メイプルストーリーNの公式リリースによりWeb3ゲームへの関心が再び高まる中、2025年以降、多くのブロックチェーンゲームプロジェクトが次々とサービスを終了しています。一時は産業の未来と呼ばれたweb3ゲームは、現在、恐ろしく速いスピードで静かに崩壊の渦に飲み込まれつつあります。## web3ゲームの大規模閉鎖:どのプロジェクトが消えたのか2025年に入り、ブロックチェーンゲーム業界はまるで連鎖的な崩壊が起きているかのようです。高い期待を集めたプロジェクトのうち、1か月の間に次々と開発中止を宣言しました。タツミコ、ニャンヒーローズ、ブラストロイヤル、ランブルコーンリーグなどの有名なブロックチェーンゲームはすべて閉鎖を決定しました。しかし、最も衝撃的だったのはMMORPGプロジェクトのアンバーソードの閉鎖です。2億ドル以上の資金調達に成功したこのプロジェクトが突然サービスを終了し、プレイヤーコミュニティに大きな衝撃を与えました。アンバーソードは、Dr. Disrespect、The Sandboxの共同創設者セバスチャン・ボルジェ、Twitchの共同創設者ケビン・リンなどの有名人物を投資者として引き込んでいたプロジェクトでした。それにもかかわらず、最終的には開発を継続する資金を調達できませんでした。ニャンヒーローズはさらに驚くべきケースです。Solanaエコシステムで広く知られるこの猫をテーマにしたシューティングゲームは、4回連続のベータテストで100万人以上のプレイヤーを集め、25万人以上のプレイヤーがEpic Games StoreやSteamでウィッシュリストに追加しました。これらの成果と複数の交渉議論にもかかわらず、開発チームはゲームを完成させる資金を確保できませんでした。## web3ゲームの失敗率が80%を超える理由web3ゲームの高い失敗率は決して偶然ではありません。統計的証拠がそれを裏付けています。CoinGeckoが2023年12月に発表した報告書によると、2018年から2023年までにリリースされた2,817のweb3ゲームのうち、約2,127が失敗しています。平均失敗率はなんと80.8%に達します。さらに衝撃的なのはChainPlayの分析です。同機関が分析した3,279のweb3ゲームプロジェクトのうち、93%が中断されており、平均継続期間はわずか4か月です。興味深いことに、これらの高い失敗率はweb3ゲームだけの問題ではありません。ゲーム産業全体が構造的に高い失敗率を抱えています。独立研究機関のICT Instituteの2022年の調査によると、資金援助を受けた100のビデオゲームプロジェクトのうち、予定通り完成したのはわずか25%、約40%は約束したコンテンツを全く提供できませんでした。モバイルゲームの場合はさらに深刻です。SuperScaleの2023年の調査によると、モバイルゲームの3年以内の閉店率は83%に達します。ゲーム開発は絶え間ない革新と高品質なサービスを求められるため、開発遅延や予算超過は一般的であり、最終的にプロジェクトの失敗につながります。## 資金不足:web3ゲームが死ぬ最も直接的な原因ゲーム開発は一般的に「段階的資金調達」モデルに従います。初期のシードラウンドで資金を得た後、開発を進めながらA、Bラウンドなどの追加入金を通じてプロジェクトを完成させます。例えば、『黒神話:悟空』は2020年8月に最初のゲームプレイ映像を公開した後、多くの関心を集め、それを基に2021年にテンセントの戦略的投資を獲得しました。しかし、web3ゲームではこのモデルは現実的に機能しません。ChainPlayの統計によると、GameFiプロジェクトのトークン価格は過去最高値から平均95%下落しており、この分野に投資したベンチャーキャピタルの58%が2.5%から99%の損失を記録しています。web3ゲーム分野の投資環境は急激に悪化しています。DappRadarの報告によると、2025年第1四半期のweb3ゲームへの投資額は約9100万ドルで、前年同期比68%減少しています。これは、人工知能やRWA(実資産)への投資関心が高まる中、web3ゲームが投資家の関心から外れつつあることを示しています。## トークンインセンティブの罠:短期的効果、長期的失敗現在のweb3ゲームは、エアドロップやトークンインセンティブによるユーザー誘引に大きく依存しています。プロジェクトの初期段階でプレイヤーに将来の報酬を約束し、素早くユーザーベースを拡大し、コミュニティを活性化させることが可能です。問題は、こうした戦略が長期的なプレイヤー維持にはほとんど効果がないことです。トークンが実際に発行され、エアドロップが完了すると、プレイヤーの報酬期待は急速に失われます。その結果、多くのゲーマーがゲームから離れ、デイリーアクティブユーザー数が急減し、ゲームは悪循環に陥ります。ユーザーが離脱し、トークン価格が下落すると、投資者はweb3ゲームの持続可能性に疑念を抱き始めます。こうした疑念が積み重なると、プロジェクトの資金調達はさらに難しくなり、最終的にゲームは開発資金を失います。## アンバーソードの教訓:約束と現実のギャップアンバーソードは、web3ゲーム崩壊の象徴的な事例です。メタバースブームが盛り上がった2021年、このプロジェクトは35,000人のプレイヤーを集め、総額2億3000万ドル相当のNFT仮想土地を販売しました。しかし、2024年7月にゲームのクローズドベータプレイ映像が公開された際、大きな失望が巻き起こりました。グラフィックの単純さと荒さは、1990年代中盤の水準にすら達していませんでした。あるプレイヤーは「これが1995年に出ていたら、11歳の自分は本当に喜んだだろう」とコメントしました。別のプレイヤーは、2001年初頭にリリースされたMMORPG『ルーンスケープ』よりも劣ると非難しました。結局、2025年5月23日にアンバーソードはサービスを永久に終了しました。ゲームのEMBERトークンは、過去最高値の0.45ドルから0.006ドルまで98.5%下落しました。YouTuberのCAGYJANは、2021年から2025年までにこのプロジェクトで少なくとも3万ドルの損失を出したと主張し、多くのプレイヤーも同様の経験を共有しています。## ゲーム資産の所有権:約束は壮大だったが現実は異なるweb3ゲームの主要な宣伝ポイントは、「プレイヤーがゲーム資産を真に所有することができる」というものでした。NFT技術を活用すれば、キャラクター、武器、土地などのゲーム資産はゲーム開発者のサーバーと独立してブロックチェーン上に存在し、ゲームが停止してもプレイヤーがそれを保有・取引できるという約束でした。しかし、現実は厳しいものです。いわゆる「分散化された資産」は、依然として中央集権的なゲームサーバーや開発者の支援に大きく依存しています。ゲームプロジェクトが終了したり、開発者が撤退した場合、プレイヤーのNFTやトークンは実用性を完全に失い、価値は急落します。ニャンヒーローズが閉鎖を宣言した際、NYANトークンは1日で約40%暴落し、時価総額は90万ドルまで下落しました。## 相互運用性の神話:技術的制約とゲーム産業の構造的問題多くの業界専門家は、プレイヤーが他のゲームで資産を使えないなら、実際に所有権を持つことはできないと指摘します。理論的には、統一された技術標準を作れば資産の相互運用性は可能に見えますが、現実には構造的に不可能な問題があります。RPGゲームで獲得したNFTキャラクターがFPSシューティングゲームでどのように実用されるでしょうか?シミュレーション経営ゲームでは、その価値はどう反映されるでしょうか?ゲーム資産は、それぞれのゲームシステムに合わせて設計された機能や属性を持ち、これらはゲームごとに全く異なります。開発者側から見ても、他のゲームのNFT資産を自社ゲームと互換性を持たせることは、開発の複雑さと保守コストを指数関数的に増加させます。新たなモデリングやアニメーション、UIの相互作用をすべて設計しなければならず、外部資産がゲームバランスを崩さないようにする方法も考慮しなければなりません。これは事実上、不可能な幻想です。したがって、web3ゲームの資産所有権の核心的問題は、ブロックチェーン技術そのものではなく、生きているゲームエコシステムと実際に互換性を持てるかどうかにあります。この観点から見ると、現在のweb3ゲームは従来のゲームと根本的に違いはありません。## 投資環境の悪化:信頼崩壊web3ゲームの投資者が感じる苦痛は特別です。彼らはゲーム購入費用だけでなく、トークンやNFTを通じて実際の現金を投資しています。プロジェクトが失敗すれば、損失は直接的かつ即時的です。従来のゲームのクラウドファンディング(Kickstarterなど)では、プレイヤーが失敗したプロジェクトに投資した場合、損失はゲームのコピーや周辺機器の購入費用程度です。失敗を開発者支援とみなす傾向があり、心理的な損失は少ないです。しかし、web3モデルでは、プレイヤーや投機家はトークンやNFTの購入に実資金を直接投入しています。失敗すれば、その損失や裏切り感は格段に大きくなります。こうした信頼崩壊は投資環境をさらに悪化させます。リスクを減らそうとする投資機関は、パフォーマンスの良くないブロックチェーンゲームプロジェクトを選びません。その結果、web3ゲームは必要な追加入金を得られず、開発は中断されてしまいます。## ゲーム開発の構造的現実:なぜこうなるのかすべての有名ゲームが巨大な資本と長い開発期間を必要とする理由を考えてみましょう。高品質なゲームは開発に2〜5年以上かかり、非常に高い専門性を要求します。モバイルゲームの開発予算も数百万ドルに達し、コンソールやPCゲームでは数億ドル規模です。これは平均的なweb3ゲームプロジェクトが受ける資金をはるかに超えています。Delphi Digitalの研究員ダンカン・マティスは、「現状、理想的に設計され、経済的に持続可能なweb3ゲームはほとんど存在しない」と指摘しています。ゲームトークンは、注意や変化するナラティブに左右されやすいため、安定した成長は難しいのです。Star Citizenが2012年にKickstarterでクラウドファンディングを始めてから13年、8億ドル以上を調達できたのは、革新的な技術、継続的な進捗公開、そしてゲーム自体への信頼があったからです。web3ゲームにはこれらすべてが欠けています。## web3ゲームが生き残るには:原点に立ち返るBitkraft Venturesのパートナー、カルロス・ペレイラは、web3ゲームの開発者はトークンやNFTの早期導入よりも、ゲーム自体の品質を優先すべきだと強調します。トークンやNFTをあまりに早く強調しすぎると、高い期待を生み出し、スタジオがそれに応えられなければ信頼が崩壊します。Find Satoshi LabのCOO、シティ・マンガニは、「プレイヤーはゲーム資産の所有権よりも、ゲームの面白さに関心がある」と指摘しています。web3ゲームの開発者が陥りやすい誤りは、NFTや所有権の追求に集中しすぎて、キャラクターやナラティブ、ゲームプレイ、コミュニティの相互作用といったゲームの核心要素を無視してしまうことです。結論として、web3ゲームが危機から脱却するには、1. **ゲームの面白さと品質を最優先にすべきです。** トークンやNFTよりもコンテンツ開発に注力すること。2. **透明な資金運用と持続可能な経済モデルを構築すべきです。** 短期的な収益追求ではなく、長期的なプレイヤー維持を考えること。3. **ゲーム産業の一般的な原則に従うこと。** 十分な資本、優秀な人材、現実的な開発スケジュールが不可欠です。web3ゲーム産業は、技術革新よりも基本に立ち返ることが急務です。ブロックチェーン技術はゲーム産業を救う魔法の解決策ではなく、最終的にはゲームが面白いことが最も重要な原則を無視した未来には、web3ゲームの未来はありません。
Web3ゲームの危機:プロジェクト崩壊と産業の構造的な限界
メイプルストーリーNの公式リリースによりWeb3ゲームへの関心が再び高まる中、2025年以降、多くのブロックチェーンゲームプロジェクトが次々とサービスを終了しています。一時は産業の未来と呼ばれたweb3ゲームは、現在、恐ろしく速いスピードで静かに崩壊の渦に飲み込まれつつあります。
web3ゲームの大規模閉鎖:どのプロジェクトが消えたのか
2025年に入り、ブロックチェーンゲーム業界はまるで連鎖的な崩壊が起きているかのようです。高い期待を集めたプロジェクトのうち、1か月の間に次々と開発中止を宣言しました。
タツミコ、ニャンヒーローズ、ブラストロイヤル、ランブルコーンリーグなどの有名なブロックチェーンゲームはすべて閉鎖を決定しました。しかし、最も衝撃的だったのはMMORPGプロジェクトのアンバーソードの閉鎖です。2億ドル以上の資金調達に成功したこのプロジェクトが突然サービスを終了し、プレイヤーコミュニティに大きな衝撃を与えました。
アンバーソードは、Dr. Disrespect、The Sandboxの共同創設者セバスチャン・ボルジェ、Twitchの共同創設者ケビン・リンなどの有名人物を投資者として引き込んでいたプロジェクトでした。それにもかかわらず、最終的には開発を継続する資金を調達できませんでした。
ニャンヒーローズはさらに驚くべきケースです。Solanaエコシステムで広く知られるこの猫をテーマにしたシューティングゲームは、4回連続のベータテストで100万人以上のプレイヤーを集め、25万人以上のプレイヤーがEpic Games StoreやSteamでウィッシュリストに追加しました。これらの成果と複数の交渉議論にもかかわらず、開発チームはゲームを完成させる資金を確保できませんでした。
web3ゲームの失敗率が80%を超える理由
web3ゲームの高い失敗率は決して偶然ではありません。統計的証拠がそれを裏付けています。
CoinGeckoが2023年12月に発表した報告書によると、2018年から2023年までにリリースされた2,817のweb3ゲームのうち、約2,127が失敗しています。平均失敗率はなんと80.8%に達します。さらに衝撃的なのはChainPlayの分析です。同機関が分析した3,279のweb3ゲームプロジェクトのうち、93%が中断されており、平均継続期間はわずか4か月です。
興味深いことに、これらの高い失敗率はweb3ゲームだけの問題ではありません。ゲーム産業全体が構造的に高い失敗率を抱えています。独立研究機関のICT Instituteの2022年の調査によると、資金援助を受けた100のビデオゲームプロジェクトのうち、予定通り完成したのはわずか25%、約40%は約束したコンテンツを全く提供できませんでした。
モバイルゲームの場合はさらに深刻です。SuperScaleの2023年の調査によると、モバイルゲームの3年以内の閉店率は83%に達します。ゲーム開発は絶え間ない革新と高品質なサービスを求められるため、開発遅延や予算超過は一般的であり、最終的にプロジェクトの失敗につながります。
資金不足:web3ゲームが死ぬ最も直接的な原因
ゲーム開発は一般的に「段階的資金調達」モデルに従います。初期のシードラウンドで資金を得た後、開発を進めながらA、Bラウンドなどの追加入金を通じてプロジェクトを完成させます。例えば、『黒神話:悟空』は2020年8月に最初のゲームプレイ映像を公開した後、多くの関心を集め、それを基に2021年にテンセントの戦略的投資を獲得しました。
しかし、web3ゲームではこのモデルは現実的に機能しません。ChainPlayの統計によると、GameFiプロジェクトのトークン価格は過去最高値から平均95%下落しており、この分野に投資したベンチャーキャピタルの58%が2.5%から99%の損失を記録しています。
web3ゲーム分野の投資環境は急激に悪化しています。DappRadarの報告によると、2025年第1四半期のweb3ゲームへの投資額は約9100万ドルで、前年同期比68%減少しています。これは、人工知能やRWA(実資産)への投資関心が高まる中、web3ゲームが投資家の関心から外れつつあることを示しています。
トークンインセンティブの罠:短期的効果、長期的失敗
現在のweb3ゲームは、エアドロップやトークンインセンティブによるユーザー誘引に大きく依存しています。プロジェクトの初期段階でプレイヤーに将来の報酬を約束し、素早くユーザーベースを拡大し、コミュニティを活性化させることが可能です。問題は、こうした戦略が長期的なプレイヤー維持にはほとんど効果がないことです。
トークンが実際に発行され、エアドロップが完了すると、プレイヤーの報酬期待は急速に失われます。その結果、多くのゲーマーがゲームから離れ、デイリーアクティブユーザー数が急減し、ゲームは悪循環に陥ります。ユーザーが離脱し、トークン価格が下落すると、投資者はweb3ゲームの持続可能性に疑念を抱き始めます。こうした疑念が積み重なると、プロジェクトの資金調達はさらに難しくなり、最終的にゲームは開発資金を失います。
アンバーソードの教訓:約束と現実のギャップ
アンバーソードは、web3ゲーム崩壊の象徴的な事例です。メタバースブームが盛り上がった2021年、このプロジェクトは35,000人のプレイヤーを集め、総額2億3000万ドル相当のNFT仮想土地を販売しました。
しかし、2024年7月にゲームのクローズドベータプレイ映像が公開された際、大きな失望が巻き起こりました。グラフィックの単純さと荒さは、1990年代中盤の水準にすら達していませんでした。あるプレイヤーは「これが1995年に出ていたら、11歳の自分は本当に喜んだだろう」とコメントしました。別のプレイヤーは、2001年初頭にリリースされたMMORPG『ルーンスケープ』よりも劣ると非難しました。
結局、2025年5月23日にアンバーソードはサービスを永久に終了しました。ゲームのEMBERトークンは、過去最高値の0.45ドルから0.006ドルまで98.5%下落しました。YouTuberのCAGYJANは、2021年から2025年までにこのプロジェクトで少なくとも3万ドルの損失を出したと主張し、多くのプレイヤーも同様の経験を共有しています。
ゲーム資産の所有権:約束は壮大だったが現実は異なる
web3ゲームの主要な宣伝ポイントは、「プレイヤーがゲーム資産を真に所有することができる」というものでした。NFT技術を活用すれば、キャラクター、武器、土地などのゲーム資産はゲーム開発者のサーバーと独立してブロックチェーン上に存在し、ゲームが停止してもプレイヤーがそれを保有・取引できるという約束でした。
しかし、現実は厳しいものです。いわゆる「分散化された資産」は、依然として中央集権的なゲームサーバーや開発者の支援に大きく依存しています。ゲームプロジェクトが終了したり、開発者が撤退した場合、プレイヤーのNFTやトークンは実用性を完全に失い、価値は急落します。
ニャンヒーローズが閉鎖を宣言した際、NYANトークンは1日で約40%暴落し、時価総額は90万ドルまで下落しました。
相互運用性の神話:技術的制約とゲーム産業の構造的問題
多くの業界専門家は、プレイヤーが他のゲームで資産を使えないなら、実際に所有権を持つことはできないと指摘します。理論的には、統一された技術標準を作れば資産の相互運用性は可能に見えますが、現実には構造的に不可能な問題があります。
RPGゲームで獲得したNFTキャラクターがFPSシューティングゲームでどのように実用されるでしょうか?シミュレーション経営ゲームでは、その価値はどう反映されるでしょうか?ゲーム資産は、それぞれのゲームシステムに合わせて設計された機能や属性を持ち、これらはゲームごとに全く異なります。
開発者側から見ても、他のゲームのNFT資産を自社ゲームと互換性を持たせることは、開発の複雑さと保守コストを指数関数的に増加させます。新たなモデリングやアニメーション、UIの相互作用をすべて設計しなければならず、外部資産がゲームバランスを崩さないようにする方法も考慮しなければなりません。これは事実上、不可能な幻想です。
したがって、web3ゲームの資産所有権の核心的問題は、ブロックチェーン技術そのものではなく、生きているゲームエコシステムと実際に互換性を持てるかどうかにあります。この観点から見ると、現在のweb3ゲームは従来のゲームと根本的に違いはありません。
投資環境の悪化:信頼崩壊
web3ゲームの投資者が感じる苦痛は特別です。彼らはゲーム購入費用だけでなく、トークンやNFTを通じて実際の現金を投資しています。プロジェクトが失敗すれば、損失は直接的かつ即時的です。
従来のゲームのクラウドファンディング(Kickstarterなど)では、プレイヤーが失敗したプロジェクトに投資した場合、損失はゲームのコピーや周辺機器の購入費用程度です。失敗を開発者支援とみなす傾向があり、心理的な損失は少ないです。しかし、web3モデルでは、プレイヤーや投機家はトークンやNFTの購入に実資金を直接投入しています。失敗すれば、その損失や裏切り感は格段に大きくなります。
こうした信頼崩壊は投資環境をさらに悪化させます。リスクを減らそうとする投資機関は、パフォーマンスの良くないブロックチェーンゲームプロジェクトを選びません。その結果、web3ゲームは必要な追加入金を得られず、開発は中断されてしまいます。
ゲーム開発の構造的現実:なぜこうなるのか
すべての有名ゲームが巨大な資本と長い開発期間を必要とする理由を考えてみましょう。高品質なゲームは開発に2〜5年以上かかり、非常に高い専門性を要求します。モバイルゲームの開発予算も数百万ドルに達し、コンソールやPCゲームでは数億ドル規模です。
これは平均的なweb3ゲームプロジェクトが受ける資金をはるかに超えています。Delphi Digitalの研究員ダンカン・マティスは、「現状、理想的に設計され、経済的に持続可能なweb3ゲームはほとんど存在しない」と指摘しています。ゲームトークンは、注意や変化するナラティブに左右されやすいため、安定した成長は難しいのです。
Star Citizenが2012年にKickstarterでクラウドファンディングを始めてから13年、8億ドル以上を調達できたのは、革新的な技術、継続的な進捗公開、そしてゲーム自体への信頼があったからです。web3ゲームにはこれらすべてが欠けています。
web3ゲームが生き残るには:原点に立ち返る
Bitkraft Venturesのパートナー、カルロス・ペレイラは、web3ゲームの開発者はトークンやNFTの早期導入よりも、ゲーム自体の品質を優先すべきだと強調します。トークンやNFTをあまりに早く強調しすぎると、高い期待を生み出し、スタジオがそれに応えられなければ信頼が崩壊します。
Find Satoshi LabのCOO、シティ・マンガニは、「プレイヤーはゲーム資産の所有権よりも、ゲームの面白さに関心がある」と指摘しています。
web3ゲームの開発者が陥りやすい誤りは、NFTや所有権の追求に集中しすぎて、キャラクターやナラティブ、ゲームプレイ、コミュニティの相互作用といったゲームの核心要素を無視してしまうことです。
結論として、web3ゲームが危機から脱却するには、
ゲームの面白さと品質を最優先にすべきです。 トークンやNFTよりもコンテンツ開発に注力すること。
透明な資金運用と持続可能な経済モデルを構築すべきです。 短期的な収益追求ではなく、長期的なプレイヤー維持を考えること。
ゲーム産業の一般的な原則に従うこと。 十分な資本、優秀な人材、現実的な開発スケジュールが不可欠です。
web3ゲーム産業は、技術革新よりも基本に立ち返ることが急務です。ブロックチェーン技術はゲーム産業を救う魔法の解決策ではなく、最終的にはゲームが面白いことが最も重要な原則を無視した未来には、web3ゲームの未来はありません。