# DePINとクラウドゲームの新興市場における実装パスの探求### クラウドゲームが直面する課題と機会クラウドゲーム技術は進歩し続けていますが、集中型アーキテクチャに固有の遅延問題は依然として存在します。データによると、従来のクラウドゲームサービスはローカルでの実行と比べて40〜150ミリ秒の遅延が増加し、増加幅は85%〜800%に達します。最良の体験を得るための鍵は、物理的な距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することです。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは、経済的でも効率的でもありません。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5007e56d2abd41e1578286142d48e104)#### 業界の状況多くの大手テクノロジー企業がクラウドゲームの遅延問題を解決しようと試みましたが、成果は乏しいものでした。ある有名なクラウドゲームプラットフォームの例を挙げると、その失敗には多くの要因がありますが、核心は技術的な約束が果たされなかったことです。4000万人のユーザーを持つ別のクラウドゲームサービスも、集中型データセンターに依存するために深刻な遅延問題を抱えています。このようなソリューションはカジュアルゲームやシングルプレイヤーゲームにはかろうじて使用可能かもしれませんが、極限の体験を追求する競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーには明らかに不十分です。#### P2Pネットワークの利点クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにします:1. 物理的距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することが遅延を減らす鍵です。2. クラウドゲーミングは大規模なハードウェア設備を必要とせず、高品質なサービスを提供します。集中型クラウドサービスと比較して、P2Pネットワークはこの点で明らかな利点があります。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方で、高価な大規模データセンターを必要とせず、一般的なコンシューマーレベルのハードウェアで高品質のサービスを提供でき、従来のデータセンターが到達しにくい地域をカバーすることができます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-f82a3279425b77f0c3958bfa6db641d9)#### 市場の供給と需要のマッチング世界には約20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は継続的に増加していますが、エンターテイメント用途のデバイスの利用率はそれに伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増の矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました:遊休算力リソースを統合することで、低コストで高品質のゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に専門デバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟で便利にするのと同様に、主流のゲーム配信方法になることが期待されています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-8ca82cf93e21975fb762b887e4ecd60d)### 分散型クラウドゲームソリューションある分散型クラウドゲームプラットフォームは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延を実現することに特化しています。これにより、どのユーザーでもノードを設置し、ゲームリソースを共有することができます。計算能力の供給者は、ゲーム最適化デバイスを十分に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を享受できます。このモデルにより、ゲームPCの保有者は、コストをかけることなくデバイスをミニデータセンターに変換し、パッシブ収益を得ることができます。また、ネットワークへの参加者はカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大幅に低下します。注目すべきは、このプラットフォームがWeb3ゲームに革新的なサポートを提供していることです:内蔵ハードウェアウォレットのコントローラーを通じて、ユーザーが気づかないうちに、ブロックチェーンのインタラクションを簡単に実現します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc305492763002a110a9ed4d0ac0f386)#### 従来のクラウドゲームサービスと比較従来のクラウドゲームの巨頭と比べて、この分散型ソリューションは以下の利点により際立つことが期待されています:* 非中央集権のクラウドゲームモード* エッジコンピューティングはレイテンシを低減するために* AIはゲーム体験を向上させます#### 他のWeb3プロジェクトと比較現在、多くのゲームと分散型計算に関するWeb3プロジェクトがありますが、その技術的な道筋と製品の位置付けには顕著な違いがあります。それに対して、このソリューションはクラウドゲーム分野に焦点を当てており、"分散ノードネットワーク + ソーシャルインセンティブシステム"を通じて独自の競争優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供しながら、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーの定着を向上させています。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-da46294676583cabef6369441920b88c)### アプリケーションシーン**モバイルゲーム体験**高性能のノートパソコンを持ち運んだり、リモートクラウドサーバーに依存する必要はなく、ユーザーは任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算能力を"借りる"ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-7874ffa4efa03716cff5af5c749458de)**ローカルマルチプレイヤー**分散型クラウドゲームプラットフォームは、単独プレイの体験を向上させるだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。特定のシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦することができます。**ゲームとライブインタラクション**ゲーム配信は700万人のアクティブな配信者と3500万人の日間アクティブユーザーを持つ巨大な市場です。このプラットフォームは、配信者が"ワンクリック同画面"機能を使って選ばれた視聴者と直接コラボレーションすることを可能にし、新しいソーシャルインタラクションの次元を追加します。受動的な視聴を能動的な参加に転換することで、より没入感のある体験を創出します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-6e077c42d69f695b1c7732da0415ba2c)**ユーザーエクスペリエンスを中心に**分散型クラウドゲームプラットフォームの構築は、常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています。ノードプロバイダーは、未使用の計算リソースを活用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。それだけでなく、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。優れたユーザー体験を確保するために、プラットフォームはゲーム状態のクラウド保存機能を実装する計画で、定期的にチェックポイントを作成します。もしあるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウド保存を利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質権と評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて優れたノードオペレーターを奨励します。! [Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-3bb88364cfe5afb3e5e938ef0a28295c)### まとめ分散型クラウドゲームプラットフォームは、ゲームのインタラクション方法を再定義することが期待されており、Web3分野だけでなく、ゲームエコシステム全体にも影響を与えるでしょう。これは、従来のクラウドゲームプラットフォームの位置づけを超え、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の基盤となるロジックを根本的に変えます。
DePINとクラウドゲームの新興市場の実現 分散化ソリューションが変革をリード
DePINとクラウドゲームの新興市場における実装パスの探求
クラウドゲームが直面する課題と機会
クラウドゲーム技術は進歩し続けていますが、集中型アーキテクチャに固有の遅延問題は依然として存在します。データによると、従来のクラウドゲームサービスはローカルでの実行と比べて40〜150ミリ秒の遅延が増加し、増加幅は85%〜800%に達します。最良の体験を得るための鍵は、物理的な距離を短縮し、ネットワークの分布を最適化することです。しかし、各地に大規模なデータセンターを建設することは、経済的でも効率的でもありません。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
業界の状況
多くの大手テクノロジー企業がクラウドゲームの遅延問題を解決しようと試みましたが、成果は乏しいものでした。ある有名なクラウドゲームプラットフォームの例を挙げると、その失敗には多くの要因がありますが、核心は技術的な約束が果たされなかったことです。4000万人のユーザーを持つ別のクラウドゲームサービスも、集中型データセンターに依存するために深刻な遅延問題を抱えています。このようなソリューションはカジュアルゲームやシングルプレイヤーゲームにはかろうじて使用可能かもしれませんが、極限の体験を追求する競技やマルチプレイヤーゲームのプレイヤーには明らかに不十分です。
P2Pネットワークの利点
クラウドゲームの特性は、それを分散型ネットワークの理想的なアプリケーションシーンにします:
集中型クラウドサービスと比較して、P2Pネットワークはこの点で明らかな利点があります。一方で、P2Pノードはエンドユーザーにより近い位置にあります。もう一方で、高価な大規模データセンターを必要とせず、一般的なコンシューマーレベルのハードウェアで高品質のサービスを提供でき、従来のデータセンターが到達しにくい地域をカバーすることができます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
市場の供給と需要のマッチング
世界には約20億台のゲームPCが存在し、毎年1億台が新たに追加されています。PCの生産量は継続的に増加していますが、エンターテイメント用途のデバイスの利用率はそれに伴って向上していません。一方で、ゲームの需要は指数関数的に増加しています。
高性能デバイスの遊休とゲーム需要の急増の矛盾は、P2Pクラウドゲームネットワークに機会を創出しました:遊休算力リソースを統合することで、低コストで高品質のゲームアクセスを必要とするプレイヤー(特に専門デバイスを負担できない新興市場のユーザー)にサービスを提供します。
したがって、エッジコンピューティングと低遅延クラウドゲームは、ストリーミングプラットフォームがコンテンツ配信をより柔軟で便利にするのと同様に、主流のゲーム配信方法になることが期待されています。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
分散型クラウドゲームソリューション
ある分散型クラウドゲームプラットフォームは、エッジコンピューティングを通じて最低遅延を実現することに特化しています。これにより、どのユーザーでもノードを設置し、ゲームリソースを共有することができます。計算能力の供給者は、ゲーム最適化デバイスを十分に活用でき、プレイヤーはより低コストで高性能かつ低遅延のゲーム体験を享受できます。このモデルにより、ゲームPCの保有者は、コストをかけることなくデバイスをミニデータセンターに変換し、パッシブ収益を得ることができます。また、ネットワークへの参加者はカスタムハードウェアを購入する必要がなく、エコシステムへの参加のハードルが大幅に低下します。
注目すべきは、このプラットフォームがWeb3ゲームに革新的なサポートを提供していることです:内蔵ハードウェアウォレットのコントローラーを通じて、ユーザーが気づかないうちに、ブロックチェーンのインタラクションを簡単に実現します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
従来のクラウドゲームサービスと比較
従来のクラウドゲームの巨頭と比べて、この分散型ソリューションは以下の利点により際立つことが期待されています:
他のWeb3プロジェクトと比較
現在、多くのゲームと分散型計算に関するWeb3プロジェクトがありますが、その技術的な道筋と製品の位置付けには顕著な違いがあります。それに対して、このソリューションはクラウドゲーム分野に焦点を当てており、"分散ノードネットワーク + ソーシャルインセンティブシステム"を通じて独自の競争優位性を構築しています。低コスト、低遅延、高画質のクラウドゲームサービスを提供しながら、ソーシャルタスクとトークン報酬メカニズムを活用してプレイヤーの定着を向上させています。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
アプリケーションシーン
モバイルゲーム体験
高性能のノートパソコンを持ち運んだり、リモートクラウドサーバーに依存する必要はなく、ユーザーは任意のデバイス(タブレット、スマートフォン、または薄型ノートパソコン)でアプリを開くだけで、近くのノードの計算能力を"借りる"ことができ、いつでもどこでも低遅延で高忠実度のゲーム体験を得ることができます。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの着陸経路を探ります
ローカルマルチプレイヤー
分散型クラウドゲームプラットフォームは、単独プレイの体験を向上させるだけでなく、ローカライズされたマルチプレイヤーゲームに革新をもたらします。特定のシステムを通じて、ユーザーは同じ部屋にいなくてもリアルタイムで対戦することができます。
ゲームとライブインタラクション
ゲーム配信は700万人のアクティブな配信者と3500万人の日間アクティブユーザーを持つ巨大な市場です。このプラットフォームは、配信者が"ワンクリック同画面"機能を使って選ばれた視聴者と直接コラボレーションすることを可能にし、新しいソーシャルインタラクションの次元を追加します。受動的な視聴を能動的な参加に転換することで、より没入感のある体験を創出します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
ユーザーエクスペリエンスを中心に
分散型クラウドゲームプラットフォームの構築は、常にエンドユーザーのニーズを中心に展開されています。ノードプロバイダーは、未使用の計算リソースを活用してユーザーに価値を創造し、同時に追加の収益を得ることができます。一方、プレイヤーは極上のクラウドゲーム体験を楽しむことができます。それだけでなく、ソーシャルシステムを通じて、ゲーム体験にはより強いソーシャル属性と没入感があります。
優れたユーザー体験を確保するために、プラットフォームはゲーム状態のクラウド保存機能を実装する計画で、定期的にチェックポイントを作成します。もしあるノードに障害が発生した場合、ゲームはクラウド保存を利用して別のノードで即座に再起動します。将来的には、質権と評判システムを構築し、ゲーム理論のメカニズムを通じて優れたノードオペレーターを奨励します。
! Shagaを例にとり、新興市場におけるDePIN+クラウドゲームの実装パスを探ります
まとめ
分散型クラウドゲームプラットフォームは、ゲームのインタラクション方法を再定義することが期待されており、Web3分野だけでなく、ゲームエコシステム全体にも影響を与えるでしょう。これは、従来のクラウドゲームプラットフォームの位置づけを超え、分散型のユーザー主導のネットワークを構築し、ゲームの配信、体験、収益化の基盤となるロジックを根本的に変えます。
中文のコメントを使用して、ランダムな長さのコメントを生成:
遊びでやったら半分失う