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StacyMuur
2026-03-13 12:38:31
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クラウドゲーミングは10年以上にわたって「もうすぐ実現」と言われ続けています。
NVIDIAは@NVIDIAGFN、Amazonは@amazonluna、Microsoftは@XboxGamePass、Googleはすでにstadiaを廃止しました。
では、なぜクラウドゲーミングは普及しないのか?
1. ハードコアゲーマーは入力遅延と高レイテンシーの問題から信頼していない
2. カジュアルゲーマーはモバイルで十分なため、特に必要としていない
3. AWSが非常に高額なため、ゲーム開発者がこれに最適化する理由がほとんどない
@YOM_Officialは異なるアプローチにチャレンジしています:Gaming DePIN。
基本的なアイデアはシンプルです:世界中の数百万台のアイドル状態のゲーミングPCを、グローバルな超低レイテンシーエッジネットワークに変える。
従来のクラウドインフラでは1プレイヤーあたり約$2 /時間のコストがかかりますが、YOMはこれを$0.05に削減でき、約95%のコスト削減を実現します。
この革新は、クラウドゲーミングの最も重要なボトルネックである高いインフラコストとレイテンシーを解決しています。
そしてPC部品がまだ非常に高額な中、世界中の27億以上のアクティブゲーマーがより安価で効果的なソリューションを待っていることを考えると、このアプローチはより良い成功の可能性があると思います。
想像してみてください。世界中のゲーマーなら誰でも@DestinyTheGameや@Crysisのようなゲームをダウンロードせずにプレイでき、さらに超低レイテンシーを実現できるのです。
YOMは暗号資産バブルをはるかに超えています。これは世界的なゲーミング革命となる可能性があります。
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では、なぜクラウドゲーミングは普及しないのか?
1. ハードコアゲーマーは入力遅延と高レイテンシーの問題から信頼していない
2. カジュアルゲーマーはモバイルで十分なため、特に必要としていない
3. AWSが非常に高額なため、ゲーム開発者がこれに最適化する理由がほとんどない
@YOM_Officialは異なるアプローチにチャレンジしています:Gaming DePIN。
基本的なアイデアはシンプルです:世界中の数百万台のアイドル状態のゲーミングPCを、グローバルな超低レイテンシーエッジネットワークに変える。
従来のクラウドインフラでは1プレイヤーあたり約$2 /時間のコストがかかりますが、YOMはこれを$0.05に削減でき、約95%のコスト削減を実現します。
この革新は、クラウドゲーミングの最も重要なボトルネックである高いインフラコストとレイテンシーを解決しています。
そしてPC部品がまだ非常に高額な中、世界中の27億以上のアクティブゲーマーがより安価で効果的なソリューションを待っていることを考えると、このアプローチはより良い成功の可能性があると思います。
想像してみてください。世界中のゲーマーなら誰でも@DestinyTheGameや@Crysisのようなゲームをダウンロードせずにプレイでき、さらに超低レイテンシーを実現できるのです。
YOMは暗号資産バブルをはるかに超えています。これは世界的なゲーミング革命となる可能性があります。