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International Paper Co 価格

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¥4,979.33
+¥210.09(+4.40%)

*データ最終更新日:2026-05-04 06:30(UTC+8)

2026-05-04 06:30時点で、International Paper Co(IP)の価格は¥4,979.33、時価総額は¥2.63T、PERは-5.91、配当利回りは5.82%です。 本日の株価は¥4,731.62から¥5,034.21の間で変動しました。現在の価格は本日安値より5.23%高く、本日高値より1.09%低く、取引高は13.26Mです。 過去52週間で、IPは¥4,623.44から¥5,963.91の間で取引されており、現在の価格は52週間高値より-16.50%低い水準にあります。

IP 主な統計情報

前日終値¥4,769.25
時価総額¥2.63T
取引量13.26M
P/E比率-5.91
配当利回り(TTM)5.82%
配当額¥72.51
希薄化EPS(TTM)6.15
純利益(FY)-¥551.23B
収益(FY)¥3.90T
決算日2026-07-30
EPS予想0.01
収益予測¥974.31B
発行済株式数552.80M
ベータ(1年)1.099
権利落ち日2026-02-23
配当支払日2026-03-17

IPについて

インターナショナル・ペーパー・カンパニーは、主にアメリカ合衆国、中東、ヨーロッパ、アフリカ、太平洋地域、アジア、ならびにアメリカ大陸のその他の地域で包装会社として事業を展開しています。同社は2つのセグメントを通じて事業を行っています。産業包装(Industrial Packaging)とグローバル・セルロース・ファイバー(Global Cellulose Fibers)です。産業包装セグメントは、ライナーボード、ミディアム、ホワイトトップ、リサイクルライナーボード、リサイクルミディアム、サチュレーティング・クラフト(saturating kraft)などのコンテナボードを製造しています。グローバル・セルロース・ファイバー・セグメントは、ベビーダイパー(baby diapers)、フェミニンケア(feminine care)、成人失禁(adult incontinence)など、ならびにその他の不織布製品に使用される吸収性衛生用品向けのフラッフ(fluff)、マーケット(market)、スペシャルティパルプ(specialty pulps)を提供するほか、ティッシュや紙製品、織物、ろ過、建設資材、ペイントおよびコーティング、強化プラスチックなど、非吸収性の最終用途に使用されるフラッフ、マーケット、スペシャルティパルプも提供しています。同社は、最終ユーザーやコンバーターに対して直接販売しているほか、代理店、リセラー、紙の販売業者を通じても販売しています。同社は1898年に設立され、テネシー州メンフィスに本社を置いています。
セクター消費者循環株
業界梱包・容器
CEOAndrew K. Silvernail
本社Memphis,TN,US
公式ウェブサイトhttps://www.internationalpaper.com
従業員数(FY)62.60K
平均収益(1年)¥62.34M
従業員一人当たりの純利益-¥8.80M

International Paper Co (IP) の詳細についてさらに知る

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2025-01-24

International Paper Co(IP)よくある質問

今日のInternational Paper Co(IP)の株価はいくらですか?

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International Paper Co(IP)は現在¥4,979.33で取引されており、24時間の変動率は+4.40%です。52週の取引レンジは¥4,623.44~¥5,963.91です。

International Paper Co(IP)の52週間の高値と安値はいくらですか?

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International Paper Co(IP)の株価収益率(P/E比率)はいくらですか? この指標は何を示していますか?

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International Paper Co(IP)の時価総額はいくらですか?

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International Paper Co(IP)の直近の四半期ごとの1株当たり利益(EPS)はいくらですか?

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今、International Paper Co(IP)を買うべきか、売るべきか?

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International Paper Co(IP)の株価に影響を与える要因は何ですか?

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International Paper Co(IP)株の購入方法

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リスク警告

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その他の取引市場

International Paper Co(IP)最新ニュース

2026-04-29 02:41

BIO(BIO Protocol)24時間で19.62%上昇

Gate ニュース、4月29日。Gateのマーケット情報によると、投稿時点でBIO(BIO Protocol)は現在0.03348ドルで、過去24時間で19.62%上昇しています。最高値は0.03753ドル、最安値は0.0277ドルまで下落し、24時間の取引高は107.41万ドルです。現在の時価総額は約7191.64万ドルです。 BIOは、分散型サイエンス(DeSci)のための管理・流動性プロトコルです。BIOの使命は、世界中の患者、科学者、バイオテクノロジーの専門家に対して、集団資金提供を行うとともに、トークン化されたバイオテクノロジープロジェクトおよび知的財産権(IP)を構築し、保有する力を提供することで、バイオテクノロジーの発展を加速させることです。 本ニュースは投資助言を目的とするものではありません。投資には市場変動リスクにご注意ください。

2026-04-23 00:52

AIツールでゲーム開発コストを半減し、年間の業界利益に$22B を追加:モルガン・スタンレー

ゲートニュース・メッセージ、4月23日—モルガン・スタンレーは、AIツールによりビデオゲーム開発コストをほぼ半分に引き下げ、世界のゲーム業界全体で追加の年間利益としておよそUS$22 0億ドルを生み出せると見積もっています。 同銀行は、世界のゲーム支出が2026年にUS$275 0億ドルに到達し、約US$55 0億ドルが開発と運営に再投資されると見込んでいます。開発コストの低下は、業界の頻繁な新作投入への依存を減らし、パブリッシャーが安定したコンテンツ更新で既存のフランチャイズを維持できるようにする可能性があります。 業界全体での利益は一様ではないと予想されています。Tencent、Sony、Ubisoftのような企業は、流通ネットワーク、独自データ、強いプレイヤー関係により、恩恵を受ける立場により適しています。これに対し、強固な中核となる知的財産を持たないPlaytikaやNetmarbleのようなスタジオは、AIによって中堅規模のゲーム制作がより手に入りやすくなることで、より大きな圧力に直面するかもしれません。別のモルガン・スタンレーの分析では、AAAパブリッシャーのコスト削減は約15%に近い可能性がある一方、Take-TwoのCEOは「AIがゼロからゲームを作るのは『笑える』」と述べました。人員配置の変化も起こり得ます。より大きなプロジェクト・ポートフォリオを統括するため、シニアのソフトウェアエンジニアやゲーム開発リードへの需要が増える一方で、開発者の雇用が広範に落ち込むことは見込まれていません。

2026-04-22 11:21

カムブリコン、AIチップ需要急増の中で売上100億人民元目標に前向きと表明

ゲートニュースメッセージ、4月22日――中国のAIチップ設計企業であるカムブリコンは本日、2025年の年次決算説明会を開催し、会長兼CEOの陳天石と取締役会書記の葉皓銀が、国内のAIチップ競争、顧客構成の変化、在庫の増加、ならびに元役員をめぐる係争中の訴訟について、投資家の懸念に対応した。 同社が今年、売上100億人民元を達成できる可能性について問われた際、陳天石は具体的なガイダンスは示さなかったが、業界トレンドに対する楽観的な見方を述べた。彼は、大規模言語モデルの革新を加速させることが、知的コンピューティング需要の持続的な成長を押し上げており、カムブリコンはすでに業界の顧客からの評価を得ていると指摘した。 先端的な国内チップ製造能力に関するサプライチェーン上のリスクについては、陳天石は、カムブリコンの中核技術は独自に開発され、専有の知的財産によって保護されていると強調した。リスクを軽減するため、同社は産業政策を活用しつつ、上流・下流のパートナーとの長期的で幅広く協力的な関係を維持し、事業継続を確実にするためのコンティンジェンシー措置を準備する方針だ。

2026-04-22 04:00

DELABS(Delabs Games)24時間で56.43%上昇

Gate News のお伝え。4 月 22 日、Gate のマーケット情報によると、掲載時点で DELABS(Delabs Games)は 0.00205 ドル。過去 24 時間で 56.43% 上昇し、最高値は 0.00461 ドル、最安値は 0.001297 ドルまで下落した。24 時間の取引高は 7.27 万ドル。現在の時価総額は約 154.11 万ドル。 Delabs Games は、世界で最もスケーラブルな Web3 ゲームプラットフォームで、往年の IP に支えられたトップクラスのミドルコアゲームを提供している。Delabs は前 Nexon の CEO が創業し、『Rumble Racing Star』、『GIGACHADBAT』、『Boxing Star X』などの画期的なゲームを厳選してリリースしている。このプラットフォームにはすでに数百万ユーザーがいて、インタラクションは増え続けており、実際の収益も実現している。さらに今後は、伝説的 IP『Ragnarok』を基にした放置系 RPG『Ragnarok Libre』の提供予定があり、より大きな成長が見込まれる。この活気あふれるエコシステムの中核は DELABS であり、急速に拡大する厳選されたゲーム宇宙における担保、独占コンテンツ、そして貴重な報酬の重要な存在だ。 本情報は投資助言ではなく、投資には市場の変動リスクにご注意ください。

2026-04-21 07:31

Story (IP)を“バースト”タイプの流動性(エアドロップ)ステーキングとして提供し、2億ウォンのインセンティブ施策を開始

Gate News メッセージ、4月21日——あるCEXがStory (IP)の“バースト”タイプの流動性(エアドロップ)ステーキング・プロダクトを提供し、ETH、SOL、TRXなど15種類の既存のステーキング資産に加えた。インセンティブ施策は4月21日から27日まで実施され、総賞金プールは2億ウォン規模となる。 $IP はStoryプロトコルのネイティブ・トークン。Storyは、AI向けのオンチェーンIP基盤として位置づけられており、データセット、モデル、AI生成コンテンツのIP登録、プログラマブルな権限付与、自動化された収益分配をサポートする。

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LimeLeverageAlert

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28 分前
この数日またテストネットのポイントを稼いでいるけど、ますます心の持ち方がおかしくなってきた:もともとは練習のつもりだったのに、頭の中では「将来何かに換えられるかも…」と勝手に思い込んでしまう…期待があるとついつい熱中しやすいし、Gasを多く使っても構わないと思い始めて、夜遅くまでタスクをやるのも、小さなレバレッジをかけるときの焦りに似ている。 今、自分に「損切り」ラインを設けているのはかなり古臭いけど効果的:毎日最大30分だけ触る、それを超えたらページを閉じる;何度もやり取りしたり、アカウントやIPを変えたりしなきゃいけない場合は、すぐにスキップして、ポイントのために時間や注意力を全部失わないようにする。どうせポイントは自分の財布の中のお金じゃないし。 それに最近、チェーン上のデータツールやタグシステムの遅れについても騒がれているけど、要するにパネルを見てもあまり信用しない方がいい。テストネットのこの仕組みは、より簡単に流れに乗りやすいし、誰かがスクリーンショットした「進捗バー」を見て追いかけたくなるけど…やめておこう、自分でペースを決める。OIや手数料はアラームを設定できるけど、テストネットには自分でアラームをセットしておく:時間になったら終了。 仕事に行ってきます。
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MemeWatcher

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46 分前
# Take My Muffin(TMM)とは何か? Take My Muffin(TMM)は、スタートアップ文化、暗号通貨、風刺を融合させ、フルスケールのインタラクティブなエコシステムへと進化させる、大人向けアニメシリーズを中心としたWeb3ネイティブのエンターテインメントIPです。 その核となるのは、TMMは単なるショーではないということです。ストーリーテリング、コミュニティ、ブロックチェーンインフラを一体化したコンテンツ駆動のユニバースであり、単一のプロダクト体験にまとめられています。 このプロジェクトは、15年以上の経験を持つアニメーションスタジオのToonboxによって作られ、440以上のエピソードを制作し、そのポートフォリオ全体で35億以上の総視聴回数を誇ります。 今日、Take My Muffinは、従来のメディアIPがWeb3に拡大する最初の例の一つであり、マーケティングの実験ではなく、長期的なエコシステムとして展開しています。 # アニメシリーズからWeb3エコシステムへ Take My Muffinは、スタートアップ文化、ベンチャーキャピタル、テック界の馬鹿げた部分に焦点を当てたR指定のアニメシリーズとして始まりました。 * シーズン1は既に公開済み * シーズン2は後期制作中 * シーズン3も既に開発中 このショーは、米国、ヨーロッパ、CIS市場を含む複数の地域で配信され、世界的な視聴者を獲得しています。 プラットフォーム全体で、数千万回の視聴を記録し、強力なエンゲージメント指標と55万人以上のフォロワーを持つファンベースを拡大しています。 # 実世界での実績とパートナーシップ ほとんどのWeb3ネイティブプロジェクトとは異なり、TMMはすでに機能しているビジネスの上に構築されています。 このプロジェクトは以下を持ちます: * 80人以上のフルスケールの制作チーム * 確立されたコンテンツパイプライン * 既存の収益源 * ライセンスおよび商品展開の継続 TMMは、複数の垂直分野でコラボレーションを開始または発表しています: * ファッションやストリートウェアのパートナーシップ * クラフト飲料を含む物理的商品ライン * マスマーケット向けグッズ * 今後のブランドドロップやコレクタブルアイテム これにより、プロジェクトは単なるデジタル資産だけでなく、クロスプラットフォームのエンターテインメントブランドとして位置付けられます。 # Web3層:NFTとコミュニティ Take My MuffinがWeb3に進出した最初のステップは、NFTコレクションのローンチでした。 このコレクションは、Ethereum上の666個のユニークNFTで構成されており、エコシステムへの主要な入り口となっています。 これらのNFTは単なるコレクターズアイテムではなく、次のように機能します: * プライベートコミュニティスペースへのアクセスキー * 新商品やリリースへの早期アクセスパス * 今後のエコシステム参加資格層 Web3の用語では、これはコアコミュニティ層であり、積極的にプロジェクトに関与する早期サポーターのキュレーショングループです。 # $MUFFIN トークン:エコシステムの推進力 エコシステムの中心には、$MUFFIN トークンがあり、2026年5月5日にSolana上でローンチされます。 $MUFFIN は、デジタル商品からコミュニティの仕組み、将来の統合まで、TMMエコシステムのすべての部分をつなぐユーティリティトークンとして設計されています。 多くのトークンローンチとは異なり、TMMは異なるアプローチを取っています。すでに290万ドルを調達し、以下の運営資金に充てています: * コンテンツ制作 * 市場拡大 * エコシステム開発 * ライセンスおよびパートナーシップ そのため、トークンは資金調達の手段ではなく、エコシステムの運用層として位置付けられています。 # トークンローンチの異なるアプローチ 現在のトークン市場は、高い評価額、厳しいベスティングスケジュール、ローンチ後の強い売り圧力によって特徴付けられています。 TMMは意図的に異なるルートを選択しています: * ティッカー:$MUFFIN * ネットワーク:Solana * 開始日:2026年5月5日 * [District.xyz]でのプライベートセール * ローンチ時の完全希薄化時価総額(FDV):150万ドル * $258K の初期時価総額 * $150K (供給の10%)のパブリック調達 * TGE(トークン生成イベント)時に100%アンロック * 複雑なクリフやベスティング構造なし * VCのダンプなし Solana上のMuffin Exclusive Pass NFTは、District(a16z支援)での$MUFFIN トークンの資金調達にアクセスを解放し、保有者は最低評価額で参加できる貴重な機会となっています。 このモデルは、アクセシビリティ、透明性、コミュニティ参加を優先するよう設計されています。ローンチ時に価値を抽出するのではなく、トークンがエコシステムとともに成長することを目指しています。 # トークンのユーティリティとエコシステム内での役割 $MUFFIN は、エコシステムの拡大に伴い、さまざまな用途で使用されるよう設計されています。 その役割には: * 製品や機能へのアクセス * エコシステムの仕組みへの参加 * 今後のリリース(ゲーム、デジタルアイテム、グッズなど)への統合 * ユーザーとIP間のインタラクション層 供給の55%はコミュニティ報酬に割り当てられ、長期的なエンゲージメントを促進します。 プロジェクトが拡大するにつれ、トークンはコンテンツ、コミュニティ、商品、収益ストリーム間の中心的な調整層になることが期待されています。 # Take My Muffinが重要な理由 エンターテインメント業界は構造的な変革を迎えています。従来のIPモデルは、クリエイターと観客を分離します: * スタジオが制作 * プラットフォームが配信 * ユーザーが消費 一方、Web3は新しいモデルを導入しています: * コミュニティが参加 * ユーザーが直接関与 * エコシステムが有機的に成長 Take My Muffinは、これら二つの世界の交差点に位置しています。次の要素を組み合わせています: * 実証済みのWeb2の実績 * 拡張可能なコンテンツ制作 * Web3ネイティブのインフラ これにより、投機を超え、より耐久性のある、コンテンツ駆動型のコミュニティ主導のIPエコシステムへと進化させることが可能です。 # 最終的な考え Take My Muffinは、単なるNFTプロジェクトやトークンローンチではありません。 コンテンツから始まり、コミュニティへ拡大し、エコシステムIP商品を通じてスケールする、エンターテインメントブランドの構築におけるより広範な変革を表しています。 実運営のビジネス、拡大する観客、明確なエコシステム戦略を持つTMMは、文化、所有権、参加が完全に一致する新しいモデルを構築しようとしています。
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