# 全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブ理念の下のバブルか、それとも革命か?### 一、はじめに:全チェーンゲームの定義最近、全チェーンゲームSky Strifeのパスがテストネットで21000 ETHの取引量を獲得し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の『ピンポン』の登場以来、ゲーム産業は巨大な発展を遂げました。クラシックな8ビットゲーム『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』から、現在の複雑なネットゲーム『フォートナイト』や『リーグ・オブ・レジェンド』に至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽活動ではありません。ブロックチェーン技術の進展に伴い、ゲーム産業はかつてない方法でプレイヤー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中心に据えたStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号技術の大規模な採用を促進する重要な手段と見なされています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始め、資産のオンチェーン以外に、さらに多くの要素をオンチェーンにできるのか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。全チェーンゲームと従来のゲームの主な違いは:1. データの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真のソースであり、すべての重要なデータを保存します。2. ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行でき、ロジックの追跡可能性と安全性を確保します。3. ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作スペースを提供します。4. ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行可能で、真の非中央集権が実現されます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-d44ba5a1861f9f48f31546dc9dea1b68)### 二、全チェーンゲームの必要性全体ゲームの必要性を分析する前に、私たちは伝統的なゲーム業界の現状と運営モデルを理解する必要があります。#### 1. 従来のゲーム業界の現状Fortune Business Insightsによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルです。ゲーム産業は経済発展において重要な地位を占めており、その商業化のデプスとタイプの幅広さにはまだ多くの掘り下げるべきスペースがあります。現在、世界のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を惹きつける理由は、主に人間の欲求を多方面から満たしているからです:1. 現実から逃避し人生を再起動する: ゲームは日常生活のストレスから逃れる場所を提供します。2. 負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームはプレイヤーにフレンドリーなソーシャルプラットフォームを提供します。3. 即時フィードバック報酬: ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーなフィードバックメカニズムを提供しています。4. 低コストの自由な探索: 多くのゲームはプレイヤーが探索できる豊かなバーチャルワールドを提供しています。5. 成就と自己実現の追求:タスクや目標を達成することで、プレイヤーは自己挑戦とキャラクターの成長を実現できます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753)#### 2. 従来のゲーム業界のジレンマしかし、従来のゲーム業界は2つの主要な困難に直面しています:1. ゲームのリリースは版号に制限されている: 中国を例にとると、ゲームは国家放送映画総局が発行した版号を取得しなければリリースすることができません。版号の承認の不確実性は、ゲーム会社に巨大なプレッシャーをもたらしています。2. 発行前のコストが高く、埋没コストが発生しやすい: 伝統的なゲーム開発モデルでは、初期に大量の人材資源とインフラコストを負担する必要があり、ゲームが発行されて商業収益を生むまで利益を分配できません。これにより、長期の開発と発行プロセスが生じ、期待される収益を得るリスクが増加します。#### 3. Web2.5ゲームの破局の試みこれらの困難に直面して、Web2.5ゲームはまず突破を試みています:1. グローバルユーザー向けで、国内版番号の制限を回避しました。2. NFTやトークンを発行することで、ゲームの初期段階から収入を得られ、ゲーム制作の資金的ハードルが下がります。しかし、ポンジ経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームの熱潮は次第に退いていった。一部の開発者は、Web2ユーザーの中で一杯のスープを分け合おうと、AAA大作に転向している; 他の開発者は、全チェーンゲームに目を向け、新しい可能性を探求している。### 3. フルチェーンゲーム業界の現状分析現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、ゲームプロジェクトや関連インフラストラクチャは発展中です。全チェーンゲーム分野の産業マップは大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けられます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ](https://img-cdn.gateio.im/social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103)#### 1. 全チェーンゲームプロジェクト現在体験可能な全チェーンゲームプロジェクトの数は二桁を超えず、大半がテスト段階にあります。ゲームタイプは主に戦略系(SLG)が中心で、いくつかのプロジェクトがシミュレーション経営方向を試みています。以下は代表的な全チェーンゲームのいくつかです:1) ダークフォレストダークフォレストは、マサチューセッツ工科大学の卒業生であるブライアン・グ(()によって開発された非中央集権的な戦略ゲームであり、一部はリュー・ツーシンのSF小説『暗い森』からインスパイアを受けています。ゲームの主な特徴には以下が含まれます:- ゲームのロジック、データ、状態はすべてブロックチェーン上にあり、中央集権的な個体が単独で行動結果をコントロールすることはできません。- オープン性が高く、第三者開発者がプラグインや新しい遊び方を作成することを許可しています。- zk-SNARKS技術を使用して情報を隠すことにより、戦略性が増しました。2) ルートサバイバーLoot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したゲームで、Lootエコシステムの一部です。これはテキストベースのダンジョンゲームで、プレイはシンプルで、主にテキストのインタラクションを通じてモンスターを倒し、キャラクターが死亡するまで続きます。ゲームにはランキングがあり、プレイヤーが常に自分に挑戦することを奨励しています。3) 差し迫った安らぎImminent Solaceは、ZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、PTA DAOによって開発され、MUDエンジンを基盤としています。ゲームはPVP奪取、自主的な世界探索、PoWリソース採掘などの要素を融合させており、操作は簡単で、ユーザー体験も良好です。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa()# 2. 全チェーンゲームエンジン全チェーンゲームエンジンの主な目標は、ゲーム開発プロセスを簡素化し、契約とクライアントのステート同期、コンテンツ更新、相互運用性などの問題を解決することです。現在の主流の全チェーンゲームエンジンには:1###マッドMUDはLatticeによって2022年11月に発表された最初の全チェーンゲームエンジンです。これは開発者が最も多いエコシステムとなり、Dark Forest、OPCraft、Sky Strifeなどの複数の有名プロジェクトをサポートしています。2)道場DojoはStarknetエコシステム内のゲームエンジンで、2023年2月に正式にリリースされました。最初はMUDを基にStarknetのCairo言語で開発されました。Dojoエコシステムには、Loot SurvivorやLoot Realms: Eternumなどの複数のLootエコプロジェクトが含まれています。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ])https://img-cdn.gateio.im/social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5()# 3. 全チェーンゲームチェーンWeb2.5ゲームで注目されているゲーム専用チェーンとは異なり、現在の全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なLayer2###上に構築する傾向があります(。これは主に、既存のゲーム専用チェーンのユーザー層が全チェーンゲームのシンプルなコンテンツにあまり興味を持っていないためです。注目すべきは、一部のチームが全チェーンゲーム向けの専用チェーンを開発していることであり、例えばArgusチームのWorld EngineやCurioの新しいLayer2プロジェクトがあります。これらの新しいチェーンは、ブロックチェーンのプッシュベースのモデルとゲームのループベースのモデルとの矛盾を解決することを目的としています。)# 4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム全チェーンゲームはまだ初期段階にあるため、プレイ可能なゲームの数は限られており、現在主に2つの専用全チェーンゲームアグリゲータープラットフォームがあります:1### コンポーザブルハブComposable HubはComposablelabsに属し、全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56本の全チェーンゲームを集約しており、そのうち14本は完全にオンライン、12本はテスト段階、30本はまだ開発中です。2) カートリッジCartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版Steamの構築に取り組んでいます。現在、Starknetエコシステム内の5つのゲームを集約しています。) 四、全链ゲームのコアの利点全チェーンゲームは、ゲームのロジック、状態、データストレージ、資産をすべてチェーン上に置くことで、より高い公平性とオープン性を実現しました。その主な利点には、#### 1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える従来のゲームでは、プレイヤーは主にコンテンツの消費者###PGCモデル(です。しかし、全チェーンゲームでは、プレイヤーがゲームルールの策定に参加することが可能)UGRモデル(であり、すべてのプレイヤーがゲームの構築者や創造者になる可能性があります。このオープン性により、ゲームエコシステムはより多様化し、個性化されます。)# 2. 公平性と透明性全チェーンゲームのゲームロジックとルールがすべてチェーン上にあり、公平性と透明性が確保されています。これは、博打やギャンブル系のゲームにとって特に重要であり、中央集権的な操作のリスクを回避することができます。! [フルチェーンゲームに関する詳細な調査レポート:クリプトネイティブを核として、それはバブルか革命か? ]###https://img-cdn.gateio.im/social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c() 五、全チェーンゲームが直面する挑戦
全チェーンゲーム業界デプス分析:バブルかWeb3ゲーム革命か
全チェーンゲームデプス研究報告:暗号化ネイティブ理念の下のバブルか、それとも革命か?
一、はじめに:全チェーンゲームの定義
最近、全チェーンゲームSky Strifeのパスがテストネットで21000 ETHの取引量を獲得し、非全チェーンゲームプレイヤーのこの分野への関心を引き起こしました。1972年の『ピンポン』の登場以来、ゲーム産業は巨大な発展を遂げました。クラシックな8ビットゲーム『スーパーマリオ』や『ゼルダの伝説』から、現在の複雑なネットゲーム『フォートナイト』や『リーグ・オブ・レジェンド』に至るまで、ゲームはもはや単なる娯楽活動ではありません。
ブロックチェーン技術の進展に伴い、ゲーム産業はかつてない方法でプレイヤー体験を再構築しています。ゲームと暗号経済を密接に結びつけたAxie Infinityから、ソーシャルと革新を中心に据えたStepnまで、ブロックチェーンゲームは暗号技術の大規模な採用を促進する重要な手段と見なされています。人々はゲームとブロックチェーンを結びつける新しい方法を探求し始め、資産のオンチェーン以外に、さらに多くの要素をオンチェーンにできるのか?これが全チェーンゲームの誕生を促しました。
全チェーンゲームと従来のゲームの主な違いは:
データの真実性はブロックチェーンによって保証されます。ブロックチェーンはデータの補助ストレージだけでなく、ゲームデータの真のソースであり、すべての重要なデータを保存します。
ゲームのロジックとルールはスマートコントラクトによって実現されます。ゲーム内のさまざまな操作はチェーン上で実行でき、ロジックの追跡可能性と安全性を確保します。
ゲーム開発はオープンエコシステムの原則に従います。ゲーム契約とクライアントはオープンソースモデルを採用し、第三者開発者に創作スペースを提供します。
ゲームはクライアントに依存しません。コア開発者のクライアントが消えても、ゲームは続行可能で、真の非中央集権が実現されます。
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二、全チェーンゲームの必要性
全体ゲームの必要性を分析する前に、私たちは伝統的なゲーム業界の現状と運営モデルを理解する必要があります。
1. 従来のゲーム業界の現状
Fortune Business Insightsによると、2022年の世界のゲーム市場規模は2495.5億ドルで、2023年には2800億ドルを超え、2030年には6000億ドルを超えると予想されています。それに対して、2022年の世界の映画エンターテインメント産業市場規模は944億ドルです。ゲーム産業は経済発展において重要な地位を占めており、その商業化のデプスとタイプの幅広さにはまだ多くの掘り下げるべきスペースがあります。
現在、世界のゲームプレイヤーの数は30億に近づいています。ゲームがこれほど多くの人々を惹きつける理由は、主に人間の欲求を多方面から満たしているからです:
現実から逃避し人生を再起動する: ゲームは日常生活のストレスから逃れる場所を提供します。
負担のないソーシャル: マルチプレイヤーオンラインゲームはプレイヤーにフレンドリーなソーシャルプラットフォームを提供します。
即時フィードバック報酬: ゲームは豊富な報酬システムとタイムリーなフィードバックメカニズムを提供しています。
低コストの自由な探索: 多くのゲームはプレイヤーが探索できる豊かなバーチャルワールドを提供しています。
成就と自己実現の追求:タスクや目標を達成することで、プレイヤーは自己挑戦とキャラクターの成長を実現できます。
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2. 従来のゲーム業界のジレンマ
しかし、従来のゲーム業界は2つの主要な困難に直面しています:
ゲームのリリースは版号に制限されている: 中国を例にとると、ゲームは国家放送映画総局が発行した版号を取得しなければリリースすることができません。版号の承認の不確実性は、ゲーム会社に巨大なプレッシャーをもたらしています。
発行前のコストが高く、埋没コストが発生しやすい: 伝統的なゲーム開発モデルでは、初期に大量の人材資源とインフラコストを負担する必要があり、ゲームが発行されて商業収益を生むまで利益を分配できません。これにより、長期の開発と発行プロセスが生じ、期待される収益を得るリスクが増加します。
3. Web2.5ゲームの破局の試み
これらの困難に直面して、Web2.5ゲームはまず突破を試みています:
グローバルユーザー向けで、国内版番号の制限を回避しました。
NFTやトークンを発行することで、ゲームの初期段階から収入を得られ、ゲーム制作の資金的ハードルが下がります。
しかし、ポンジ経済モデルの崩壊に伴い、Web2.5ゲームの熱潮は次第に退いていった。一部の開発者は、Web2ユーザーの中で一杯のスープを分け合おうと、AAA大作に転向している; 他の開発者は、全チェーンゲームに目を向け、新しい可能性を探求している。
3. フルチェーンゲーム業界の現状分析
現在、全チェーンゲームは初期段階にあり、ゲームプロジェクトや関連インフラストラクチャは発展中です。全チェーンゲーム分野の産業マップは大きく分けて、全チェーンゲームプロジェクト、全チェーンゲームエンジン、全チェーンゲームチェーン、全チェーンゲーム配信プラットフォームの4つのカテゴリに分けられます。
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1. 全チェーンゲームプロジェクト
現在体験可能な全チェーンゲームプロジェクトの数は二桁を超えず、大半がテスト段階にあります。ゲームタイプは主に戦略系(SLG)が中心で、いくつかのプロジェクトがシミュレーション経営方向を試みています。以下は代表的な全チェーンゲームのいくつかです:
ダークフォレストは、マサチューセッツ工科大学の卒業生であるブライアン・グ(()によって開発された非中央集権的な戦略ゲームであり、一部はリュー・ツーシンのSF小説『暗い森』からインスパイアを受けています。ゲームの主な特徴には以下が含まれます:
Loot SurvivorはBibliothecaDAOチームが開発したゲームで、Lootエコシステムの一部です。これはテキストベースのダンジョンゲームで、プレイはシンプルで、主にテキストのインタラクションを通じてモンスターを倒し、キャラクターが死亡するまで続きます。ゲームにはランキングがあり、プレイヤーが常に自分に挑戦することを奨励しています。
Imminent Solaceは、ZK戦争の霧に基づく宝物大乱闘型バトルロイヤルゲームで、PTA DAOによって開発され、MUDエンジンを基盤としています。ゲームはPVP奪取、自主的な世界探索、PoWリソース採掘などの要素を融合させており、操作は簡単で、ユーザー体験も良好です。
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)# 2. 全チェーンゲームエンジン
全チェーンゲームエンジンの主な目標は、ゲーム開発プロセスを簡素化し、契約とクライアントのステート同期、コンテンツ更新、相互運用性などの問題を解決することです。現在の主流の全チェーンゲームエンジンには:
1###マッド
MUDはLatticeによって2022年11月に発表された最初の全チェーンゲームエンジンです。これは開発者が最も多いエコシステムとなり、Dark Forest、OPCraft、Sky Strifeなどの複数の有名プロジェクトをサポートしています。
2)道場
DojoはStarknetエコシステム内のゲームエンジンで、2023年2月に正式にリリースされました。最初はMUDを基にStarknetのCairo言語で開発されました。Dojoエコシステムには、Loot SurvivorやLoot Realms: Eternumなどの複数のLootエコプロジェクトが含まれています。
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)# 3. 全チェーンゲームチェーン
Web2.5ゲームで注目されているゲーム専用チェーンとは異なり、現在の全チェーンゲームプロジェクトは、Arbitrum Nova、Optimism、Starknetなどの一般的なLayer2###上に構築する傾向があります(。これは主に、既存のゲーム専用チェーンのユーザー層が全チェーンゲームのシンプルなコンテンツにあまり興味を持っていないためです。
注目すべきは、一部のチームが全チェーンゲーム向けの専用チェーンを開発していることであり、例えばArgusチームのWorld EngineやCurioの新しいLayer2プロジェクトがあります。これらの新しいチェーンは、ブロックチェーンのプッシュベースのモデルとゲームのループベースのモデルとの矛盾を解決することを目的としています。
)# 4. 全チェーンゲームアグリゲーター/発行プラットフォーム
全チェーンゲームはまだ初期段階にあるため、プレイ可能なゲームの数は限られており、現在主に2つの専用全チェーンゲームアグリゲータープラットフォームがあります:
1### コンポーザブルハブ
Composable HubはComposablelabsに属し、全チェーンゲームに特化したアグリゲーションプラットフォームです。現在、56本の全チェーンゲームを集約しており、そのうち14本は完全にオンライン、12本はテスト段階、30本はまだ開発中です。
CartridgeはStarkwareエコシステムの全チェーンゲームアグリゲーターであり、Web3版Steamの構築に取り組んでいます。現在、Starknetエコシステム内の5つのゲームを集約しています。
) 四、全链ゲームのコアの利点
全チェーンゲームは、ゲームのロジック、状態、データストレージ、資産をすべてチェーン上に置くことで、より高い公平性とオープン性を実現しました。その主な利点には、
1. PGRからUGRへ、プレイヤーに創造権を与える
従来のゲームでは、プレイヤーは主にコンテンツの消費者###PGCモデル(です。しかし、全チェーンゲームでは、プレイヤーがゲームルールの策定に参加することが可能)UGRモデル(であり、すべてのプレイヤーがゲームの構築者や創造者になる可能性があります。このオープン性により、ゲームエコシステムはより多様化し、個性化されます。
)# 2. 公平性と透明性
全チェーンゲームのゲームロジックとルールがすべてチェーン上にあり、公平性と透明性が確保されています。これは、博打やギャンブル系のゲームにとって特に重要であり、中央集権的な操作のリスクを回避することができます。
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) 五、全チェーンゲームが直面する挑戦