisme penangkapan nilai jangka panjang, seperti mengubah perilaku pengguna menjadi produktivitas di blockchain melalui protokol DeFi, bukan hanya bergantung pada siklus "lalu lintas-airdrop".

Lima, Prospek Masa Depan Rantai Konsumsi

Kembali ke Esensi Kebutuhan Pengguna

Tesis inti dari rantai konsumsi seharusnya adalah menurunkan hambatan penggunaan Web3 dan menciptakan permintaan yang nyata. Menerapkan tokenisasi poin agar pengguna dapat "naik ke rantai tanpa merasa" adalah upaya penting, tetapi jika hanya berhenti pada tingkat biaya Gas, maka tidak berbeda dengan sistem poin Web2. Di masa depan, perlu diperluas ke skenario aplikasi, misalnya menggunakan token untuk hadiah sosial, langganan konten, dan perilaku konsumsi frekuensi tinggi lainnya, membentuk siklus tertutup "poin-konsumsi-penghasilan".

Pendalaman teknologi integrasi likuiditas

Integrasi likuiditas lintas rantai saat ini sangat bergantung pada protokol jembatan, tetapi masalah keamanan dan efisiensi sangat mencolok. Jika ingin benar-benar memecahkan isolasi ekosistem, perlu mengeksplorasi solusi yang lebih mendasar, seperti menggunakan teknologi ZK untuk mencapai verifikasi lintas rantai yang ringan, atau dengan menggabungkan aset multi-rantai melalui kolam likuiditas yang terpadu. Selain itu, memperkenalkan protokol hasil nyata ( seperti pinjaman, derivatif ) dapat meningkatkan efisiensi penggunaan dana, menghindari "kemakmuran palsu" likuiditas.

Pembangunan kerangka regulasi dan kepatuhan

Visi "adopsi skala besar" dari rantai konsumsi perlu menghadapi tantangan regulasi. Misalnya, penggunaan poin sebagai pintu masuk mata uang fiat mungkin melibatkan masalah KYC/AML, sementara atribut finansial dari poin yang ter-tokenisasi juga dapat termasuk dalam kategori regulasi sekuritas. Proyek perlu bekerja sama dengan lembaga kepatuhan untuk mengeksplorasi integrasi identitas on-chain dan saluran pembayaran yang sesuai, bukan hanya bergantung pada "arbitrase regulasi".

Enam, Kesimpulan

Kasus proyek rantai konsumsi mencerminkan kontradiksi khas di jalur ini: di satu sisi ada potensi inovasi dalam integrasi teknologi dan pertumbuhan pengguna, di sisi lain ada gelembung ekonomi token dan risiko mencari keuntungan jangka pendek. Keberhasilan masa depannya akan bergantung pada apakah perluasan skenario aplikasi dapat berkembang dari sekadar Meme dan permainan menjadi kebutuhan frekuensi tinggi seperti sosial dan keuangan, apakah begitu disebut likuiditas dan integrasi lintas rantai benar-benar meningkatkan efisiensi modal dan tidak hanya terjebak pada data akuntansi permukaan, serta apakah tata kelola komunitas dapat beralih dari "pemangsa" yang didorong oleh kepentingan jangka pendek menjadi pencipta ekosistem yang aktif, berpartisipasi dalam distribusi nilai jangka panjang.

Jika proyek rantai konsumsi hanya mengatasnamakan "menurunkan ambang batas" untuk melakukan "pemotongan lalu lintas", maka tidak dapat dihindari akan menjadi alat "mengganti kulit untuk memotong pakan"; hanya dengan mengikat inovasi teknologi dengan nilai pengguna secara mendalam, barulah dapat menduduki tempat di tengah perubahan industri.

DuckChain dibalikkan, apakah rantai konsumsi adalah perubahan industri atau sekadar ganti kulit untuk memotong rumput?

TON2.73%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
GamefiHarvestervip
· 15jam yang lalu
Apa gunanya bermain bagi pengguna, bahkan jika gratis pun tidak ada yang menggunakannya.
Lihat AsliBalas0
LootboxPhobiavip
· 15jam yang lalu
Bermain saja, tidak mengejar tren.
Lihat AsliBalas0
HodlOrRegretvip
· 15jam yang lalu
Apa gunanya inovasi? Tidak ada banyak skenario nyata.
Lihat AsliBalas0
OldLeekMastervip
· 15jam yang lalu
Bukankah itu hanya mesin pemanen suckers yang menyamar sebagai inovasi?
Lihat AsliBalas0
NonFungibleDegenvip
· 15jam yang lalu
ngmi dengan "rantai konsumen" cope ser...
Lihat AsliBalas0
RetailTherapistvip
· 15jam yang lalu
Pada akhirnya tergantung pada apakah skenario tersebut dapat diimplementasikan.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)