Penjelajahan Jalur Beragam Sosial Web3 - a flash in the pan atau menjadi aplikasi berskala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Baru-baru ini, popularitas friend.tech sekali lagi memicu perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan menarik perhatian dan dukungan banyak pengguna melalui cara yang memberikan kekuatan pengaruh pemimpin opini kepada harga, Bodhi yang muncul kemudian juga menarik perhatian karena memberikan harga pada konten dan mewujudkan pengembalian nilai data. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, ia sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perjalanan pengembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lainnya memberikan pengguna kemudahan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini juga terdapat beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, dan pengelolaan serta pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi pencipta juga menjadi salah satu poin yang sangat kontroversial pada produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan ulang jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif ekonomi cryptocurrency, menghasilkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk ulang wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada membangun ekosistem sosial terdesentralisasi untuk mengatasi berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi berskala besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi berskala besar yang muncul sejak kelahirannya. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang bermunculan apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi berskala besar berikutnya? Penelitian ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis status pengembangannya, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, meninjau bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Memerlukan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam buku Tom Standage "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep yang baru muncul, lahir dari perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, pada kenyataannya, manusia telah melakukan interaksi sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat-surat kuno, kafe hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, adalah cara kita terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak yang signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi penggerak perubahan yang penting.
Zaman Media Kuno dan Tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan koran menjadi alat utama untuk penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Dari akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara penyebaran informasi kepada publik, memungkinkan informasi untuk disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web 1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, kemunculan internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web 1.0 terutama terdiri dari halaman web statis, di mana konten utamanya adalah penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, dan pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam penciptaan konten, dengan tingkat sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan Media Sosial: Dari pertengahan tahun 2000-an hingga sekarang, seiring dengan kebangkitan Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform-platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih mengutamakan desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini berusaha untuk mengatasi masalah yang ada pada media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritmik, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman kuno. Namun pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, kebutuhan dasar manusia untuk bersosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman, dan kebutuhan inti dapat diringkas menjadi empat poin berikut:
Menjaga koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Media sosial membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2. Solusi sosial Web2 untuk kebutuhan "cepat, baik, dan hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menawarkan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jejaring sosial. Kemudian, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul satu per satu.
Setiap platform memiliki ciri khas dan fungsinya masing-masing, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, telah menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batasan 140 karakter memungkinkan informasi cepat tersebar dan menjadi pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan karir, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan kemampuan berbagi gambar yang kuat dan interaksi sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada fase Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan penghasilan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan berbagi konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap telah menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, sehingga nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang dulunya adalah Facebook) telah mengalami lonjakan nilai pasar sejak IPO pada tahun 2012, dan pada tahun 2021 nilai pasarnya melampaui 1 triliun dolar.
Melihat kembali sejarah perkembangan media sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat berteman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan berdiskusi ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah jaringan sosial di tempat kerja dari yang hanya bisa dilakukan secara offline menjadi pertemanan cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat."
3. Tantangan dalam Industri Sosial Tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat diringkas menjadi dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi:
kepemilikan data: dalam produk sosial Web2, data pengguna tidak milik mereka sendiri, tetapi milik platform, yang dapat menyebabkan banyak masalah.
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan dalam jumlah besar, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform mungkin menyalahgunakan data pengguna atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak memberikan manfaat kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan keuntungan dari pendapatan tersebut, yang menyebabkan data pengguna diberikan secara gratis kepada platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna dimiliki oleh platform dan bukan oleh pengguna itu sendiri, seringkali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, pengguna harus memulai dari 0, informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang pantas, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kendali atas data dan nilai konten yang dibuat. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
desentralisasi: Dalam produk sosial Web2, platform memiliki hak penggunaan tanpa batas terhadap konten.
Kemampuan untuk menahan sensor lemah: Karena informasi Web2 disimpan di server terpusat, kebebasan berekspresi tidak dapat diwujudkan dalam banyak aplikasi di berbagai negara akibat pengaruh faktor politik, budaya, dan lainnya, sehingga hak untuk mengekspresikan diri secara bebas secara tertentu dicabut. Baik perubahan mendadak dalam aturan X, pemblokiran akun, maupun Facebook, TikTok, WeChat, di platform terpusat, terdapat terlalu banyak batasan dan pembatasan terpusat yang membuat pengguna hanya bisa menari di bawah belenggu.
Meskipun ada aplikasi seperti mammoth yang berusaha untuk mendekatkan desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, tetapi di server tertentu, pengguna masih berisiko mengalami despotisme, pengabaian, dan pelarangan dari penyedia server tersebut.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada dalam sosial Web2, produk Web3 mulai menjelajah dari berbagai aspek, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan titik sakit yang berbeda dalam sosial Web2.
Dari seluruh industri sosial Web3, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di antara ini, rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial agar lebih baik memenuhi kebutuhan aplikasi sosial.
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
22 Suka
Hadiah
22
5
Bagikan
Komentar
0/400
ChainComedian
· 07-26 07:50
Apakah ini strategi baru untuk Dianggap Bodoh?
Lihat AsliBalas0
Blockwatcher9000
· 07-25 21:39
Sekarang perdagangan ini terasa sangat panas, sepertinya hanya skema investasi!
Lihat AsliBalas0
HodlNerd
· 07-25 21:38
hmm... teori permainan di balik web3 sosial sebenarnya sangat menarik. dilema tahanan klasik dalam skala besar
Lihat AsliBalas0
AirdropF5Bro
· 07-25 21:24
Hanya sekadar sensasi belaka.
Lihat AsliBalas0
TxFailed
· 07-25 21:16
ini dia... siklus hype lain untuk membakar eth. jujur saya belajar ini dengan cara yang sulit dari permainan socialfi sebelumnya
Jalan Eksplorasi Web3 Sosial: Dari Memecahkan Kebuntuan Nilai Data Hingga Membangun Kembali Masa Depan Jaringan Sosial
Penjelajahan Jalur Beragam Sosial Web3 - a flash in the pan atau menjadi aplikasi berskala besar berikutnya?
I. Pendahuluan: Apa itu sosial Web3?
Baru-baru ini, popularitas friend.tech sekali lagi memicu perhatian orang terhadap sosial Web3. Dengan menarik perhatian dan dukungan banyak pengguna melalui cara yang memberikan kekuatan pengaruh pemimpin opini kepada harga, Bodhi yang muncul kemudian juga menarik perhatian karena memberikan harga pada konten dan mewujudkan pengembalian nilai data. Di bidang jaringan sosial, sosial Web3 tampaknya sedang melakukan beberapa perubahan dan eksplorasi baru. Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, ia sedang mendefinisikan ulang pandangan kita tentang sosial dan menawarkan serangkaian solusi inovatif. Baik itu sosial finansial ( SocialFi ) atau sosial terdesentralisasi ( Desoc ), sosial Web3 sedang aktif mengeksplorasi kemungkinan jaringan sosial di masa depan.
Merefleksikan perjalanan pengembangan produk sosial, produk sosial Web2 seperti Facebook, X( Twitter), Instagram, WeChat, dan lainnya memberikan pengguna kemudahan berbagi, interaksi, dan komunikasi yang belum pernah ada sebelumnya. Namun, di balik kemudahan ini juga terdapat beberapa tantangan. Platform sosial Web2 biasanya mengendalikan data pengguna secara terpusat, kurang transparansi dan perlindungan privasi, dan pengelolaan serta pengambilan keputusan sering kali dikendalikan oleh sejumlah entitas terpusat. Selain itu, insentif bagi pencipta juga menjadi salah satu poin yang sangat kontroversial pada produk sosial Web2.
Sementara itu, sosial Web3 sedang mendefinisikan ulang jaringan sosial dengan cara yang baru. Sosial Web3 menekankan desentralisasi, privasi dan kontrol data pengguna, serta mekanisme insentif ekonomi cryptocurrency, menghasilkan protokol dan produk seperti Lens, CyberConnect, Farcaster, Phaver, Debox, friend.tech, dan konsep SocialFi yang menggabungkan keuangan dan sosial, membentuk ulang wajah jaringan sosial. Sementara itu, Desoc berfokus pada membangun ekosistem sosial terdesentralisasi untuk mengatasi berbagai masalah yang ada di jaringan sosial Web2.
Meskipun jalur sosial telah lama diharapkan menjadi aplikasi berskala besar berikutnya, hingga saat ini belum ada aplikasi berskala besar yang muncul sejak kelahirannya. Bagaimana masa depan sosial Web3? Produk sosial yang bermunculan apakah hanya a flash in the pan atau aplikasi berskala besar berikutnya? Penelitian ini akan menyelidiki konsep inti dan solusi sosial Web3, menganalisis status pengembangannya, keunggulan, dan tantangannya. Kami akan kembali ke esensi sosial, meninjau bidang sosial Web3, mengungkap keunggulan dan tantangannya, serta membahas perannya dalam mendefinisikan ulang jaringan sosial.
Dua, Mengapa Memerlukan Sosial Web3?
1. Esensi sosial tidak berubah seiring perkembangan sejarah.
Seperti yang disebutkan dalam buku Tom Standage "Sejarah Singkat Media Sosial", kita sering menganggap bahwa media sosial adalah konsep yang baru muncul, lahir dari perkembangan internet dan teknologi digital. Namun, pada kenyataannya, manusia telah melakukan interaksi sosial dan penyebaran informasi dalam berbagai bentuk. Dari surat-surat kuno, kafe hingga jaringan sosial modern, esensi media sosial tidak berubah, hanya bentuk dan alat teknologinya yang terus berevolusi. Media sosial adalah perpanjangan dari sifat manusia, adalah cara kita terus mengejar hubungan dan komunikasi.
Dari berbagai tahap sejarah, teknologi telah memberikan dampak yang signifikan terhadap perkembangan dan evolusi media sosial, menjadi penggerak perubahan yang penting.
Zaman Media Kuno dan Tradisional: Di zaman kuno, surat, pos, dan cara lainnya adalah media sosial utama. Dengan penemuan percetakan, buku dan koran menjadi alat utama untuk penyebaran informasi, tetapi jangkauan sosial dibatasi oleh wilayah dan kecepatan komunikasi.
Era Telegraf dan Telepon: Dari akhir abad ke-19 hingga awal abad ke-20, munculnya telegraf memperpendek waktu penyebaran informasi, dan penyebaran telepon mengubah cara komunikasi jarak jauh, memungkinkan orang untuk berkomunikasi informasi dengan lebih cepat.
Era Radio dan Televisi: Media radio dan televisi abad ke-20 mengubah cara penyebaran informasi kepada publik, memungkinkan informasi untuk disebarluaskan lebih luas, membentuk budaya, politik, dan pandangan sosial.
Internet dan Era Web 1.0: Dari tahun 1990-an hingga awal 2000-an, kemunculan internet membuat penyebaran informasi menjadi lebih luas dan instan. Era Web 1.0 terutama terdiri dari halaman web statis, di mana konten utamanya adalah penyampaian satu arah dari resmi kepada pengguna, dan pengguna tidak dapat berpartisipasi aktif dalam penciptaan konten, dengan tingkat sosial yang rendah.
Kebangkitan Web2.0 dan Media Sosial: Dari pertengahan tahun 2000-an hingga sekarang, seiring dengan kebangkitan Web2.0, muncul platform media sosial yang lebih interaktif dan melibatkan pengguna, seperti Facebook, X, dan YouTube. Platform-platform ini menyediakan lebih banyak konten yang dihasilkan pengguna dan fungsi sosial, menjadi alat utama bagi orang-orang untuk berkomunikasi, berbagi, dan berinteraksi dalam kehidupan sehari-hari.
Web3.0 dan media sosial terdesentralisasi: Baru-baru ini, seiring dengan perkembangan teknologi blockchain dan cryptocurrency, muncul platform media sosial Web3.0 yang lebih mengutamakan desentralisasi, perlindungan privasi, dan kontrol pengguna. Platform-platform ini berusaha untuk mengatasi masalah yang ada pada media sosial Web2.0, seperti privasi data, penyaringan algoritmik, dan keaslian informasi, serta menyediakan pengalaman sosial yang lebih aman dan transparan.
Mudah untuk menemukan bahwa manusia telah memiliki kebutuhan sosial sejak zaman kuno. Namun pada dasarnya, baik itu bersosialisasi secara langsung, mengirim pesan dengan merpati, atau mengukir di papan batu untuk disampaikan kepada orang lain, kebutuhan dasar manusia untuk bersosialisasi tidak banyak berubah seiring perkembangan zaman, dan kebutuhan inti dapat diringkas menjadi empat poin berikut:
Menjaga koneksi dan rasa memiliki: Sosialisasi membuat orang merasa memiliki, memenuhi kebutuhan emosional dan perasaan, membangun hubungan intim, dan mendapatkan dukungan.
Pembelajaran dan pertukaran informasi: Melalui sosial, orang dapat berbagi pengalaman, pengetahuan, dan informasi, mendorong pembelajaran, perkembangan, dan pertumbuhan pribadi.
Kerja sama dan saling membantu: Media sosial membantu orang untuk berkolaborasi, bekerja sama, menyelesaikan masalah bersama, dan mencapai tujuan bersama.
Pengakuan sosial dan ekspresi diri: Sosial adalah cara orang menunjukkan diri, membangun identitas, dan mendapatkan pengakuan.
2. Solusi sosial Web2 untuk kebutuhan "cepat, baik, dan hemat"
Setelah pertengahan tahun 2000-an, media sosial Web2 mulai berkembang pesat. Facebook menjadi pelopor di antara mereka, menawarkan fitur bagi pengguna untuk berbagi informasi, foto, video, pembaruan status, dan memungkinkan pengguna membangun jejaring sosial. Kemudian, berbagai platform sosial seperti X, YouTube, dan LinkedIn muncul satu per satu.
Setiap platform memiliki ciri khas dan fungsinya masing-masing, seperti X yang dengan cara penyebaran pesan instan dan interaksi sosial yang unik, telah menjadi platform penting untuk penyebaran dan diskusi informasi. Batasan 140 karakter memungkinkan informasi cepat tersebar dan menjadi pusat berita dan diskusi topik; YouTube sebagai platform berbagi video, telah mengubah cara orang menonton dan berbagi video, menjadi platform penciptaan dan berbagi konten yang sangat populer; LinkedIn fokus pada jejaring profesional, menyediakan jaringan profesional yang memungkinkan pengguna membangun hubungan karir, berbagi pengalaman kerja, dan memperluas jaringan; Instagram dengan kemampuan berbagi gambar yang kuat dan interaksi sosial, menarik banyak pengguna, menjadi salah satu platform utama untuk berbagi foto dan video.
Pada fase Web2, penekanan pada partisipasi pengguna, interaksi, dan penghasilan konten, situs web beralih dari tampilan informasi statis menjadi platform sosial yang lebih dinamis dan interaktif, memungkinkan pengguna untuk menciptakan dan berbagi konten, dari teks dan gambar sederhana hingga video, blog, dan profil yang lebih kaya. Dengan perkembangan internet seluler dan penyebaran smartphone, orang dapat mengakses platform media sosial kapan saja dan di mana saja, mendorong kemudahan dan frekuensi aktivitas sosial.
Dan seiring dengan meningkatnya jumlah pengguna, media sosial secara bertahap telah menjadi platform utama untuk aktivitas bisnis dan promosi iklan. Perusahaan dan merek memanfaatkan media sosial untuk menarik pengguna dan mempromosikan produk, sehingga nilai pasar proyek sosial juga terus meningkat, di mana perusahaan terkemuka Meta( yang dulunya adalah Facebook) telah mengalami lonjakan nilai pasar sejak IPO pada tahun 2012, dan pada tahun 2021 nilai pasarnya melampaui 1 triliun dolar.
Melihat kembali sejarah perkembangan media sosial Web2, esensi dari kebutuhan sosial tidak berubah, yang berubah secara inti adalah penyediaan layanan yang lebih cepat, lebih nyaman, dan lebih murah. Facebook memungkinkan orang untuk lebih cepat berteman dan berbagi informasi, X membuat orang lebih cepat melihat berita terkini dan berdiskusi ( dibandingkan dengan surat kabar dan televisi ), LinkedIn mengubah jaringan sosial di tempat kerja dari yang hanya bisa dilakukan secara offline menjadi pertemanan cepat secara online... Pada dasarnya, produk sosial Web2 memenuhi kebutuhan sosial "cepat, baik, dan hemat."
3. Tantangan dalam Industri Sosial Tradisional
Namun, media sosial Web2 juga membawa beberapa masalah, yang dapat diringkas menjadi dua aspek: kepemilikan data dan sentralisasi:
Kebocoran privasi: Data pengguna dikumpulkan dan digunakan dalam jumlah besar, yang menyebabkan risiko kebocoran privasi pribadi. Platform mungkin menyalahgunakan data pengguna atau menjualnya kepada pihak ketiga, yang memicu masalah kebocoran privasi dan penyalahgunaan data.
Nilai tidak memberikan manfaat kepada pengguna: Data pengguna memungkinkan platform sosial untuk melakukan pemasaran yang tepat dan tindakan iklan lainnya, namun pengguna tidak dapat mendapatkan keuntungan dari pendapatan tersebut, yang menyebabkan data pengguna diberikan secara gratis kepada platform.
Tidak dapat lintas platform: Karena data pengguna dimiliki oleh platform dan bukan oleh pengguna itu sendiri, seringkali saat mendaftar di media sosial yang berbeda, pengguna harus memulai dari 0, informasi seperti kartu nama sosial tidak dapat beredar di berbagai platform sosial, setiap platform sosial menjadi sebuah pulau.
Dalam lingkungan sosial Web2, banyak kreator melaporkan bahwa setelah menciptakan sebagian besar nilai, mereka sama sekali tidak mendapatkan imbalan yang pantas, atau hanya mendapatkan sebagian kecil. Mereka dapat membangun IP mereka sendiri di platform media sosial, tetapi tidak memiliki hak dan kendali atas data dan nilai konten yang dibuat. Begitu X atau Youtube menghapus profil pribadi, semua akumulasi data konten akan hilang.
Meskipun ada aplikasi seperti mammoth yang berusaha untuk mendekatkan desentralisasi, masih ada banyak masalah yang tidak dapat dihindari. Meskipun secara keseluruhan telah terdesentralisasi, tetapi di server tertentu, pengguna masih berisiko mengalami despotisme, pengabaian, dan pelarangan dari penyedia server tersebut.
Tiga, Analisis Produk Industri Sosial Web3
Menghadapi berbagai masalah yang ada dalam sosial Web2, produk Web3 mulai menjelajah dari berbagai aspek, mulai dari lapisan protokol hingga lapisan aplikasi, proyek sosial Web3 bermunculan untuk menyelesaikan titik sakit yang berbeda dalam sosial Web2.
Dari seluruh industri sosial Web3, industri sosial Web3 dapat dibagi menjadi 4 bagian besar, yaitu lapisan aplikasi, lapisan protokol, lapisan blockchain, dan lapisan penyimpanan. Di antara ini, rantai khusus sosial menyediakan L1 yang disesuaikan untuk aplikasi sosial agar lebih baik memenuhi kebutuhan aplikasi sosial.