Analisis Tahapan Pengembangan GameFi dan Penempatan Investasi
Saat ini pasar GameFi berada dalam kondisi overheat, yang terutama didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru untuk mendukung nilai proyek dan harga token. Begitu pasar memasuki periode penyesuaian, harga token dan nilai aset dalam game akan turun, dan ekonomi game secara keseluruhan akan menghadapi tantangan besar. Pengguna dan dana kemungkinan besar akan beralih ke bidang lain, dan kondisi kemakmuran saat ini mungkin akan menghadapi penyesuaian besar.
Sebagai investor pasar primer, meskipun dalam gelombang antusiasme GameFi, perlu untuk secara tenang menilai tren perkembangan masa depan dan mempersiapkan penempatan investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Pengembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "mendapatkan uang"
Model Play-to-Earn saat ini lebih menekankan pada menghasilkan uang, sementara aspek permainan dan tingkat kehalusan lebih dianggap sebagai nilai tambah dalam narasi proyek. Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap saat ini harus memenuhi syarat berikut:
Apakah mungkin untuk mendapatkan keuntungan dalam jangka waktu tertentu
Apakah desain mekanisme dapat membuat pengguna awal menghasilkan uang
Apakah dapat menarik pengguna baru untuk terus bergabung dan menginvestasikan dana
Apakah ada model ekonomi yang mendukung operasi permainan setidaknya selama beberapa bulan
Meskipun kualitas grafis permainan tidak baik atau gameplay-nya sangat berbeda dari permainan tradisional, ini tidak mempengaruhi narasi inti GameFi di tahap ini.
Bagi investor tingkat satu, lebih memperhatikan apakah tim memiliki pemikiran untuk beroperasi jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek dengan valuasi rendah, bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang, dan memiliki kemampuan untuk menghasilkan pendapatan yang cukup selama pasar bullish, untuk memastikan proyek dapat terus beroperasi dan terus mengiterasi produk dan mekanisme bahkan di pasar bearish, meningkatkan kemungkinan menarik kembali pengguna yang hilang di pasar bearish.
Jika desain mekanisme proyek dan kualitas produk baik, serta kemampuan pemasaran dan promosi kuat, pada tahap awal akan menarik banyak pengguna yang bertujuan untuk menghasilkan uang. Proyek tersebut mungkin dapat menghasilkan jutaan dolar dalam beberapa bulan melalui penjualan NFT karakter atau kotak buta, bahkan jika permainan belum diluncurkan. Investor tingkat satu dan dua juga dapat memperoleh keuntungan yang signifikan dalam proses ini.
Pada tahap ini, kami lebih memperhatikan apakah proyek dapat:
Menarik pengguna baru untuk menginvestasikan dana tambahan dari dunia nyata
Menarik pengguna cryptocurrency yang ada untuk memindahkan dana dari proyek lain
Untuk proyek GameFi di Asia Tenggara, kami lebih memperhatikan apakah mereka memiliki kemampuan promosi lokal dan sumber daya pemasaran, termasuk guild dan pemimpin opini. Proyek semacam itu memiliki kebutuhan yang lebih kecil untuk modal ventura dan lebih cenderung untuk membagi jumlah investasi kepada pemimpin opini dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran yang efektif untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran yang efektif menjadi kunci partisipasi dana.
Proyek GameFi di Asia Tenggara memiliki kualitas yang bervariasi, dengan banyak proyek yang memiliki masalah dalam desain token dan distribusi kuota investasi swasta. Proyek-proyek ini mungkin cepat diluncurkan dan mendapatkan keuntungan setelah pembiayaan, dengan mengelola nilai pasar untuk meningkatkan harga koin guna menarik investasi dari ritel di tingkat kedua, dan dalam waktu singkat mengambil keuntungan dan keluar.
Untuk desain mekanisme Earn, kami memperhatikan hal-hal berikut:
Apakah aliran pengguna baru dapat mengakumulasi nilai token proyek dan meningkatkan nilai aset dalam game
Periode pengembalian investasi
Potensi penyebab kegagalan mekanisme
Apakah ada narasi yang menarik tambahan (seperti kualitas grafis yang sangat indah/dukungan ekosistem atau jajaran investasi yang kuat)
Distribusi token, apakah akan ada tekanan penjualan yang berlebihan di awal?
Risiko
Tahap ini permainan sangat mudah dipengaruhi oleh perlambatan jumlah pengguna baru, celah desain mekanisme, perubahan mendadak dari pihak proyek, atau penyesuaian pasar, yang menyebabkan penyesuaian tajam dalam situasi premium yang jelas saat ini. Kebanyakan permainan hanya memiliki sirkulasi pasar yang sangat kecil untuk mengelola nilai pasar, yang dapat menyebabkan harga koin mengalami fluktuasi besar dalam waktu singkat, bahkan bisa tiba-tiba menjadi nol.
Game yang diluncurkan dalam pasar bullish mungkin mengalami kegagalan sementara pada sistem ekonomi dan parameter kunci ketika harga koin turun, memperpanjang periode pengembalian pengguna, dan nilai aset turun dengan cepat. Ini dapat memberikan dampak besar terhadap kredibilitas proyek, mengakibatkan hilangnya banyak pengguna yang sulit untuk dipanggil kembali. Inilah juga mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengakumulasi aset dalam proyek, untuk meningkatkan biaya keluar bagi pengguna.
Kabar baiknya adalah, GameFi masih memiliki tempat di pasar bearish. Bagaimanapun, pasar bearish mengakibatkan pengetatan dana dan kondisi pasar yang buruk, bermain game untuk menghasilkan uang adalah salah satu cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan keuntungan. Proyek GameFi yang diluncurkan selama pasar bearish masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan mulai beralih ke proyek iterasi dan narasi baru yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, industri secara keseluruhan bergerak menuju tema berikutnya.
Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Menyelesaikan Masalah Ekonomi Permainan Tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token. GameFi yang berkualitas rendah mungkin akan menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi sekelompok kecil penggemar yang berisiko tinggi. Kami akan lebih fokus pada proyek Pay to Play yang dapat menyelesaikan masalah mekanisme ekonomi dalam satu permainan, serta yang memiliki atribut sosial.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya berputar dalam satu permainan akan menjadi sasaran investasi berkualitas pada tahap ini.
Gagasan pertama dari solusi adalah membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antar berbagai permainan. Misalnya, suatu platform dengan tim pengembang yang kuat cepat merilis beberapa permainan di platformnya sendiri, memanfaatkan lalu lintas dan dana platform untuk menarik pengembang menggunakan alat platform untuk pengembangan. Sistem ekonomi token menjangkau berbagai permainan di platform, dan tidak terbatas pada satu permainan saja. Suatu platform permainan sandbox berharap bahwa dengan membeli tanah dan menyediakan alat pengembangan, pengguna dapat menghasilkan konten yang terus-menerus memberikan nilai bagi platform dan mendukung harga koin.
Satu pemikiran lain adalah berinvestasi di platform inkubasi game. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga dapat memiliki biaya gesekan kerja sama yang lebih rendah di masa depan.
Alasan adanya masalah ekonomi permainan tunggal adalah karena sebagian besar GameFi bergantung pada pengeluaran dana baru yang dibawa oleh pengguna baru ke dalam ekosistem permainan untuk memberikan keuntungan kepada semua orang, permainan itu sendiri hanyalah kemasan dan media, bukan tujuan yang sebenarnya, dan tidak menyediakan nilai permainan yang sebenarnya.
Oleh karena itu, pendekatan lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa bermain game adalah tujuan itu sendiri, sehingga mereka bersedia membayar untuk bermain. Selain dana yang dibawa oleh pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang sudah ada dalam permainan juga dapat mengatasi krisis ekonomi permainan saat ini. Jenis permainan ini juga memiliki nilai untuk beralih ke organisasi otonom terdesentralisasi, jika tidak, organisasi otonom terdesentralisasi tetap menjadi cara jangka pendek untuk menarik pengguna agar mempertaruhkan token platform untuk mengatasi tekanan jual.
Jika kita dapat menarik pengguna untuk bersedia melakukan konsumsi dalam game, investasi besar untuk membuat game berkualitas tinggi juga merupakan jalan yang bisa ditempuh. Namun, di luar dunia cryptocurrency, sudah ada banyak game AAA terbaik yang tersedia di berbagai platform, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme cryptocurrency. Oleh karena itu, apakah game tersebut memiliki atribut sosial dan apakah game tersebut asli dalam cryptocurrency akan menjadi aspek tambahan yang kami perhatikan.
Apakah saya dapat berkomunikasi dan berteman dengan pengguna cryptocurrency lainnya dalam permainan?
Apakah dapat mencerminkan status sosial dan aset, memenuhi psikologi pamer, menghubungkan aset NFT?
Apakah dapat terhubung ke identitas pengguna dan diperluas ke aplikasi GameFi atau DeFi lainnya?
Apakah bisa diperluas ke media sosial nyata pengguna?
Permainan yang dapat mencerminkan nilai-nilai ini adalah objek investasi yang sangat berharga.
Namun, pada tahap ini, baik platform yang mengembangkan mekanisme inovatif maupun game berkualitas tinggi yang memiliki elemen sosial, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan pengembang menengah hingga besar yang memiliki sumber daya akan mulai beraksi pada tahap ini. Namun, untuk game dengan valuasi sangat tinggi yang memerlukan beberapa tahun untuk diluncurkan, kami saat ini bersikap hati-hati.
Alasannya adalah bahwa perkembangan dan iterasi GameFi masih belum cukup jelas, setiap enam bulan mungkin akan ada perubahan besar dalam hal gameplay, mekanisme, model token, dan skalabilitas. Game dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian memiliki risiko yang cukup besar. Selain itu, sebagian besar proyek nilai tokennya sudah tertekan saat diluncurkan, sehingga tidak ada salahnya untuk berinvestasi kembali pada proyek serupa ketika logikanya lebih jelas, karena bagaimanapun juga, di pasar tidak mungkin hanya ada satu judul 3A GameFi yang dapat sukses.
Keunggulan proyek-proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga persepsi terhadap perubahan pasar akan lebih cepat, dan dapat meluncurkan game pada waktu yang paling tepat serta menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar saat itu. Pada saat yang sama, proyek ini pada dasarnya menjamin bahwa mereka pasti akan menyelesaikan dan tidak akan melarikan diri, bahkan dalam situasi terburuk pun mereka akan memilih untuk "soft-run" (penurunan harga koin, diserahkan kepada yayasan).
Hal-hal lain yang perlu diperhatikan
Alat untuk Game dan Guild
Perkembangan GameFi membutuhkan iterasi waktu. Jika pengguna dan dana yang optimis terhadap GameFi, pendekatan yang lebih stabil adalah berinvestasi dalam alat untuk permainan dan guild. Kita dapat fokus pada penyelesaian masalah yang dihadapi oleh semua pihak yang terlibat, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Misalnya, menyediakan alat untuk menampilkan data dan menghitung pendapatan aset game dalam dompet pengguna, menyediakan platform untuk penyewaan item game dan pinjaman antar guild, serta menawarkan solusi organisasi otonom terdesentralisasi untuk pengembang proyek.
Kami memperkirakan bahwa NFT dan GameFi akan memiliki integrasi yang lebih dalam, memerlukan lebih banyak proyek yang fokus pada skenario perpanjangan finansial, agar aset dan modal game yang saat ini terputus memiliki likuiditas yang lebih kuat. Misalnya, menyediakan pinjaman dengan jaminan NFT, solusi lintas rantai NFT, dan sebagainya.
Membangun standar data/game fisika
Pay-to-Earn dan banyak platform game walaupun dapat meringankan masalah ekonomi dari satu game, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap game sebagai bagian dari sistem ekonomi besar yang disebut sebagai sistem ekonomi metaverse.
Misalnya, pengguna mungkin memperoleh dana di permainan A melalui cara-cara seperti menciptakan, merancang, atau menulis, dan kemudian menggunakannya untuk berbelanja di permainan B yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Sama seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antara permainan dapat berputar, maka dapat menyelesaikan masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang terlalu pendek dan tunggal saat ini.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisika yang diterapkan pada game akan memiliki respons fisika yang sama, akan menjadi proyek dasar yang dapat mendukung semua nilai GameFi di fase berikutnya. Setelah pembangunan infrastruktur ini selesai, fase ketiga metaverse baru akan mungkin terjadi.
Tahap Tiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini adalah upaya manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, di mana GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat untuk menarik pengguna. Apakah pengguna dapat menyediakan produktivitas di dunia virtual untuk ditukar dengan dana, mengkonsumsi atau melakukan aktivitas finansial dalam aplikasi yang berbeda tetapi saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka sendiri di dunia nyata, adalah imajinasi tertinggi kita tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse sudah terlalu banyak dirender dan dibayangkan, saat ini tidak ada yang bisa memastikan dalam bentuk apa ia akhirnya akan ada dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan panjang yang harus ditempuh, sehingga pemikiran investasi pada tahap ini tidak akan dibahas di sini.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, permainan yang berfokus pada menghasilkan uang sebenarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari keuangan terdesentralisasi atau sebagian besar pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan familiar untuk mendapatkan token proyek. Baik dalam keuangan terdesentralisasi maupun bidang lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan partisipasi terhadap proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti pemungutan suara oleh pengguna, dan di masa depan mungkin akan muncul layanan penambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang ada.
Selama proyek memiliki kebutuhan untuk distribusi token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada keuntungan mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, alat untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, ini adalah pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.
GameFi dan NFT saat ini bersama-sama memainkan peran dalam menarik pengguna dari luar dunia cryptocurrency. Saat ini kita berada di puncak GameFi 1.0, tetapi bagi para investor, yang terpenting adalah fokus pada perkembangan ekosistem jangka panjang dan menemukan inovasi serta tim yang benar-benar bernilai.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
11 Suka
Hadiah
11
4
Bagikan
Komentar
0/400
ProveMyZK
· 07-29 06:25
Suckers akhirnya menunggu musim panen.
Lihat AsliBalas0
MissedAirdropAgain
· 07-27 10:55
suckers就是我本suckers pasar selamanya akan mengikatmu
Lihat AsliBalas0
FOMOSapien
· 07-27 01:39
Bermain boleh, tetapi menghasilkan uang itu yang sebenarnya.
Lihat AsliBalas0
Layer2Observer
· 07-27 01:14
Lihat data on-chain, gelombang GameFi kali ini benar-benar terlalu kosong.
Analisis Pengembangan Tiga Tahap GameFi dan Strategi Penempatan Investasi
Analisis Tahapan Pengembangan GameFi dan Penempatan Investasi
Saat ini pasar GameFi berada dalam kondisi overheat, yang terutama didukung oleh dana yang tidak rasional dan pengguna baru untuk mendukung nilai proyek dan harga token. Begitu pasar memasuki periode penyesuaian, harga token dan nilai aset dalam game akan turun, dan ekonomi game secara keseluruhan akan menghadapi tantangan besar. Pengguna dan dana kemungkinan besar akan beralih ke bidang lain, dan kondisi kemakmuran saat ini mungkin akan menghadapi penyesuaian besar.
Sebagai investor pasar primer, meskipun dalam gelombang antusiasme GameFi, perlu untuk secara tenang menilai tren perkembangan masa depan dan mempersiapkan penempatan investasi untuk gelombang berikutnya.
Tiga Tahap Pengembangan GameFi
Tahap Pertama: GameFi 1.0 - Berfokus pada "mendapatkan uang"
Model Play-to-Earn saat ini lebih menekankan pada menghasilkan uang, sementara aspek permainan dan tingkat kehalusan lebih dianggap sebagai nilai tambah dalam narasi proyek. Proyek lengkap yang sesuai dengan tahap saat ini harus memenuhi syarat berikut:
Meskipun kualitas grafis permainan tidak baik atau gameplay-nya sangat berbeda dari permainan tradisional, ini tidak mempengaruhi narasi inti GameFi di tahap ini.
Bagi investor tingkat satu, lebih memperhatikan apakah tim memiliki pemikiran untuk beroperasi jangka panjang. Strategi terbaik adalah mencari proyek dengan valuasi rendah, bersedia untuk berinvestasi dalam jangka panjang, dan memiliki kemampuan untuk menghasilkan pendapatan yang cukup selama pasar bullish, untuk memastikan proyek dapat terus beroperasi dan terus mengiterasi produk dan mekanisme bahkan di pasar bearish, meningkatkan kemungkinan menarik kembali pengguna yang hilang di pasar bearish.
Jika desain mekanisme proyek dan kualitas produk baik, serta kemampuan pemasaran dan promosi kuat, pada tahap awal akan menarik banyak pengguna yang bertujuan untuk menghasilkan uang. Proyek tersebut mungkin dapat menghasilkan jutaan dolar dalam beberapa bulan melalui penjualan NFT karakter atau kotak buta, bahkan jika permainan belum diluncurkan. Investor tingkat satu dan dua juga dapat memperoleh keuntungan yang signifikan dalam proses ini.
Pada tahap ini, kami lebih memperhatikan apakah proyek dapat:
Untuk proyek GameFi di Asia Tenggara, kami lebih memperhatikan apakah mereka memiliki kemampuan promosi lokal dan sumber daya pemasaran, termasuk guild dan pemimpin opini. Proyek semacam itu memiliki kebutuhan yang lebih kecil untuk modal ventura dan lebih cenderung untuk membagi jumlah investasi kepada pemimpin opini dan komunitas di berbagai daerah. Kemampuan untuk memberikan saran yang efektif untuk mekanisme permainan dan menyediakan sumber daya pemasaran yang efektif menjadi kunci partisipasi dana.
Proyek GameFi di Asia Tenggara memiliki kualitas yang bervariasi, dengan banyak proyek yang memiliki masalah dalam desain token dan distribusi kuota investasi swasta. Proyek-proyek ini mungkin cepat diluncurkan dan mendapatkan keuntungan setelah pembiayaan, dengan mengelola nilai pasar untuk meningkatkan harga koin guna menarik investasi dari ritel di tingkat kedua, dan dalam waktu singkat mengambil keuntungan dan keluar.
Untuk desain mekanisme Earn, kami memperhatikan hal-hal berikut:
Risiko
Tahap ini permainan sangat mudah dipengaruhi oleh perlambatan jumlah pengguna baru, celah desain mekanisme, perubahan mendadak dari pihak proyek, atau penyesuaian pasar, yang menyebabkan penyesuaian tajam dalam situasi premium yang jelas saat ini. Kebanyakan permainan hanya memiliki sirkulasi pasar yang sangat kecil untuk mengelola nilai pasar, yang dapat menyebabkan harga koin mengalami fluktuasi besar dalam waktu singkat, bahkan bisa tiba-tiba menjadi nol.
Game yang diluncurkan dalam pasar bullish mungkin mengalami kegagalan sementara pada sistem ekonomi dan parameter kunci ketika harga koin turun, memperpanjang periode pengembalian pengguna, dan nilai aset turun dengan cepat. Ini dapat memberikan dampak besar terhadap kredibilitas proyek, mengakibatkan hilangnya banyak pengguna yang sulit untuk dipanggil kembali. Inilah juga mengapa banyak permainan berusaha membuat pengguna terus mengakumulasi aset dalam proyek, untuk meningkatkan biaya keluar bagi pengguna.
Kabar baiknya adalah, GameFi masih memiliki tempat di pasar bearish. Bagaimanapun, pasar bearish mengakibatkan pengetatan dana dan kondisi pasar yang buruk, bermain game untuk menghasilkan uang adalah salah satu cara yang baik untuk menghabiskan waktu dan mendapatkan keuntungan. Proyek GameFi yang diluncurkan selama pasar bearish masih memiliki potensi besar, hanya saja dana tingkat satu dan dua akan mulai beralih ke proyek iterasi dan narasi baru yang dapat menyelesaikan masalah Play-to-Earn, industri secara keseluruhan bergerak menuju tema berikutnya.
Tahap Kedua: GameFi 2.0 - Menyelesaikan Masalah Ekonomi Permainan Tunggal
Tahap ini memiliki tuntutan yang lebih tinggi terhadap kualitas dasar permainan dan ekonomi token. GameFi yang berkualitas rendah mungkin akan menjadi alat spekulasi jangka pendek bagi sekelompok kecil penggemar yang berisiko tinggi. Kami akan lebih fokus pada proyek Pay to Play yang dapat menyelesaikan masalah mekanisme ekonomi dalam satu permainan, serta yang memiliki atribut sosial.
Menghindari mekanisme di mana nilai token hanya berputar dalam satu permainan akan menjadi sasaran investasi berkualitas pada tahap ini.
Gagasan pertama dari solusi adalah membangun ekosistem ekonomi yang saling terhubung antar berbagai permainan. Misalnya, suatu platform dengan tim pengembang yang kuat cepat merilis beberapa permainan di platformnya sendiri, memanfaatkan lalu lintas dan dana platform untuk menarik pengembang menggunakan alat platform untuk pengembangan. Sistem ekonomi token menjangkau berbagai permainan di platform, dan tidak terbatas pada satu permainan saja. Suatu platform permainan sandbox berharap bahwa dengan membeli tanah dan menyediakan alat pengembangan, pengguna dapat menghasilkan konten yang terus-menerus memberikan nilai bagi platform dan mendukung harga koin.
Satu pemikiran lain adalah berinvestasi di platform inkubasi game. Salah satu narasi potensial di tahap berikutnya adalah interoperabilitas game, di mana inkubator yang sama tidak hanya dapat menjamin kualitas dan mekanisme, tetapi juga dapat memiliki biaya gesekan kerja sama yang lebih rendah di masa depan.
Alasan adanya masalah ekonomi permainan tunggal adalah karena sebagian besar GameFi bergantung pada pengeluaran dana baru yang dibawa oleh pengguna baru ke dalam ekosistem permainan untuk memberikan keuntungan kepada semua orang, permainan itu sendiri hanyalah kemasan dan media, bukan tujuan yang sebenarnya, dan tidak menyediakan nilai permainan yang sebenarnya.
Oleh karena itu, pendekatan lain adalah membuat pengguna merasakan bahwa bermain game adalah tujuan itu sendiri, sehingga mereka bersedia membayar untuk bermain. Selain dana yang dibawa oleh pengguna baru, "pengeluaran" pengguna yang sudah ada dalam permainan juga dapat mengatasi krisis ekonomi permainan saat ini. Jenis permainan ini juga memiliki nilai untuk beralih ke organisasi otonom terdesentralisasi, jika tidak, organisasi otonom terdesentralisasi tetap menjadi cara jangka pendek untuk menarik pengguna agar mempertaruhkan token platform untuk mengatasi tekanan jual.
Jika kita dapat menarik pengguna untuk bersedia melakukan konsumsi dalam game, investasi besar untuk membuat game berkualitas tinggi juga merupakan jalan yang bisa ditempuh. Namun, di luar dunia cryptocurrency, sudah ada banyak game AAA terbaik yang tersedia di berbagai platform, sehingga pengguna tidak perlu menghabiskan waktu untuk memahami mekanisme cryptocurrency. Oleh karena itu, apakah game tersebut memiliki atribut sosial dan apakah game tersebut asli dalam cryptocurrency akan menjadi aspek tambahan yang kami perhatikan.
Permainan yang dapat mencerminkan nilai-nilai ini adalah objek investasi yang sangat berharga.
Namun, pada tahap ini, baik platform yang mengembangkan mekanisme inovatif maupun game berkualitas tinggi yang memiliki elemen sosial, tim pengembang tunggal mungkin kekurangan sumber daya yang cukup. Kami memperkirakan pengembang menengah hingga besar yang memiliki sumber daya akan mulai beraksi pada tahap ini. Namun, untuk game dengan valuasi sangat tinggi yang memerlukan beberapa tahun untuk diluncurkan, kami saat ini bersikap hati-hati.
Alasannya adalah bahwa perkembangan dan iterasi GameFi masih belum cukup jelas, setiap enam bulan mungkin akan ada perubahan besar dalam hal gameplay, mekanisme, model token, dan skalabilitas. Game dengan sistem ekonomi tunggal yang diluncurkan beberapa tahun kemudian memiliki risiko yang cukup besar. Selain itu, sebagian besar proyek nilai tokennya sudah tertekan saat diluncurkan, sehingga tidak ada salahnya untuk berinvestasi kembali pada proyek serupa ketika logikanya lebih jelas, karena bagaimanapun juga, di pasar tidak mungkin hanya ada satu judul 3A GameFi yang dapat sukses.
Keunggulan proyek-proyek semacam ini adalah akan ada jajaran investor paling terkenal di industri, sehingga persepsi terhadap perubahan pasar akan lebih cepat, dan dapat meluncurkan game pada waktu yang paling tepat serta menyesuaikan model ekonomi agar sesuai dengan tren pasar saat itu. Pada saat yang sama, proyek ini pada dasarnya menjamin bahwa mereka pasti akan menyelesaikan dan tidak akan melarikan diri, bahkan dalam situasi terburuk pun mereka akan memilih untuk "soft-run" (penurunan harga koin, diserahkan kepada yayasan).
Hal-hal lain yang perlu diperhatikan
Alat untuk Game dan Guild
Perkembangan GameFi membutuhkan iterasi waktu. Jika pengguna dan dana yang optimis terhadap GameFi, pendekatan yang lebih stabil adalah berinvestasi dalam alat untuk permainan dan guild. Kita dapat fokus pada penyelesaian masalah yang dihadapi oleh semua pihak yang terlibat, termasuk pemain, guild, dan pengembang proyek. Misalnya, menyediakan alat untuk menampilkan data dan menghitung pendapatan aset game dalam dompet pengguna, menyediakan platform untuk penyewaan item game dan pinjaman antar guild, serta menawarkan solusi organisasi otonom terdesentralisasi untuk pengembang proyek.
Kami memperkirakan bahwa NFT dan GameFi akan memiliki integrasi yang lebih dalam, memerlukan lebih banyak proyek yang fokus pada skenario perpanjangan finansial, agar aset dan modal game yang saat ini terputus memiliki likuiditas yang lebih kuat. Misalnya, menyediakan pinjaman dengan jaminan NFT, solusi lintas rantai NFT, dan sebagainya.
Membangun standar data/game fisika
Pay-to-Earn dan banyak platform game walaupun dapat meringankan masalah ekonomi dari satu game, tetapi solusi terbaik adalah menjadikan setiap game sebagai bagian dari sistem ekonomi besar yang disebut sebagai sistem ekonomi metaverse.
Misalnya, pengguna mungkin memperoleh dana di permainan A melalui cara-cara seperti menciptakan, merancang, atau menulis, dan kemudian menggunakannya untuk berbelanja di permainan B yang berkualitas tinggi dan memiliki gameplay yang baik. Sama seperti di dunia nyata, jika aset dan nilai antara permainan dapat berputar, maka dapat menyelesaikan masalah rantai ekonomi Play-to-Earn yang terlalu pendek dan tunggal saat ini.
Oleh karena itu, standar data NFT dan game, serta mesin fisika yang diterapkan pada game akan memiliki respons fisika yang sama, akan menjadi proyek dasar yang dapat mendukung semua nilai GameFi di fase berikutnya. Setelah pembangunan infrastruktur ini selesai, fase ketiga metaverse baru akan mungkin terjadi.
Tahap Tiga: Percobaan Metaverse
Tahap ini adalah upaya manusia untuk hidup dalam ekonomi virtual, di mana GameFi sebagai aplikasi metaverse yang paling mudah dipahami akan menjadi alat untuk menarik pengguna. Apakah pengguna dapat menyediakan produktivitas di dunia virtual untuk ditukar dengan dana, mengkonsumsi atau melakukan aktivitas finansial dalam aplikasi yang berbeda tetapi saling terhubung, bahkan berinteraksi dengan diri mereka sendiri di dunia nyata, adalah imajinasi tertinggi kita tentang GameFi saat ini.
Tentu saja, metaverse sudah terlalu banyak dirender dan dibayangkan, saat ini tidak ada yang bisa memastikan dalam bentuk apa ia akhirnya akan ada dan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membangunnya. Pembangunan infrastruktur metaverse masih memiliki jalan panjang yang harus ditempuh, sehingga pemikiran investasi pada tahap ini tidak akan dibahas di sini.
Kesimpulan
Secara keseluruhan, permainan yang berfokus pada menghasilkan uang sebenarnya adalah cara untuk mendistribusikan token proyek. Bagi mereka yang tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk mempelajari keuangan terdesentralisasi atau sebagian besar pengguna non-kripto asli, ini adalah cara yang lebih ramah dan familiar untuk mendapatkan token proyek. Baik dalam keuangan terdesentralisasi maupun bidang lainnya, gamifikasi dapat meningkatkan perhatian dan partisipasi terhadap proyek, bahkan mendorong perilaku positif seperti pemungutan suara oleh pengguna, dan di masa depan mungkin akan muncul layanan penambangan yang menggamifikasi mekanisme distribusi yang ada.
Selama proyek memiliki kebutuhan untuk distribusi token dan pemasaran, GameFi yang berfokus pada keuntungan mungkin akan terus ada. Namun, apakah token yang didistribusikan digunakan sebagai insentif jangka pendek, alat untuk meningkatkan harga koin, atau untuk mendorong perilaku positif jangka panjang, ini adalah pertanyaan yang perlu dipikirkan oleh pihak proyek dan pengguna sebelum berpartisipasi.
GameFi dan NFT saat ini bersama-sama memainkan peran dalam menarik pengguna dari luar dunia cryptocurrency. Saat ini kita berada di puncak GameFi 1.0, tetapi bagi para investor, yang terpenting adalah fokus pada perkembangan ekosistem jangka panjang dan menemukan inovasi serta tim yang benar-benar bernilai.