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GateUser-fda9b765
2025-11-29 11:45:57
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@cysic_xyz のゲームとコンテンツ業界における実践的なアプローチについて話してください。
ゲーム/コンテンツプラットフォームを運営する上で、最も恐れるべき三つのことは:不正行為、再生回数の不正、そして帳簿が合わないことです。Cysicの考え方は、「本当にルールに従って計算した」という証明を標準商品とすることです:検証/スコアリング/利益分配などの再計算をネットワークに投げ入れると、戻ってくるのは暗号学による証明が付いた結果と量に基づいた請求書であり、プラットフォームは直接リスク管理と決済を行うことができ、独自に大量のプロバー集群を構築する必要がありません。公式のポジショニングは「フルスタック計算ネットワーク、GPU/ASICと計算力を流動資産に変える」であり、「結果」を購入することができ、まず機械を購入する必要はありません。
お金の流れはどう通す?x402を使って「先に支払い、後で計算」をインターフェースに書き込む:クライアント/スクリプトのリクエスト→402(支払いが必要)と支払いパラメータを返す→チェーン上で確認→実行を続ける→証明結果を返す。コンテンツプラットフォームのクリエイターの分配、広告の決済、AI生成の呼び出しにとって、これは「注文—支払い—実行—受領書」の自動化されたパイプラインであり、催促や手動の照合が不要になる。
実施リスト(ゲーム/コンテンツチームへ):
1)「不正防止/ポイント検証/分配決済」を業務として分離し、まずSPN×Cysicの負荷テストに投入して、キューと失敗率を確認する;
2)支払いレイヤーでx402を接続し、ロボット/マイクロサービスが呼び出し量に応じて自動的に支払いを行って実行します;
3)「証明レシート+費用証明書」をあなたの監査パネルに追加してください(イベント仲裁、広告主の精算、クリエイターの決済に再利用可能です);
4)「拍脑袋 KPI」の代わりに $/proof、W/proof を使用し、週ごとに単位コストとエネルギー効率を追跡する。
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@cysic_xyz のゲームとコンテンツ業界における実践的なアプローチについて話してください。
ゲーム/コンテンツプラットフォームを運営する上で、最も恐れるべき三つのことは:不正行為、再生回数の不正、そして帳簿が合わないことです。Cysicの考え方は、「本当にルールに従って計算した」という証明を標準商品とすることです:検証/スコアリング/利益分配などの再計算をネットワークに投げ入れると、戻ってくるのは暗号学による証明が付いた結果と量に基づいた請求書であり、プラットフォームは直接リスク管理と決済を行うことができ、独自に大量のプロバー集群を構築する必要がありません。公式のポジショニングは「フルスタック計算ネットワーク、GPU/ASICと計算力を流動資産に変える」であり、「結果」を購入することができ、まず機械を購入する必要はありません。
お金の流れはどう通す?x402を使って「先に支払い、後で計算」をインターフェースに書き込む:クライアント/スクリプトのリクエスト→402(支払いが必要)と支払いパラメータを返す→チェーン上で確認→実行を続ける→証明結果を返す。コンテンツプラットフォームのクリエイターの分配、広告の決済、AI生成の呼び出しにとって、これは「注文—支払い—実行—受領書」の自動化されたパイプラインであり、催促や手動の照合が不要になる。
実施リスト(ゲーム/コンテンツチームへ):
1)「不正防止/ポイント検証/分配決済」を業務として分離し、まずSPN×Cysicの負荷テストに投入して、キューと失敗率を確認する;
2)支払いレイヤーでx402を接続し、ロボット/マイクロサービスが呼び出し量に応じて自動的に支払いを行って実行します;
3)「証明レシート+費用証明書」をあなたの監査パネルに追加してください(イベント仲裁、広告主の精算、クリエイターの決済に再利用可能です);
4)「拍脑袋 KPI」の代わりに $/proof、W/proof を使用し、週ごとに単位コストとエネルギー効率を追跡する。